原生JavaScript抒写——贪吃蛇小游戏 文章目录原生JavaScript抒写——贪吃蛇小游戏前言一、需求分析二、效果展示三、具体逻辑代码分析1.首先创建一个html文件,然后我们利用canvas布局一个画板2.绘制一条蛇、格子、食物以及蛇的长度3.确定方向键并执行相应的方法和判断方向以及自动触发跑动4.定义我们的游戏机制规则来完善我们的游戏总结 前言前端开发的核心逻辑思维,莫过于就是对Jav
相信大家都玩过扫雷这个经典的小游戏,它规则简单但耐玩。你有没有想过自己动手开发一个呢?今天我们就教你做一个网页版的扫雷,先上一张效果截图:知识点javascriptcss3扫雷原理实验原理在开始开发之前,我们先来设计一下游戏算法。扫雷游戏的规则很简单:游戏面板上有一些格子,每个格子中有一个数字(空白表示数字为 0)或是地雷,格子中的数字表示格子周围格子中地雷的数量。玩家要做的就是把数字格子找出来,
转载 2023-08-30 23:08:23
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原文作者:Matthew Casperson • 编辑:Michele McDonough 1、认识一下Canvas 2、在Canvas上绘图 3、通过Canvas元素实现高级图像操作 4、通过Canvas实现视差滚动 5、写一个游戏框架(一) 6、写一个游戏框架(二) 7、动画 8、JavaScript键盘输入 9、综合运用 10、定义级别 11、跳跃与坠落 12、添加道具 13、加载资源 14
最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的。过得真是快。感觉没做什么就过去了。想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到。希望后面可以吧。无聊之余,看到了之前写的一个拼图游戏。就发一发共享下。写了有1年了。有些地方写得不是很好。但也能用了。先上图看效果:完整的代码可以去 git下载:https://github.com/zhouxitian/puzzle.这里主要说一下思路什么的。1、写这个之
网页扫雷游戏 - part 1?前些天在网上闲逛,偶然看到大神们制作的网页版经典游戏扫雷,正好自己也在学习JavaScript,于是自己尝试着做一个网页版的扫雷游戏。写代码之前在写代码之前,需要对整个项目进行需求分析和实现顺序。基本页面结构基本的页面结构比较简单,只需要几个按钮,再加个扫雷游戏主区域,页脚需要显示剩余的雷的数量。按钮区域 用来切换 初级/中级/高级 模式,以及重新开始按钮。主
编程思路核心:跟随游戏的步骤逻辑,思考其中所需的功能,并尽量将各部分功能分离,可以使编程思路更清晰、代码易读性更强,也方便调试先写大框架,有需要的功能直接调用(虽然未编写),交给后面的代码实现细节功能初始化:随机生成战舰的位置(这一功能最后再实现,先使用硬编码指定战舰位置(即:指定固定的位置),优先编写和调试后面的核心功能)获取玩家输入:用controller对象实现。将输入的"A3"转换为"03
最近看了几本JavaScript的本,主要想学习JavaScript面向对象的编码方式,想从游戏入手,特收集了一些JavaScript经典小游戏。突然发现JS还是很给力,有图有真相,以下是截图:1、90坦克,经典中的经典呀,实现的真是太给力了,可惜代码经过压缩了,我已经尽力整理格式,可以看看思路2、俄罗斯方块,这也是很经典的游戏,代码清楚条理清晰,亲码直接看代码吧3、贪吃蛇,也很不错 4、还有数
操作方式在游戏区域中任意位置滑动手势,点击屏幕下方的按钮,键盘WASD和↑←↓→都可以操作。游戏动作操作方块向左移动左划、按下蓝色键(左一)、A、←方块向右移动右划、按下橙色键(右一)、D、→强制方块下落下划、按下粉色键(左二)、S、↓改变方块方向上划或轻触、按下绿色键(右二)、W、↑游戏内容初始化游戏区域啥都没有,每种方块面积都是4个方格,如果水平一行充满方块那么这一行就被整体消去,否则方块堆积
javascript版仿windows扫雷游戏,单个HTML文件。 简述:规则与Windows扫雷相同,支持双键翻雷,标记可疑地区,自定义难度。2004年08月,写了这个Javascript版扫雷,并在CSDN发布。2006年12月,重新翻出这个旧作,改进双键效果,精简部分代码,并增强了代码可读性。v2.1修改代码使得在firefox 1.0下可以运行。2013年10月,v2.2,修改小
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  你知道你最喜欢的网络游戏是用哪种编程语言开发的吗?很多人会马上想到HTML5和C++,他们其实是对的。这些是最常见的选项。但是JavaScript呢?想要对JavaScript有更深入的了解和认识。  JS被认为是现代世界中最流行和最著名的编程语言。它的流行是由许多原因造成的,包括用户友好的代码和多功能性。的确,在开发网络游戏时,JavaScript也可以是一个极好的帮手。它的脚本可以轻松地将
