2010-08-19更新内容: 1、针对Android版增加了多点触摸支持。  2、增加了一组模拟按钮,以Screen实现Emulator监听(此监听器对应8种按钮事件)即可直接使用。  3、增加了一些细节处的功能扩展,譬如Android版LSystem类已和JavaSE版一样提供了大量系统环境参数。  4、修正了某些环境会遇到的中文乱码问题以及新发现的框架
转载 2023-12-26 21:52:06
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# Java游戏架构入门指南 作为一名刚入行的开发者,你可能会对如何实现一个Java游戏架构感到困惑。不用担心,这篇文章将带你一步步了解整个流程,并提供一些基础的代码示例。让我们开始吧! ## 游戏架构开发流程 首先,我们需要了解整个游戏架构的开发流程。以下是一个简单的流程表: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 设计游戏概念 | | 2 | 选择游戏引擎 |
原创 2024-07-19 06:33:36
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我想做一个游戏,但是不知从何下手?网上可以看到很多游戏开发的例子,不过这个是我自己研究的,一个简单却实在的游戏框架。首先,我甚至不知道游戏到底要什么效果,但是游戏肯定要有自动能动的东西。一个可以显示在屏幕上的单位。Class Unit{ int x; int y;……//一堆属性,当然现在我不知道自己要多少属性,但是位置属性要有,其它属性呢?比如我要用一张图片显示?那就Image img;这不就好
1 体系结构 1.1 传统的网站的架构 传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。 3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。 1.2 WebGame的架构 WebGame可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。我们不但可以把WebGame看作是一个网站,也可以把它看作是一个网络游戏。 的网站是B/S结构,网络游戏则是C/S结构,WebGame则是这两
Greedy-Snake此游戏已打包为 .exe 文件,可以直接下载先玩一下 download →要有 jre 环境噢,只要装了java的都有先看效果图吧,开始游戏界面点击 开始 按钮后的效果上代码啦先定义一个启动程序开始我们的代码好吧。// StartMyGreedySnake.java public class StartMyGreedySnake { public static vo
转载 2023-08-15 21:44:27
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Java编写的坦克大战【适合小白】看了很多大佬编辑的项目发现都是一部分,并且没有详细的解读对于小白会相对难理解;这里将把所有代码及开发且的基础发布出供大家参考: 首先我们要有该项目的架构和基础变量如下是坦克大战的架构基础然后接着是变量的定义与方法的定义方法名规范:最后展示整个编写完后的运行结果:Panel类package com.learn.exercise.tanke; import jav
转载 2024-01-04 17:58:47
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# Java ESC游戏架构实现指南 在这篇文章中,我将指导你如何从零开始设计一个简单的Java ESC(Escape)游戏框架。我们将采用结构化的方式,分步实现游戏的基本功能。下面是我们将要遵循的步骤。 | 步骤 | 描述 | | -------- | ----------------------------
原创 2024-09-23 04:05:06
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# Java游戏后端架构概述 随着游戏行业的快速发展,游戏后端架构在支撑复杂业务逻辑和大并发用户访问中扮演着至关重要的角色。在这篇文章中,我们将深入探讨Java游戏后端架构的基本组成以及典型的实现方式,结合示例代码帮助更好地理解这一主题。 ## 一、后端架构的基本组成 一个典型的Java游戏后端架构包括以下几个核心组件: 1. **游戏逻辑层**:负责处理游戏中的核心逻辑,比如玩家的行为、
原创 2024-08-28 05:29:24
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1简介编辑 [1]  协议,对商业使用和非商业使用均免费。代码托管于 Github中。最新版本为1.5.3。 2特点编辑 开源的游戏框架并不少见,但是libgdx的优势是相当明显的,主要是体现在以下几个方面 强兼容性 [2]  。 同时极强的兼容性为调试和开发提供了便利。你可以使用Android上面同样的代码在桌面PC上面编写
游戏架构与设计开发Day1欢迎读者进入简单的游戏架构设计开发。由于本作者也正在经历学习的过程。希望借此机会跟大家分享游戏架构的内容。本文以介绍简单的游戏:坦克大战、合金弹头为基础。1.游戏架构的设计敌人可以自由移动——游戏的自动化主角可以被控制——键盘监听子弹的自动出现——监听+自动化背景移动或者音乐——自动化游戏架构设计的思考:人物主角和NPC数据存储图片资源加载C/S客户端与服务器端开发者关注
