程序设计原则1.避免重复原则编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。2.抽象原则 与DRY原则相关。要记住,程序代码中每一个重要的功能,只能出现在源代码的一个位置。3.简单原则简单是软件设计的目标,简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改。4.开闭原则你所编写的软件实体(类、模块、函数等)最好是
本次课程设计我负责的模块是测试模块和生成柱状分布图的模块。1.测试模块包含3个类和一个代码块,分别是 normal_random.java random_number.java RandomName.java 和本功能按钮监视器当中的重写方法中的代码块 (1).其中 normal_random.java用于生成以80为中心点的正态分布成绩 主要代码:package student8; i
转载 2023-09-01 12:00:53
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Java课程设计(阶段一文档)院    别:   信息科学与工程学院专    业:    计算机科学与技术班级:2018级计科1班学生姓名:温艳珍指导老师:吕向风二〇二〇年七月目    录1 选题13 系统需求分析23.1 系统可行性分析23.2 系统需求分析
文章目录前言一、项目设计1. 模块设计服务器模块设计客户端模块设计2. 实现效果二、部分源码项目源码 前言今天学长向大家分享一个 java 设计项目:基于Java聊天室系统设计与实现一、项目设计1. 模块设计服务器模块设计服务端的功能主要如下:一:能够开启和关闭服务器。二:等待着客户端从特殊端口发送的请求。三:监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的。四:能够广播消息向所有连接到服务
1.设计原则的提出讲到java中的设计原则,首先要知道设计原则的出现,在20世纪60年代。当时软件开始大多数以个人作坊式的开发,从而导致软件的可靠性较差,从而出现了“软件危机”。引入软件工程:解决上采用工程化的方法来开发和维护软件,把工程管理技术和技术方法结合起来,以经济的开发出高质量的软件,并有效的去维护他,将开发过程系统化、规范化,可定量化。就是熟知的maven工程。2.软件开发的生命阶段1)
JAVA设计原则与设计模式面向对象思想设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则单一职责原则 其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。遵循软件设计的原则 增强程序的可拓展性和可维护性 开闭原则&n
在编写和维护公司的现有代码的时候,我经常思考的问题是:怎样的系统算一个好的系统?如何设计具有扩展、可维护、复用的系统,它能最大限度的应对产品经理不断变化的需求。答案似乎是:设计模式。Remember , knowing concepts like abstraction, inheritance, and polymorphism do not make you a good object ori
一.本周学习总结以你喜欢的方式(思维导图、OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容。二.为你的系统增加网络功能(购物车、图书馆管理、斗地主等)-分组完成为了让你的系统可以被多个用户通过网络同时使用,需要为你的系统增加网络功能。2.1 简述你想为你的系统增加什么网络功能?设计思路是什么?将系统分为服务器端和客户端两部分,服务端可保证多人同时连接,客户端可远程登陆图书馆系统进行借阅图书等操作。2.
本文实例为大家分享了java联系人管理系统毕业设计,供大家参考,具体内容如下要求:       请使用XML保存数据,完成一个联系人管理系统。      用户必须经过认证登录后方可以使用系统。      注册、增加、删除、查看联系人功能。&
转载 2023-08-22 00:53:52
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 首先先做个广告,以前看过@maowang 这位大神转的Java开发中的23种设计模式详解(转) ,但是看了之后都忘差不多了,所以,开个帖子边学习边自我总结(纯手敲)。一直以来像这种需要长久的运动,真得很少有坚持下来的,希望这次一定坚持下来,再此立贴为证!!! 2018-3-27一:设计模式六大原则  1:开闭原则    总的来说对扩展开放,对修改关闭。实现
转载 2023-09-14 17:07:52
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20165215 2017-2018-2《Java程序设计》课程总结一、每周作业链接汇总 预备作业1:我期望的师生关系:令我记忆深刻的老师,期望的师生关系,本学期的学习规划。 预备作业二:学习基础和C语言基础调查:《做中学》读后感与技能学习心得,c语言学习基础的调查,章节提问,学习展望。 预备作业三:Linux安装与学习:安装Linux操作系统的虚拟机过程中的问题记录,Linux基本入门。 《Ja
