Java——模拟双色球彩票游戏一、双色球规则介绍“双色球”每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1–33中选择;蓝色球号码从1–16中选择。奖级红色球色球奖金分配说明红色球号码蓝色球号码一等奖●●●●●●●●当奖池资金低于1亿元时,一等奖奖金总额为当期高奖级奖金的75%与奖池中累积的资金之和,单注奖金按注均分,单注最高限额封顶500万元。当奖池资金高于1亿元(含)时,一等
Java实现双色球玩法玩法说明: 双色球投注区分为红球号码区和蓝球号码区,红球号码范围为01~33,蓝球号码范围为01~16。双色球每期从33个红球中开出6个号码,从16个蓝球中开出1个号码作为中奖号码,双色球玩法即是竞猜开奖号码的6个红球号码和1个蓝球号码,顺序不限玩法规则: 注: 1、高等奖奖金=奖金总额-固定奖奖金。 2、当奖池奖金超过1亿元(含)时,下期一等奖奖金总额包括两部分,一部分为高
案例需求:用户输入一组由6个红球和1个蓝球组成的数字,系统随机生成一组数字,通过判断是否一致来辨别是否中奖 //红色球号码由1-33从选择 蓝色球号码由1-16中选择 //中奖条件与奖金数 /** * 红色0+蓝色1, 红1+蓝1, 六等奖 5元 * 红2+蓝1,红3+蓝1,红4+蓝0 五等奖 10元 * 红4+蓝1,红5+蓝0 四等奖 200
转载 2023-08-09 11:45:49
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今天给大家分享一个Java经典案例——模拟双色球,通过这个案例对之前所学习的循环语句、数组、方法做一个简单的总结,下面先来看题目:题目在双色球系统中,其投注号码由六个红球和一个蓝球组成,其中红球从1-33中随机选出六个不同的号码,蓝球从1-16中随机选出一个。要求能够随机生成一串符合要求的中奖号码,并且在客户购买过双色球之后可以与中奖号码进行对比,并输出中奖数。在看过题目之后,首先我们应该想到的思
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、代码实现1.添加依赖及引入库2.功能实现二、功能分析(1)Lists.newArrayList()方法RandomUtil.randomEle()方法 前言敲代码敲累了?来打一注双色球乐呵乐呵?一、代码实现1.添加依赖及引入库代码如下(示例):<dependencies> <!--
双色球游戏中,需要选出6个红球号码和1个蓝球号码。这个过程可能比较耗时,而且如果想要生成多组号码,手动输入的方式就变得特别不切实际。因此,我们可以使用Java程序来实现双色球号码的自动生成。一、生成红球号码首先,需要确定生成红球号码的范围和数量。在双色球游戏中,红球号码的范围为1~33,数量为6个。而生成6个不同的号码需要注意避免重复的问题。因此,我们可以先声明一个6个元素的整型数组,然后利用J
转载 2023-05-22 13:03:35
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该项目属于Java基础项目,仅仅是利用了基础数据类型,分支机构,循环,数组测试类package guess; import java.util.Scanner; /** * * @author LITIANYI * @version 0.0.1 * @since 创建时间 2020年1月7日上午8:52:29 * @Description:双色球彩票系统(测试版):程序主入口 * @
转载 2023-06-22 22:07:01
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package chap1; import java.util.Arrays; import java.util.Random; public class DoubleBall { public static void getBall(int[] reds,int[] blues){ //创建生成随机数的对象 Random random = new Random()
转载 2023-07-11 13:51:14
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# 双色球Java实现的科普文章 ## 引言 双色球是一种非常受欢迎的彩票游戏,近年来吸引了众多购彩者的关注。本文将通过Java代码示例详细介绍如何实现双色球的抽奖逻辑。在这个过程中,我们将介绍相关的类设计、数据结构以及最终的抽奖方法。 ## 类图设计 在创建双色球应用时,我们首先需要设计类图。以下是我们将要使用的类图: ```mermaid classDiagram class
原创 2024-09-17 03:37:26
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[color=blue]package lyt; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MainFrame extends Frame { private Button bt_ok,bt_out,bt_delete; private TextField[] tf = ne
