一、需求分析1、画一个15x15的棋盘版面2、功能按钮:开始游戏,悔棋,认输3、单选按钮:人人对战、人机对战4、要求:在棋盘上下棋子,棋子必须要在交叉点上;同一个位置上不能有再下棋子;棋子不能消失;判断输赢。二、设计思路1、图形界面(棋盘版面)通过JFrame与JPanel 窗体实现,将JFrame分为2个部分,一部分用于绘制棋盘,另一部分用于放置功能按钮等。 并且添加监听。(1)创建窗体publ
转载 2023-08-03 19:08:47
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Java实现五子效果要利用Java制作一个简单的五子程序,大致分为如下几步 1.绘制棋盘。 2.添加一些如按钮类的组件。 3.让棋子落在网格线的交叉点上。 4.棋子重绘。 5.实现悔棋功能。 6.判断输赢机制。 7.实现人机对战。 接下来我们就按照这个思路来一步步实现五子。 一. 绘制棋盘 由于每一次运行程序系统会自动调用paint函数,我们只需要直接把棋盘的绘制代码写在重写后的paint函
转载 2023-09-19 16:54:06
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代码:package com.hotusm.datastructure.list; import com.hotusm.datastructure.Log; /** * @author luqibao * @date 2017/3/17 */ public class Chess { public static final int WHITE = 1; //白棋 pub
转载 2023-05-22 13:03:07
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前言五子是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5连线者获胜。具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,
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基于js的五子教程先给出问题,然后一步一步的去解决;需要的知识:html,css,js基础语法,包括创建对象和继承属性;需要的知识很少,就是js的创建对象,如果不会就去看一下书吧。整个js都是基于一个叫xuanran 的对象来操作的,所以请大家一边看教程,一遍对照源码,源码很短一共不到200行面临的问题第一个问题,就是这个棋盘怎么显示;棋盘显示后,接下来的问题就是,怎么点一下,在一个特定的点显示
转载 2023-09-25 22:42:56
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Java五子Ai-权值法一、 什么是权值法?二、实现权值法Ai会面临的问题1、如何表达棋盘上未下处的横竖斜的棋子情况?(类似01120)2、如何将未下处的横竖斜情况和权值联系起来?(Hashmap)3、设置权值的思路是什么?三、具体代码的实现1、实现计算机遍历整个棋盘,分析出每个可下点的横竖斜情况2、实现权值的设置3、实现根据权值找到最优解一、 什么是权值法?权值法顾名思义,即是权衡不同的情况并
方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
转载 2024-07-21 19:55:53
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jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
# Java实现五子 五子是一种经典的二人对弈棋类游戏,仅需一个简单的棋盘和一些棋子。其游戏规则简单明确,玩家需要在横、竖或斜方向上连成颗相同的棋子即可获胜。在这篇文章中,我们将通过Java编程语言实现一个简单的五子游戏,包括游戏逻辑和用户交互。 ## 1. 游戏界面 五子的棋盘通常是15x15的格子。我们可以使用一个二维数组来表示棋盘。初始化时,棋盘的每一个位置都是空的。下面是
原创 10月前
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# Java 实现五子 五子是一种古老而经典的棋类游戏,其规则简单,但策略深邃,吸引了无数玩家。本文将带您了解如何使用 Java 实现一个简单的五子游戏,包括基本的棋盘布局、棋子落子逻辑及胜利判断功能。 ## 1. 游戏规则 五子的基本规则是,两个玩家轮流在一个空棋盘上落子,首个连成五子(水平、垂直或对角线)者获胜。我们将通过 Java 来模拟这一过程。 ## 2. 系统设计 在
原创 10月前
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目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream> #include <stack> #include <fstream> #include <string> #define BLACK 1 #define WHITE 2 using namespac
转载 2024-04-25 05:52:12
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
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寒假集训的开始是编写五子的程序。五子的编写开始时让我想到的是和AI有关,自然觉得应该蛮难的,不知道应该怎么去实现人机对战。但整个写下来,觉得弄清里面的门路后,就觉得简单起来。下面把编写时的想法和心得记录下来,以便记录下自己的成长。1.首先自然是从界面开始。基本的界面,使用边框布局,右边用JPanel来放置按钮及一些功能。左边则画出棋盘。然后实现重绘,以更加完善。重绘包括棋盘的重绘和棋子的重绘。
利用Java中的监听器和界面,可以实现简易五子的功能(这篇博客还不能实现人机对弈,只能实现两人互下)。 思路步骤如下: 1.创建一个界面,界面上安装上相关按钮; 2.在界面上绘制19*19的五子棋盘; 3.给界面添加监听器,以便确定下棋的位置; 4.设置棋子大小及颜色; 5.创建二维数组,记录空位置; 6.设计算法判断输赢; 7.实现重绘(这篇文章不设计,太复杂了,可以单独开一篇博客了,不过最后
第一部分:第一个类:package gobang227;//这是包名,copy的同学记得修改!!!! import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import javax.swing.ButtonGroup; import ja
转载 2023-08-14 22:32:49
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1.需求分析无论我们使用什么语言,去编写一个什么样的项目,我们的第一步,总是去分析这个项目需要满足怎样的需求。五子需要满足什么需求呢,首先我们要有确定打算下棋的界面,还要有实现下棋的功能,下了棋子以后还要可以进行判断输赢。之后我们就要扩展游戏的功能了,比如创建新游戏,悔棋,认输,人机对战,人人对战等等。这些功能实现后就可以完成整个五子程序了。2.实现步奏(1)界面构建那么,首先我们开始构建基础
实现模式View-Control-Model实现功能接收用户通过命令行输入下棋的位置判断下棋位置是否合法,并输出每一次下棋的结果判断哪一方胜利:从当前下棋的位置开始判断,垂直、水平、左斜线、右斜线是否有个连续的同色棋子悔棋:Model中记录上一个子的位置,悔棋则将该位置置为空即可结束游戏,并判断退出或重新开始View.javaimport java.io.BufferedReader; imp
转载 2023-07-16 09:02:51
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前面在实现完一个JAVA的面板之后,就想着继续实现一个相较于面板更复杂一点的程序——五子。但是我在在搜索资料的时候,发现网上很多关于五子实现的博文都是一步到位,直接给个源代码,不是很适合新手学习。所以我这里打算记录一下自己实现五子的整个过程,大致会分为三四个阶段。今天我们先来实现第一个阶段的五子。同样的我们在着手写代码之前我们需要先做一些准备。完整代码已上传到github上,地址:http
前言:老师上课布置的一个课后作业(写一个棋类的游戏),我就选了一个自我感觉最简单的一个来写--五子。第一次写这这样的有界面的工程,参考了一些网上的代码。由于我们学的是Swing 所以这里就用Swing来实现这个工程。首先得有一个主类(StartChess.java)程序的入口。用来加载窗口,然后在窗口上添加组件。这里我的窗口采用的BorderLayout 布局管理器 在北部添加一个工具面板 上面
转载 2023-08-12 20:07:10
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学习java的时候一直想要做出一个像样的小游戏,所以就动手做了一个远程联网对战的java五子小游戏。这个程序我前前后后也是改动了几次,这次发出来的是最终版本了,虽然还是有很多不足,但本人已经没有精力去修改了 下面开始进入正题:--------------------------------------------------------------------分割线----------
转载 2023-12-15 07:54:52
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