# Java系统设计教程 ## 概述 在开始设计一个Java系统之前,我们需要明确整个设计过程的流程,并且了解每一步需要做什么。本教程旨在帮助刚入行的小白快速掌握Java系统设计的基本步骤和代码实现。 ## 设计流程 下面是整个Java系统设计的流程图表: ```mermaid journey title Java系统设计流程 section 准备阶段 开展市
原创 2023-08-20 05:34:35
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java GUI 设计GUI(Graphical User Interfaces):由各种图形对象组成的用户界面,在这种用户界面下,用户的命令和对程序的控制是通过“选择”各种图形对象来实现的。抽象窗口工具包: java.awt:提供基本GUI组件,视觉控制,绘图工具等java.awt.event:事件处理组件和容器: 组件:基本组成元素,凡是能够以图形化方式显示在屏幕上并能与用户交互的
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设计模式七大原则一、设计模式的目的二、设计模式的七大原则1.单一职责原则(1)基本介绍2.接口隔离原则(1)基本介绍(2)应用传统方法的问题和使用接口隔离原则改进3.依赖倒转原则(1)基本介绍(2)依赖关系传递的三种方式和应用案例(3)依赖倒转原则的注意事项和细节4.里氏替换原则(1)OO中继承性的思考和说明(2)基本介绍5.开闭原则(1)基本介绍6.迪米特法则(1)基本介绍(2)迪米特法则注意
研磨设计模式推介大家读一下一、设计模式的六大原则:1.单一原则:就是每个Java类只做一件事,一个接口可以有多个实现类,但是每个实现类都是只做一件事,低耦合。 这样的话,要是想要修改我们的业务逻辑,只需要改业务层逻辑,不需要修改底层的实现。2.里氏替换原则:它定义了父子类的关系,就是所有的子类都必须拥有父类有的功能,如果要想实现其他的功能,可以重新写个方法,但是不能重写父类的方法, 将实现改了。
转载 2023-08-19 23:48:45
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1、6.5 图形界面的布局设计,每一个容器组件都有一个默认的布局管理方式,也可以用setLayout方法来设置其他布局管理器。一旦确定了布局管理方式,容器组件就可以用add方法加入组件。 布局管理器用来确定组件在容器中的位置和大小,AWT中定义了布局管理器接口LayoutManager的实现类来实现此功能,LayoutManager的实现类,FlowLayout BorderLayout Grid
文章目录**秒杀系统的难点****如何设计****直筒型****漏斗型****如何实现漏斗型系统****产品策略****客户端****接入层****逻辑层****存储层****实践——微视集卡瓜分系统****架构图****瓜分降级预案** 如今的互联网已经在海量服务领域有了很成熟的理论,因此自己也很庆幸,能够从 0 到 1 完整践行海量服务。微视春节项目中的集卡瓜分活动,是一个典型的秒杀场景,自
  在这次做的项目中,因为要做一个开始游戏的游戏开始的界面,所以自学了一部分JavaGUI方面的内容。  期间遇到了一部分的问题。首先,在界面中,将各个组件放在一个框架里面是需要用布局管理器的,但是当我仅仅使用BorderLayout()型时我发现这个布局管理器并不能达到我想要的具体效果,BorderLayout只能将组件放置在北,南,西,东,中5个部分,我想将三个按钮组件放置在右边中部的位置,但
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# JAVA系统日志系统设计 ## 前言 在软件开发中,系统日志是非常重要的组成部分。它记录了系统运行期间的各种事件、错误和警告,帮助开发人员快速定位和解决问题。本文将讨论如何设计一个JAVA系统日志系统,并提供相关的代码示例。 ## 设计思路 ### 系统日志的类型 一个好的系统日志系统应该能够记录不同类型的日志,例如:调试信息、错误信息、警告信息等。因此,我们需要定义一个日志类型的枚
原创 2023-12-10 06:01:19
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写在前面: 通知系统是网站信息传播机制的重要的一部分,足够写一大章来说明。本文只梳理设计原则,后续相关内容会持续更新。 这里的通知包括但不限于公告、提醒或消息(不同使用场景下的功能定义不同)。 关于各客户端平台(ios、android、wp等)的通知机制,在其交互设计指南中有更详细的说明,大家可自行参考。一、通知系统定义通知系统,顾名思义即通知信息的传达处理系统。目的是为了让用户获得需要得到的消息
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