程序设计原则1.避免重复原则编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。2.抽象原则 与DRY原则相关。要记住,程序代码中每一个重要的功能,只能出现在源代码的一个位置。3.简单原则简单是软件设计的目标,简单的代码占用时间少,漏洞少,并且易于修改。4.开闭原则你所编写的软件实体(类、模块、函数等)最好是
文章目录Java23种设计模式案例代码参考设计模式六大原则设计模式分类工厂模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式观察者模式访问者模式状态模式备忘录模式策略模式模板模式迭代器模式 Java23种设计模式案例代码 参考最好的软件设计模式详解ava 常用十种设计模式示例归纳 | 已打包请带走设计模式六大原则开放封闭原则:对扩展开放,对修改
一、面向对象思想设计原则1、单一职责原则其实就是开发人员说的 ”高内聚,低耦合“也就是说,每一个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个2、开闭原则核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭开闭原则的意思就是:对类的改动的通过增加代码进行的,而不是修改现有代码也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点
转载 2023-08-19 19:52:53
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JAVA中界面的编写这一次我们来具体讲解一下Java中界面的编写。 首先我们来介绍一下几种在界面编写中可能应用到的类。常用类JFrame :界面类Dimension :用来封装构件的尺寸(即大小与高度)ImageIcon :图片类JLabel :标签类JTextField :文本框类JPasswordField :密码框类JCheckBox :复选框类JButton :按钮类FlowLayout
转载 2023-05-24 10:34:48
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1.单例模式 就是一个类只产生一个对象 对应数据库连接 定时执行者服务(ScheduledExecutorService) 在整个项目中应该只有一个对象 2.工厂模式 定义一个用于创建对象的接口 让子类决定具体的实现 比如飞机大战创建不同的飞机 不同 的英雄 3.外观模式 定义子系统的接口组合 实现统一的界面 比如(Statement和Per
  面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行
java报表开发工具FineReport教程之报表设计:单元格扩展报表设计章节适用于对报表业务有一定的了解,需要学习FineReport报表的初学者。通过该章节的学习,可以掌握设计器的使用,了解报表制作与发布流程,理解模板制作的基本原理;可以掌握四种基础模板:网格式报表、分组报表、自由报表、交叉报表的制作方法;初步了解参数的使用与图表的制作;能够独立设计出简单的报表。单元格拓展:1. 描
java6大设计原则:一 : 类单一职责原则:        一个类只有一个引起这个类变化的原因。即一个类只完成一个功能,如果做不到一个类只完成一个功能,最少要保证一个方法只完成一个功能。二:依赖倒置原则:       高层组件应该依赖抽象而不依赖具体,即面向接口编程,
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缓存的设计一般要用到单例设计模式和资源设计模式,还需要注意多线程同步的问题,以下主要讨论如何设计缓存,什么是数据库连接池,以及Hibernate中的缓存机制。如何设计缓存缓存原理     在Java中经常用到缓存,在SSh框架中也会用到一级缓存和二级缓存,到底缓存是怎么实现的呢? 缓存就是利用本地参考原则:当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,找到就立即读取并送给CPU
java qq设计中的几个重要的问题,及其解决方案,有的人求源代码,其实得到源代码也未必能看懂的详细结构,原因之一就是代码太多,二是鄙人的代码编写水平很有限,所以为方便那些拿到代码的朋友的阅读,特此连载详细设计思路、详细设计图、及伪代码。 Iteye 网站的这个博客编辑器貌似不大给力,不能插入图片,也许我刚来不知道怎么插图片,我会在csdn上同步贴出这一系列博文,大家如果想看图文的话,
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类的设计及特性类的设计隐藏数据为了类的封装性,在设计类时,应该避免直接对外开发数据域。为了保证开发者不依赖于我们的底层细节,应该隐藏数据域(因为不能保证数据形式不会变化),并提供稳定的接口。必要时,会提供访问器和更改器,对数据进行访问保护。public long getAge() { return this.age; }public void setAge(int age) { /
一、面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们想要更深入的了解面向对象的思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则。 1、单一职责原则 单一职责原则其实也就是开发人员经常说的“高内聚、低耦合”。也就是说,每一个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起该类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。 2、开闭原则 ①核心思想:一个对象对扩展开方,对修
JAVA课程 设 计 报 告             1206401-18   瞿杰 一、设计时间   2013年6月 24日-----6月28日二、设计地点   湖南城市学院实验楼计算机506机房三、设计目的&nbsp
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 文章目录一、简介二、实例1、外观类(Facade)2、子系统角色A(SubSystemA)3、子系统角色B(SubSystemB)4、测试类三、总结1、优点2、缺点3、应用场景 一、简介
今天是把昨天没有写完的功能补充完整。在CustomerServlet.java 中,增加了添加信息的功能,补上代码如下:1 private voidaddCustomer(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)2 throwsServletException, IOException {3 4 //1、获取表单信息:nam
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本次课程设计我负责的模块是测试模块和生成柱状分布图的模块。1.测试模块包含3个类和一个代码块,分别是 normal_random.java random_number.java RandomName.java 和本功能按钮监视器当中的重写方法中的代码块 (1).其中 normal_random.java用于生成以80为中心点的正态分布成绩 主要代码:package student8; i
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设计模式总结-java实现在实际开发中,不是解决任何问题都要从头做起,我们更愿意服用以前是用过的解决方案。当找到一个好的解决方案,我们把它总结一下,抽象一下,最后得到的就是一个设计模式。每一个设计模式都是针对某个特定的问题而提出的便于复用的设计。软件设计的核心思想就是:面向接口编程,而不是面向实现编程封装变化点优先使用组合而不是继承设计模式按照目的准则可以分为三类:创建型,结构型,行为型。而按范围
一、输入与输出现代的程序都使用GUI收集用户的输入,然而,编写这种界面的程序需要使用较多的工具与技术,目前还不具备这些条件。我们的第一要务是熟悉Java程序设计语言,因此我们要使用基本的控制台来实现输入输出。读取输入 前面小节已经看到,将输出打印到“标准输出流”(即控制台窗口)是一件非常容易的事情,只要调用System.out.println即可。然而,读取“标准输入流”System.in 就没有
目    录1 选题 12 系统需求分析 22.1 系统可行性分析 22.2 系统需求分析 22.3 进度安排 23 系统设计 43.1 系统设计 44 系统实现 64.1代码实现 64.2 程序运行实现 6 5结论和心得 9 1 选题选题
转载 2023-07-04 11:27:27
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