AI思路:通过判断棋盘上每个空位的分数,去分数最高的几个点,随机下棋分数计算思路:能成5个说明能赢了,给最高分不能成5个,对方能成5个,说明对方要赢了,给第二高分能成活4,给第三高分能成活3,给第四高分能成冲4,给第五高分能成冲3,给第六高分能成活2,给第七高分能成冲2,给第八高分其他,给最低分分数设定可自己定义。因为是去年写的了,思路记得大概就是这样。最近根据书上写了个棋类游戏的设计框架,待完善
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2023-09-25 14:00:13
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java五子棋前言界面接口类实现类接口函数主函数类总结 前言之前学完java基础课程,试着简单做了一下java的一个五子棋小游戏,记录下来。界面由于直接用的java库中的一些基本控件写的一个GUI,并没有做过多优化,感觉比较丑 下面是界面展示: 黑子先行,但是我这边简化规则,并没有考虑黑子先行的一些禁手。下面直接贴代码接口类我把五子棋界面的一些常量都定义在了这个接口类中,包括棋盘的起始坐标,棋盘
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2023-11-06 19:07:49
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代码:package com.hotusm.datastructure.list;
import com.hotusm.datastructure.Log;
/**
* @author luqibao
* @date 2017/3/17
*/
public class Chess {
public static final int WHITE = 1; //白棋
pub
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2023-05-22 13:03:07
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一、背景近一个月没写 Javascript 代码,有点生疏。正好浏览网页时弹出五子棋的游戏广告,于是想通过编写这个小游戏练练手。二、简单介绍2.1 效果展示2.2 实现思路1) 棋盘:通过图片(chessboard.png)和 div 标签渲染出棋盘。2) 棋子:通过图片(black_flag.png、white_flag.png等)渲染出黑白棋子。落子前,鼠标出会出现一个可以随鼠标移动的棋子。我
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2023-09-22 22:50:12
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基于js的五子棋教程先给出问题,然后一步一步的去解决;需要的知识:html,css,js基础语法,包括创建对象和继承属性;需要的知识很少,就是js的创建对象,如果不会就去看一下书吧。整个js都是基于一个叫xuanran 的对象来操作的,所以请大家一边看教程,一遍对照源码,源码很短一共不到200行面临的问题第一个问题,就是这个棋盘怎么显示;棋盘显示后,接下来的问题就是,怎么点一下,在一个特定的点显示
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2023-09-25 22:42:56
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Java五子棋Ai-权值法一、 什么是权值法?二、实现权值法Ai会面临的问题1、如何表达棋盘上未下处的横竖斜的棋子情况?(类似01120)2、如何将未下处的横竖斜情况和权值联系起来?(Hashmap)3、设置权值的思路是什么?三、具体代码的实现1、实现计算机遍历整个棋盘,分析出每个可下点的横竖斜情况2、实现权值的设置3、实现根据权值找到最优解一、 什么是权值法?权值法顾名思义,即是权衡不同的情况并
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2023-06-07 15:16:06
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
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2024-07-21 19:55:53
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jQuery-----五子棋
1、效果 2、html代码 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<link
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2023-06-07 22:18:49
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
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2024-05-25 13:32:54
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目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream>
#include <stack>
#include <fstream>
#include <string>
#define BLACK 1
#define WHITE 2
using namespac
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2024-04-25 05:52:12
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学习java的时候一直想要做出一个像样的小游戏,所以就动手做了一个远程联网对战的java五子棋小游戏。这个程序我前前后后也是改动了几次,这次发出来的是最终版本了,虽然还是有很多不足,但本人已经没有精力去修改了 下面开始进入正题:--------------------------------------------------------------------分割线----------
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2023-12-15 07:54:52
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五子棋小游戏具体功能1.分段解析1.1 各变量定义1.2 绘制一个棋盘1.3 对鼠标点击进行监控1.3.1 判断鼠标落点位置1.3.2 实现落子1.3.3 各个按钮点击事件1.3.3.1 重新开局1.3.3.2 游戏说明1.3.3.3 退出游戏1.3.3.4 悔棋1.3.3.5 游戏限制时间1.3.3.6 认输1.3.4 相关函数1.4 判断输赢规则2.源代码 具体功能(1)显示一个十五行十五列
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2023-08-16 04:34:40
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前言改了又改,查了又查,想了又想,我真的不知道怎样让它再聪明了,大多时候走的都是正确的,但偶尔会蹦出那么一步臭棋,全盘皆输。希望有相关经验的道友看到后可以指出原因和不足。效果图按钮什么的还未完成,只是能实现正常的下棋了。 完成过程UI部分本来准备找张棋盘图片做背景,想了下我们还有人机界面课呢,权当复习一下java GUI了,事实上过程比我想象中简单许多。现在界面部分输出游戏结果和按钮什么的还没来得
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2023-08-31 08:19:11
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棋盘是15*15(可以自己规定)游戏规则:
(1)对局双方各执一色棋子。
(2)空棋盘开局。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
(6)任意一方达成五连子即可获胜
Java开发用到了Swi
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2023-07-16 09:00:07
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前言:老师上课布置的一个课后作业(写一个棋类的游戏),我就选了一个自我感觉最简单的一个来写--五子棋。第一次写这这样的有界面的工程,参考了一些网上的代码。由于我们学的是Swing 所以这里就用Swing来实现这个工程。首先得有一个主类(StartChess.java)程序的入口。用来加载窗口,然后在窗口上添加组件。这里我的窗口采用的BorderLayout 布局管理器 在北部添加一个工具面板 上面
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2023-08-12 20:07:10
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学完javase一段时间了,一直没有写过什么,前段时间关注的博主分享学习经验的时候,提到自己学生时期写过java联机五子棋,于是自己也想写一个(当然这次还没实现联机功能,后续可能会写2.0)1.页面布局页面布局大概如下,North方一个标签来回切换黑方下子和白方下子,Center是一个棋盘,South方是四个按钮(重新开始,退出游戏,认输,悔棋)2.实现的功能2.1棋子四个方向五子的判赢,悔棋,重
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2023-07-18 21:08:30
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楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java。applet。*;
import t。*;
import t。event。*;
import java。applet。Applet;
import t。
Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来
public class wuziqi extends Applet implements Actio
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2023-09-01 12:09:17
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因为是用awt,swing的所做,是现在几乎被淘汰的java早期技术了,但是用来在开始学java时去串联其他知识点还是很好用的一个方式。这个主要用了三个类,也是参考着现成的写的,不过优化了几个地方的代码,使得更符合逻辑一些,当然其中也可能会有更好的优化点,在用的时候可以自行优化。三个类:棋盘类、棋子类、启动(设置)类1.棋盘类(核心的设置类,先创建棋子类建议)package com.sheng;
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2023-08-16 10:57:40
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前面我们学习了一维数组和二维数组,我们通过二维数组来制作一个游戏,五子棋。分析:棋盘:首先五子棋需要一个棋盘,我们得想办法首先输出一个棋盘,我们通过分割发现,棋盘都是由很多个加号组成的,所以我们可以定义一个二维数组,然后把二维数组的每一个元素赋值为+号,通过输出我们发现这个加号效果其实并不好,所以我们采用输入法中的制表符中的加号。以搜狗输入法为例:我们通过输出发现其实效果还是不是太好,这时我们就需
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2023-07-19 20:16:10
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无Java经验和基础小白,看了清华大学出版社陈国军主编的《Java程序设计基础(第5版)》学习之后,基本对Java有个概念,找个入门项目加深理解,学会应用。
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2023-07-20 16:20:23
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