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最近总有想买彩票的冲动,所以写了一个简单的彩票生成器。内容比较简单,求大牛不虐。真机上运行效果是这样的,比较丑                             主要功能如下:1、从1-33,1-16中选号;2、重置;3、一键选号;下面一一进行
转载 2023-12-23 18:07:55
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双色球系统-业务分析、随机生成一组中奖号码 随机一组中奖号码的分析: 中奖号码由 6 个红球和 1 个篮球组成 ( 注意: 6 个红球要求不能重复 ) 。 可以定义方法用于返回一组中奖号码(7个数据),返回的形式是一个整型数组本次案例中是如何去保证随机的6个中奖的红球号码不重复的 每次随机一个红球号码后去数组中判断是否存在。 存在需要重新随机一个数
转载 2024-01-04 21:48:06
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步骤一:双色球系统-业务分析、随机生成一组中奖号码投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1-33中选择;蓝色球号码从0-9中选择。public static int[] createLuckNumber() { int[] a = new int[6];//定义一个数组接收随机不重复的值 Random num = new Random();
代码如下:import java.util.*; //这是一个模拟双色球机选的程序 public class Start { // 机选主函数 public static void main(String[] args) { Start start = new Start(); for (int i = 0; i < 10; i++) {//机选十注 start.beginR
转载 2023-06-29 11:24:08
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import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class twoColorBallTest { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 用来记录本次客官购买的
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# 使用Java实现双色球抽奖程序 双色球是一种流行的彩票游戏,玩家从红球和蓝球中选择号码进行投注。本文将介绍如何使用Java编写一个简易的双色球抽奖程序,并且展示相应的代码和数据结构。 ## 双色球玩法概述 双色球的规则是,从1到33中选出6个红球号码,并从1到16中选出1个蓝球号码。示例选取可能的组合如下: - 红球:1, 10, 18, 20, 25, 30 - 蓝球:5 ## 项
原创 8月前
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package com.test.DoubleBoll; import java.util.Arrays; import java.util.Random; public class DoubleBoll { public static void main(String[] args){ int[] red={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1
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题目:1.投注是从红色球号码中选择6个号码(不能重复),从蓝色球号码中选择1个号码,组合为一注投注号码的投注2.红色球号码为[1-33],蓝色球号码为[1-16]3.开奖号码和购彩者号码均随机生成,红球按照从小到大的顺序进行排列,最后额外加入蓝色球1 2 3 4 5 6 + 1注意:蓝色球不参与整体的顺序4.中奖规则如下:一等奖: 红球6 + 蓝球1二等奖: 红球6三等奖: 红球5 + 蓝球1四等
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题目介绍1.玩法介绍“双色球”每注投注号码由 6 个红色球号码和1 个蓝色球号码组成。红色球号码从 1~33 中选择,蓝色球号码从 1~16 中选择。 球的数字匹配数量和颜色决定了是否中奖。2.中奖规则3.要求1.生成本期双色球中奖号码。(注意:1.生成的红球随机有序且不可重复 2.蓝球和红球的随机范围不同且篮球允许和红球重复)2.用户两种产生数据方式 (1)自动生成。(机选) (2)通过控制台输
随机函数的应用:生成双色球号码一、前导1. 需要掌握的知识2. 程序简介二、思路分析三、具体实现1. 弯路和bug2. 代码框架(重点)2.1 采用的数据结构2.2 程序主体框架2.3 各分支函数3. 完整编码 一、前导1. 需要掌握的知识流程知识:了解福彩双色球的基本规则,红色从1-33中选取6个不重复号码,蓝色从1-16中选取一个号码随机函数: srand(), rand() ,切记:ran
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