转载 2023-08-30 12:25:24
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网络游戏的系统架构大约可以分三种:Peer-to-Peer 对等通信结构。如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS(即时策略类游戏)网络游戏都采用这种结构。基于游戏大厅代理的结构,通过会
转载 2023-10-04 19:51:08
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    最近在研究网络游戏开发,感觉结构很好玩,所以就将自己学到了解到的记录下来。博客前几篇的Socket通信讲的就是网络游戏部分Socket的基本结构。上一篇的对MySql使用就是服务器对数据库的连接使用。今天要介绍的就是游戏服务器的设计架构以及一些核心代码。    通常,网络游戏开发需要跟服务器交互的模块是登陆,注册,创建房间,进入房间,开始游戏,位置同
转载 2023-08-25 22:50:48
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当前在用laya做小游戏开发,做了几个项目,总结了一下游戏中所需要的一些模块,大概理了一下,然后写成一套自己习惯使用的框架总结了一下其中的模块大概要分为一下模块  1.Base 模块    存放一些基类,以供后续继承开发使用  如 单例的基类  2.Asset   资源加载模块    用于laya 加载资源  3.DataNod
转载 2023-07-17 21:11:18
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基于javaweb的在线游戏商城系统(java+springboot+mybatis+mysql+layui+jsp)运行环境Java≥8、MySQL≥5.7开发工具eclipse/idea/myeclipse/sts等均可配置运行适用课程设计,大作业,毕业设计,项目练习,学习演示等功能说明基于javaweb+springboot的在线游戏商城系统(java+Springboot+MyBatis+
# Java 游戏后台架构的初探 在创建一款游戏时,后台架构的设计至关重要。后台不仅负责数据存储和处理,还需要确保高并发和低延迟的响应。本文将探讨一个简单的 Java 游戏后台架构,并提供一些代码示例,帮助读者理解如何实现。 ## 1. 架构概览 一个基本的游戏后台架构通常包括以下几个模块: - **用户管理**:处理用户注册、登录、权限管理等。 - **游戏逻辑**:管理游戏规则和状态更
原创 2024-09-14 06:41:34
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游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需
转载 2023-12-19 21:09:03
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放置类游戏后端服务器架构设计和实现的一点总结。 前言:  停更了一段时间。2020年也接近尾声了,调整了一下人生状态,继续前进。  今年完全参与了一款放置类游戏从0到开发上线再到合服。从目前市场上买量游戏的发展线路来看,合服意味着游戏走向压榨玩家的最后一步了。游戏项目也趋于稳定和成熟,最终能不能继续运营下去还是未知数,但是还是想从技术上/业务上做一次总结
转载 2023-10-12 11:50:57
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游戏服务器的架构设计作者: xiaohyy游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。首先说一下思路,服务器划分基
转载 2023-07-23 22:36:31
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测试需求和拆解网络游戏客户端与服务端协同形式:一般分为两种情况:UI操作->吃药-> 生命值增加-> 发送服务器   (发送结果型)UI操作->吃药->发送请求吃药->服务器验证->服务器完成吃药->客户端同步显示发送结果型: 首先在界面里按了吃药的操作,按下吃药的操作以后,生命值增加,客户端会看有没有药水,有没有cd 能不能吃,
转载 2024-08-24 16:18:04
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# Java多线程游戏架构 ## 引言 随着计算机硬件的发展和互联网的普及,游戏行业也迅速发展起来。在游戏中,多线程是必不可少的组成部分,它可以提高游戏的并发性能和响应速度。本文将介绍使用Java多线程构建游戏架构的基本概念和一些常见的设计模式。 ## 多线程的基本概念 首先,让我们了解一些基本的多线程概念。在Java中,线程是操作系统进行任务调度的最小单元。一个线程可以在程序的执行过程中
原创 2023-08-07 04:35:18
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