# Java 事件引擎设计
在现代软件开发中,事件驱动架构越来越受到欢迎。事件引擎是这一架构的重要组成部分,它的功能是响应、处理和分发事件。在这篇文章中,我们将探讨如何设计一个简单的 Java 事件引擎,并提供相关的代码示例。
## 事件引擎的基本结构
事件引擎通常由以下几个部分组成:
1. **事件**:表示某种特定状态的变化。
2. **事件源**:事件的发布者,负责生成事件并将其发送
原创
2024-11-01 06:06:49
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事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来做一个封装吧。其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的
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2023-09-23 09:39:53
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摘要执行引擎是 Java 虚拟机核心的组成部分之一。“虚拟机”是一个相对于“物理机”的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的,而虚拟机的执行引擎则是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。JVM的主要任务是负责装载字节码到其内部,但字节码并不能够直接运
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2024-03-31 06:31:19
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总结写在最前面:一、 执行引擎概述①. 执行引擎是Java虚拟机的核心组成部分之一②. JVM的主要任务是负责装载字节码到其内部,但字节码并不能够直接运行在操作系统之上,因为字节码指令并非等价于本地机器指令,它内部包含的仅仅只是一些能够被JVM锁识别的字节码指令、符号表和其他辅助信息③. 那么,如果想让一个Java程序运行起来、执行引擎的任务就是将字节码指令解释/编译为对应平台上的本地机器指令才可
在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法:在DOM元素中直接绑定:onclick="eventFunction"在JavaScript代码中绑定:elementObject.onXXX=function(){ // 事件处理代码 }绑定事件监听函数:addEventListener() 或 attachEvent() (IE)DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获
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2023-12-27 14:55:02
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文章目录1. 简答题解释游戏对象(GameObjects) 和资源(Assets)的区别与联系。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象分别翻译官方对三个对象的描述
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2024-03-13 16:51:37
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1. Easy Rules 概述Easy Rules是一个Java规则引擎,灵感来自一篇名为《Should I use a Rules Engine?》的文章规则引擎就是提供一种可选的计算模型。与通常的命令式模型(由带有条件和循环的命令依次组成)不同,规则引擎基于生产规则系统。这是一组生产规则,每条规则都有一个条件(condition)和一个动作(action)———— 简单的说,可以将其看作是一
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2023-07-31 09:27:54
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背景 Flowable 是一个流行的轻量级的采用 Java 开发的业务流程引擎,通过 Flowable 流程引擎,我们可以部署遵循 BPMN2.0 协议的流程定义(一般为XML文件)文件,并能创建流程实例,查询和访问流程相关的实例与数据等等。 2016 年 10 月,Activiti 工作流引擎的核心开发者 Tijs Rademakers 离开 Alfresco 公司并在 Activiti 5.2
java的设计模式大体上分为三大类:创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。设计模式遵循的原则有6个:1、开闭原则(
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2023-07-29 21:44:21
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设计模式的类型根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(B
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2023-12-24 09:37:55
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1 逻辑设计
逻辑设计的目的是说明了流程引擎的设计中住基础的设计部分,我们把它分成3部分,分别是“原料工厂”、“组装工厂”、“使用工厂”,这3个部分分别从不同的资源层次阐述了设计流程引擎的关键点,下面我们就这3个部分分别加以说明。
1.1 原料工厂
原料工厂的主要内容就是系统中可能的流程类型,以及每种类型可能的步骤,这不是一个固定的内容,二次开发可以在这列做文章,如果你
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2023-10-25 19:21:28
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条件语句仅仅包含ifif(Boolean-expression)
statement 包含if-elseif(Boolean-expression)
statement
else
statement 包含else if多个条件等自由组合方式if(Boolean-expression)
statement
else if(Boolean-expression)
# Java程序引擎设计
Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台性、面向对象的特性和丰富的生态系统而闻名。在Java程序开发中,程序引擎设计是一个重要的概念,它涉及到程序的架构、组件化设计和模块化开发。本文将介绍Java程序引擎设计的基本理念,并提供一些代码示例和流程图,以帮助读者更好地理解这一主题。
## 程序引擎设计概述
程序引擎设计是一种软件设计方法,它将程序分解为多个独立的模块
原创
2024-07-24 08:37:26
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规则引擎是大型系统必不可少的一个组件,基于规则引擎可以实现灵活的规则和控制功能。本文从需求出发,介绍了一种简单且高效的实现规则引擎的方案。第一章需求概述规则引擎的应用可以说非常的广泛,规则引擎可以分为基于条件配置的简单规则引擎和基于数据分析统计的复杂的规则引擎,本文档主要讨论的是基于条件配置的简单规则引擎实现。1.1 业务场景示例需要实现根据医生诊断的症状来展示可以使用的药
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2023-08-01 20:19:25
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丛磊先生2016年加入白山,主要负责云链体系的设计与落实等工作。丛磊先生2006年至2015年就职于新浪,原SAE(SinaAppEngine)创始人,曾任总负责人兼首席架构师,2010年起,带领新浪云计算团队从事云相关领域的技术研发工作。(注:SAE是国内最大的公有云PaaS平台,拥有70万用户。)丛磊先生拥有两项发明专利,现任工信部可信云服务认证评委。一天清晨,我被一个客户电话惊醒,客户异常焦
# Java计费引擎设计中的设计模式
在现代软件开发中,尤其是在建立复杂系统如计费引擎的时候,设计模式的应用至关重要。计费引擎涉及多个关键组成部分,包括选择计费策略、计算费用、生成账单等。这篇文章将探讨Java计费引擎设计中的常用设计模式,以及它们如何帮助提高系统的灵活性和可维护性。
## 1. 设计模式概述
设计模式是软件设计中的最佳实践,是解决特定类型问题的普遍解决方案。常见的设计模式包
原创
2024-10-13 03:45:16
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简介规则引擎LiteFlow是一款基于规则的开源引擎,可以帮助开发者快速构建和管理规则,实现业务逻辑自动化。LiteFlow的设计原则是简单、易用、高效,它提供了一系列功能和API,使得规则的创建和管理变得更加简单和直观。在这篇博客中,我们将介绍LiteFlow的主要功能和示例代码,并说明为什么选择LiteFlow是一个不错的选择。一、LiteFlow的主要功能LiteFlow主要的功能包括:规则
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2023-11-24 09:41:48
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事件,我们在生活中时时在产生事件并且做出响应,如早晨出门时,看见外面下雨了,这时候我们需要带把伞等情况!在现实生活之中事件分为人为事件和自然事件,那么在计算机操作系统中也不例外,存在两种事件 1.人为事件:自定义事件等(如游戏引擎中节点推动节点产生的一系列事件) 2.系统事件:计算器
事件驱动:驱动就是对于事件进行触发
<input type="button" name="btn" id="btn" οnclick="JavaScript Code" >
其中onclick就是button按钮的驱动开关,点击button按钮onclick就会调用代码进行执行
事件:事件是你通过某种动作触发的,比如单击、双击、鼠标划过等等
常用事件:
1.onclick事件
点击事件
Java时间模型的流程前面介绍了如何放置各种图形界面能呈现出丰富多彩的图形界面,但这些界面还不能响应用户的任何操作。就像我们单击前面所有窗口右上角的“x”按钮,但窗口依然不会关闭。因为在AWT编程中,所有事件的处理必须由特定对象Event Listener来处理,而Frame和组件本身并没有事件处理能力。为了使图形界面能够接收用户的操作,必须给各个组件加上事件处理机制。在事件处理的过程中,主要涉及
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2024-01-02 12:10:41
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