前言最近没什么需求,借着上班摸鱼的时间,写点代码玩玩。过年的时候总是和爷爷下象棋,这次用原生JS写了一个象棋小游戏,但是技术有限,只能自己一个人左右手互博来下棋。象棋规则基本上都实现了,下面就来给大家分享一下。我正在参与码上掘金编程挑战赛,请为我点赞吧!一、绘制棋盘和棋子游戏的元素是棋盘和棋子,图片都是在网上搜,然后用截图工具截下来,就可以直接使用了。棋子通过遍历数组来渲染,因为棋子的种类很多,所
拼图游戏一、 实验目的本次实验目为练习 JavaScript 的程序编写,以实现 Web 页面的交互功能二、实验内容制作一个拼图游戏(3*3)三、实验步骤1.确定需求一个拼图游戏要实现一个 3*3 的网格布局,其中一块为空白,剩余 8 块可以自由移动,当 8 块位置正确后,再添加剩余的一块,就可以完成拼图要有完整图片的提示信息记录游戏时间、步数可以随机打乱拼图2. 设计页面原型根据需求,设计界面原
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文章目录五、傻瓜射击游戏(简单的游戏构建)5.1 准备5.2 控制乌鸦的刷出频率5.3 回收不需要的乌鸦5.4 绘制乌鸦图像以及动画5.5 计分5.6 简单的碰撞检测5.7 碰撞特效5.8 游戏结束5.9 额外部分——为乌鸦加位移特效六、敌人品种(参考结构)6.1 准备6.2 加入各种敌人附录 素材可以去一位大佬放在github的源码中直接下,见附录。五、傻瓜射击游戏(简单的游戏构建)这一个项目
转载 2023-07-11 20:59:36
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效果图  部分源码:JavaScript 实现$(function(){ //初始化数据 var body = [[11,23],[11,22],[11,21],[11,20],[11,19]]; var tail = null; var $tr = $("td"); var towards = "right"; var food
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源码下载源码我已经上传到 了,无需资源分,下载地址:。源码使用 VS 2013 +TypeScript 1.4 进行开发。打开后,显示如下图:JsTankGame 1.0:老的使用 JS 编写的坦克游戏。JsTankGame 2.0:新的使用 TS 直接翻译过来的游戏。JsTankGame:在 2.0 的基础上,对类型进行了重构后的新游戏。 重构步骤由于老的 JS 游戏是采用 MS A
JavaScript 贪吃蛇自己用js写的贪吃蛇小游戏一、制作游戏界面1 定义游戏中需要的变量//定义变量 var rowNum = 25; //列 var colNum = 25; //行 var arr = []; //定义数组 装画布内的每个小方格 var snakeArry =[]; //定义数组 用来装蛇的身体 var speedTime =
先说大体思路,下面放代码思路: 1产生指定数量的地雷 2计算方块周围的地雷 3点击地雷结束 4点击地雷周边显示地雷个数 5点击空白块,消除所有相连的空白块 6游戏主体已经完成了。剩下就是完善一些小细节,例如胜利判断 ,失败露出苦瓜脸 ,难度切换,新游戏按钮 等等…首先是html+css的代码<!DOCTYPE html> <html> <head> &lt
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文章目录七、支持移动设备的横向卷轴游戏准备7.1 角色的简单移动7.2 背景7.3 加入敌人与帧数控制7.4 碰撞、计分、重新开始7.5 手机格式7.6 全屏模式7.7 存在的问题附录 素材可以去一位大佬放在github的源码中直接下,见附录。七、支持移动设备的横向卷轴游戏使用前面我们所学习的部分,组合成为一个游戏。是否玩过《疯狂喷气机》(手游)这类游戏,该部分试着做一个类似与它的简单的横板游戏
说在前面在网上看了许多的贪吃蛇这类游戏,效果基本还可以,功能也实现了,不过看代码大都是冗余或杂乱不堪的,难以维护。所以花了点时间,对整个游戏重构了一下,也算是站在各位前辈的肩膀上做的优化,希望对大家有帮助。效果图.gif功能描述生成一条蛇,可以上下左右移动,目标只有一个:吃食物。吃到一个食物蛇的身体增加一节,然后生成下一个食物,撞到地图就GG,game over。设计思路1. 整体实现采用原生JS
扫雷小游戏作为windows自带的一个小游戏,受到很多人的喜爱,今天我们就来尝试使用h5的canvas结合js来实现这个小游戏。要写游戏,首先要明确游戏的规则,扫雷游戏是一个用鼠标操作的游戏,通过点击方块,根据方块的数字推算雷的位置,标记出所有的雷,打开所有的方块,即游戏成功,若点错雷的位置或标记雷错误,则游戏失败。具体的游戏操作如下1.可以通过鼠标左键打开隐藏的方块,打开后若不是雷,则会向四个方
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