基于javaweb+mysql的ssm+maven赛事打分系统(java+ssm+layui+maven+mysql+jsp)运行环境Java≥8、MySQL≥5.7、Tomcat≥8开发工具eclipse/idea/myeclipse/sts等均可配置运行适用课程设计,大作业,毕业设计,项目练习,学习演示等功能说明基于javaweb+mysql的SSM+Maven赛事打分系统(java+ssm+
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2024-10-31 12:07:18
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# Java 游戏匹配算法
在游戏开发中,匹配算法是一个非常重要的环节,它影响着玩家的游戏体验。Java 游戏匹配算法是一种智能化的算法,能够根据玩家的技能水平、等级、地域等多种因素,快速精准地为玩家匹配到合适的对手,保证游戏的公平性和趣味性。
## 算法原理
Java 游戏匹配算法通常分为两个阶段:评分和匹配。在评分阶段,系统会根据玩家的属性数据对其进行评分,比如技能水平、等级、胜率等;在
原创
2024-05-27 06:32:50
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最近打王者被制裁的有点惨,突发奇想,用代码实现下王者的匹配机制。先声明,我不是什么算法大神,轻喷。分析:王者匹配机制会让一个人的胜率总是保持在50%左右,即胜率高了,给你匹配坑队友降低胜率,低了给你匹配几个大神带你飞。围绕这个点,进行设计。大概思路为:设置一个隐藏分,如果你的隐藏分高于当前段位,就给你降低胜率,反正则提升胜率,具体代码实现如下。玩家模型类package com.ty.atlanti
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2023-09-18 16:12:49
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字符串的模式匹配字串的定位操作通常称做模式匹配,是各种串处理系统中最重要的操作之一。本文主要介绍两种常用的实现算法: 1、暴力匹配 2、KMP算法 1.暴力匹配 时间复杂度为O(n*m);n为主串长度,m为模式串长度 算法的基本思想: 从主串的起始位置(或指定位置)开始与模式串的第一个字符比较,若相等,则继续逐个比较后续字符;否则从主串的下一个字符再重新和模式串的字符比
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2023-12-14 10:11:12
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一、前言完整代码在第三段落,不看废话可以直达,第四段是对Next数组的改良:NextVal数组的代码实现,以及我对采用NextVal数组进行连续匹配的一些疑问,如果有大佬知道怎么解决这个问题欢迎评论区帮我解答。最近在复习数据结构(跟着老韩),前天学kmp的时候,代码实现着实有点拉跨,照着文本敲了代码让人摸不着头脑,于是乎找来了放在手边的大话数据结构,求next数组的时候是默认字符串第一位(也就是下
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2024-07-01 21:49:38
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这一章我们将探讨有关图论匹配的有关内容。首先我们给出具体的问题来并以此进行数学建模。我们以男女婚配为例,现有n个元素集合Man:{m1、m2、m3......},n个元素的集合Woman:{w1、w2、w3......}。匹配:从Man中选择一个元素mi,在Woman中选择一个元素wj形成,完成一次配对,那么完成k次这样的配对,将得到一个匹配。完美匹配:基于匹配,但是我们需要完成n次配对,即每个人
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2024-05-08 11:46:51
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# Java游戏匹配
在现代社交网络时代,游戏匹配系统已经成为了游戏应用程序中的一项重要功能。游戏匹配系统可以让玩家找到合适的对手,提升游戏体验。在本文中,我们将介绍如何使用Java编程语言实现一个简单的游戏匹配系统。
## 游戏匹配系统概述
游戏匹配系统主要分为两个部分:玩家排队系统和匹配算法。玩家排队系统负责将玩家加入匹配队列,而匹配算法则负责根据一定的规则来匹配合适的对手。
## 玩
原创
2024-06-13 04:35:39
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# Java等比分配规则算法
在Java开发中,我们经常会遇到需要按照一定规则进行分配的场景。其中,等比分配规则是一种常见的分配策略,它将一定数量的资源按照比例进行分配。本文将为你介绍Java中的等比分配规则算法,并通过代码示例来说明其实现过程。
## 等比分配规则算法概述
等比分配规则是一种根据比例进行资源分配的算法。其基本原理是将需要分配的资源数量按照一定比例进行划分,然后根据比例计算每
原创
2024-01-11 04:31:28
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概述 排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。
我们这里说说八大排序就是内部排序。
则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序序。 快速排序:是目前基于比较的内部排序中被认
对于一个给定的 source 字符串和一个 target 字符串,你应该在 source 字符串中找出 target 字符串出现的第一个位置(从0开始)。如果不存在,则返回 -1。class Solution {
/**
* Returns a index to the first occurrence of target in source,
* or -1 if
