从解面试中的算法题目的方面来说,经常会遇到以下情况: 完全没有思路 连暴力解都不知道从何下手 知道可以用暴力解 但是更优解想不出来 ...
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2020-11-12 12:07:00
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1,随机抽题 http://wenku.baidu.com/view/2a74632c0066f5335a8121aa.html
原创
2022-08-19 22:13:18
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数学建模——遗传算法步骤及程序详解 文章目录数学建模——遗传算法步骤及程序详解前言一、遗传算法的基础1、编码和解码2、适应度函数3、交叉4、变异5、选择二、遗传算法原理步骤1、初始化参数2、编码和解码3、选择子代三、编程和代码总结 前言遗传算法是一种基于生物染色体遗传时发生交叉、变异的原理,是一种通过模拟自然进化过程,对解集进行优化更新的算法,属于优化算法的一种。一、遗传算法的基础 遗传算法是基
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2024-07-09 12:18:30
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数独是一个我们都非常熟悉的经典游戏,运用计算机我们可以很快地解开数独难题,现在有一些简单的数独题目,请编写一个程序求解。输入描述:输入9行,每行为空格隔开的9个数字,为0的地方就是需要填充的。输出描述:输出九行,每行九个空格隔开的数字,为解出的答案。分析:这里的数独就是9行9列的数组,满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。这里粗线宫要分清楚,开始我以为是任意的九宫格内的1-9
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2023-08-12 13:44:51
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蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)一、概述: 又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的概率型型算法。 灵感来源于蚂蚁在寻找食物的过程中发现路径的行为,即这是一种模拟进化算法。车间作业调度、网络路由、车辆路径、数据挖掘、航迹规划、图像处理、生命科学、布局优化等领域均有广泛应用。具有稳定性好,全局搜索,并行分布式计算,
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2023-10-20 19:21:54
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由于近期开发游戏时,面对AI障碍物寻路上有一段时间没有找到合适的解决思路,项目卡了很久。对此表示,不因当执着于寻路以至于项目开发过慢。A*算法是一种常见的寻路算法,但是需要将地图信息转换成图类,以便于统计出最短路径,我的问题便是在于如何将场景内容转换成能处理的信息。最开始的解决方法:给与移动AI四个方向的射线探头,来落去周围信息,对周围的信息分析来进行移动,但是还是和关了灯找东西一样,视野寻找,只
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2023-10-29 16:34:05
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本文的论文来自: Notes on Convolutional Neural Networks, Jake Bouvrie。 这个主要是CNN的推导和实现的一些笔记,再看懂这个笔记之前,最好具有CNN的一些基础。这里也先列出一个资料供参考:[1] Deep L
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2024-08-08 11:43:30
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Halcon算法设计思路视觉系统组成:完整的视觉系统是包括相机、镜头、光源、位置标定、图像算法几个部分,包括图像采集到结果的反馈的整个过程,特别注意的是,图像的采集也十分重要。
原创
2021-08-02 13:42:37
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算法思路的认识2021/4/6 剑指的11道题 这个题目使用到的思路是二分法查找 80道题 在添加新的数组保存重复为2去掉其他的重复项,思路是把一个慢一个快然后判断快如果不一样直接赋值到慢的前面一项。 821道题目 这个题目认识到了两种思路 第一种就是贪心算法先看到哪个离它最近就判断哪个左右走,还有就是两个指针把两边给锁定住然后中间在做。
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2021-04-07 09:03:10
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分块算法设计思路 著名算法学家LGH:”多练根号算法“。 关于分块概念,有不懂的小伙伴移步:数据结构—分块 分块作为一种实用性比较强的根号算法,其本质其实就是优化暴力。但是这种暴力的优化其实能解决很多区间统计的问题。 对于设计一个分块算法,我们有了前面的认识,其实只需要解决这么几个问题: 首先,不完
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2020-11-26 15:56:00
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待留
原创
2021-08-02 13:34:32
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大转盘抽奖近期碰到的一个需求,实现一个类似大转盘抽奖的功能,需自定义奖项,各奖项中奖概率,当日抽奖最大次数,抽奖成本等。分享一个简单的java代码的实现的思路,有不足之处感谢各位指正。设计思路1.奖品概率每个奖品的中奖概率各自独立,不必考虑概率总和是否等于1,即:A奖品的概率为100%,B奖品的概率80%的设置方式可以成立;2.抽奖方式取出奖品列表(按照中奖概率大小倒序排列)通过java的Rand
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2017-06-29 23:36:20
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java斗地主的核心就是个算法,54张牌随机发给三个人,农民每人17张,地主20张1.准备牌:54张牌存储到一个集合中 特殊牌:大王,小王 其他52张牌: 定义一个数组/集合,存储4种花色; 定义一个数组/集合,存储13个序号 循环嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌 2.洗牌使用集合工具Collections的方法static void shuffle(List<?> list)随机打乱集合中元素的顺序3.发牌 1人17张牌为底牌,轮流发牌,集合的索引(
原创
2021-09-04 14:40:19
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简单的Java代码实现斗地主斗地主综合分析:1.准备牌:54张牌存储到一个集合中 特殊牌:大王,小王 其他52张牌: 定义一个数组/集合,存储4种花色; 定义一个数组/集合,存储13个序号 循环嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌2.洗牌使用集合工具Collections的方法static void shuffle(List<?> list)随机打乱集合中元素的顺序3.发牌1...
原创
2021-09-04 15:06:03
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# 连连看算法思路图解 Java
## 一、引言
连连看是一款经典的消除类游戏,其主要目标是通过连接相同的图案来消除它们。在本文中,我们将探讨实现“连连看”这一游戏的基本算法思路,并在Java中进行代码实现。
## 二、整体流程
我们可以将“连连看”的算法实现分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
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2024-01-09 21:20:25
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思想将迷宫抽象成具有2种或多种值的row 行 column 列的网格,状态’1’ 代表墙体,状态’0’代表可通行。增加一个状态‘*’代表可能的最终路径。由于网上没有合适的图片,自己用excel画了简易的图便于理解。 其中蓝色的坐标表示起点,绿色的坐标表示终点。难点是对每一个坐标,判断周边(上下左右)是否有可行的cell?以及如何判断crack是否成功,如果没有成功怎么办?二、java代码实现imp
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2023-09-19 10:31:59
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马踏棋盘算法(Java版)-- 带讲解规则介绍算法思路代码实现实现效果温馨提示 规则介绍一道著名的谜题。象棋中的马的行走方式是斜做走,即向一个方向移动一格后再向垂直方向移动两格为最终落子点,或向一个方向移动两格后再向垂直方向移动一格为最终落子点,如下图,图中白马可向有马轮廓的位置移动。 算法的规则是:马已经落子的格子不能再次落子,即下图 1标识的格不能在落子,在以上规则的前提下将所有棋盘的格子落
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2023-09-04 14:21:06
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文章目录前言详细视频演示具体实现截图技术栈后端框架SpringBoot前端框架Vue持久层框架MyBaitsPlus系统测试系统测试目的系统功能测试系统测试结论为什么选择我自己的网站自己的小程序(小蔡coding)代码参考数据库参考源码获取 详细视频演示请联系我获取更详细的演示视频具体实现截图技术栈后端框架SpringBootSpring Boot内置了Tomcat、Jetty和Undertow
引言: 象棋的代码实现有点复杂,尤其是计算机的AI算法,在网上找了很多资料,费了好半天劲才弄明白其实现的原理,真的挺开阔思路的,很有意思!思路: 1、创建主窗口,加载菜单及游戏面板。 &nbs
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2023-06-06 19:25:13
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