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2023-06-08 19:33:48
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# 游戏匹配系统的Java实现
随着在线游戏的普及,游戏匹配系统变得越来越重要。游戏匹配系统的主要任务是将玩家根据其技能评级、游戏偏好等特征进行合理匹配,从而提高游戏体验和游戏的公平性。本文将探讨如何使用Java实现一个简单的游戏匹配系统,并提供代码示例和相应的解释。
## 1. 游戏匹配的基本概念
在游戏中,匹配系统通常会根据玩家的特征进行匹配,特征可能包括玩家的技能等级、游戏模式、游戏时
文章目录一、题目二、解题思路三、代码实现 一、题目资源限制 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB问题描述 小明喜欢在一个围棋网站上找别人在线对弈。这个网站上所有注册用户都有一个积分,代表他的围棋水平。小明发现网站的自动对局系统在匹配对手时,只会将积分差恰好是K的两名用户匹配在一起。如果两人分差小于或大于K,系统都不会将他们匹配。现在小明知道这个网站总共有N名用户,以及他们的积分分别是
当无法获得车辆的精确定位而需要将车辆定位到道路上的时候,就需要道路匹配算法。这些算法本身并不复杂,但是在工程化的过程中会比较麻烦。 这里只介绍两种比较典型的方法,基于几何的道路匹配算法和基于隐马尔可夫模型的道路匹配算法。基于几何的道路匹配算法更适合数据密集、实时性要求高的场景。基于隐马尔可夫模型的道路匹配更适合数据稀疏,实时性要求低的场景。当数据密集时,二者效果区别不大,但隐马尔可夫模型的实时性较
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2023-12-16 20:01:36
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你现在是一场采用特殊赛制棒球比赛的记录员。这场比赛由若干回合组成,过去几回合的得分可能会影响以后几回合的得分。比赛开始时,记录是空白的。你会得到一个记录操作的字符串列表 ops,其中 ops[i] 是你需要记录的第 i 项操作,ops 遵循下述规则:整数 x - 表示本回合新获得分数 x “+” - 表示本回合新获得的得分是前两次得分的总和。题目数据保证记录此操作时前面总是存在两个有效的分数。 “
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2023-09-30 22:32:14
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package demoFour;
/*
*@author:张文波
*@time2020年4月10日下午3:54:34
*/
//本类是用于实现Kmp算法,和笨蛋模式串匹配算法,而kmp是模式串匹配算法中
//的一种高效算法,如果用传统的模式串,就是笨蛋算法,是有回溯的,但是笨蛋方法简单,kmp比较难
public class Kmp
{
// 先声明俩名词:模式串:就是你
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2023-07-11 15:18:11
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在Java中,我试图将所有正则表达式匹配项返回到一个数组,但是似乎您只能检查该模式是否匹配某些内容(布尔值)。如何使用正则表达式匹配在给定字符串中形成所有与正则表达式匹配的字符串数组?好问题。 您寻求的信息应该是Regex和Matcher上的Java文档的一部分。 可悲的是,它不是。真可惜。 几乎所有其他语言(具有正则表达式支持)似乎都可以立即使用此功能。(如果可以假定Java> = 9,那
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2023-10-06 21:57:22
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# Java匹配算法实现
## 1. 流程表格
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 读取待匹配的字符串和目标字符串 |
| 2 | 对待匹配的字符串和目标字符串进行预处理 |
| 3 | 使用匹配算法进行字符串匹配 |
| 4 | 返回匹配结果 |
## 2. 代码实现
### 步骤1:读取待匹配的字符串和目标字符串
使用Java的Scanner类来读取用
原创
2023-11-09 09:41:05
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StringString类: 代表字符串,提供了开发中常用的字符串处理的方法,如:求字符串的长度、截取字符串、替换字符串等方法,符串是常量,它的值创建之后就不可以再修改了。首先我们先查一下官方文档,看看官方给String类定了什么方法: String也是属于java.lang包,所以不需要导入,这里就部分展示,全部的内容可以参考:https://docs.oracle.com/en/java/ja
从一个很长的字符串(或者数组)中,查找某个子串(模式串)是否存在,在算法上被称为是[b]“模式匹配”[/b]。
模式匹配的经典算法包括[b]KMP算法[/b]、[b]BM算法[/b]等等。以下简要回顾这些经典算法的思想,并说明我对此的改进想法。
[align=center][size=medium][b]KMP算法[/b][/size][/align]
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2024-01-10 17:39:27
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蓝桥杯匹配对局Java参考代码第一次上传 注释写的很详细 希望大家可以看懂 #问题描述 小明喜欢在一个围棋网站上找别人在线对弈。这个网站上所有注册用户都有一个积分,代表他的围棋水平。小明发现网站的自动对局系统在匹配对手时,只会将积分差恰好是K的两名用户匹配在一起。如果两人分差小于或大于K,系统都不会将他们匹配。现在小明知道这个网站总共有N名用户,以及他们的积分分别是A1, A2, … AN。