实现效果如图,也就是一个图像的旋转。注意,旋转后的文字是相对应的,而且文字还是立起的。第一次点击时显示,第二次点击时开始旋转。下面是我做这个效果的记录,方法这么差,我也就不说什么了。先上HTML/CSS部分,这部分都是相同的。JS放在 script 标签里。 <!-- Author: XiaoWen Create a file: 2016-12-04 17:03:21 Last mo
转载 2023-10-31 19:55:11
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// 旋转角度 function getAngle(cen, first, second) {      // cen : 中心点 [0,0]      // first : 开始点 [1,3]      // second : 结束位置 [3,4] var f_c_x = first[0] - cen[0], f_c_y = cen[1] - f
转载 2023-07-01 10:16:41
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最近在自己第一个游戏项目里面碰到一个看似简单却花了我2天时间才解决的问题特地发出来分享一下 在BOX2D 中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度?这个问题在许多游戏中控制角度时都会遇到,但是在BOX2D中,你必须考虑到如果转动中与其他body碰撞等物理因素。能够想到的解决方案有三种:1 在update方法里不断更改body的角度,使他接近于要设定的角度。 b2vec2 clicke
首先理解一下 info.orientation 官方解释官方定义:orientation 表示相机图像的方向。它的值是相机图像顺时针旋转到设备自然方向一致时的角度。例如假设设备是竖屏的。后置相机传感器是横屏安装的。当你面向屏幕时,如果后置相机传感器顶边的和设备自然方向的右边是平行的,则后置相机的 orientation 是 90。如果前置相机传感器顶边和设备自然方向的右边是平行的,则前置相机的 o
计算旋转角度,考虑吊车朝向
转载 2019-11-07 21:28:00
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当前网络游戏中网络同步方案有三种,即状态同步,实时广播同步,帧同步。三种方式并不互相排斥,它们可以混合使用。很多时候我们在开发的时候,为了能都让游戏显得更加逼真,会选择多种的同步方案一起使用。例如魔兽世界这种开放世界的多人在线RPG游戏,起初它们就使用了状态同步和位移信息同步两种方案,绝地求生、和平精英等战地竞技类游戏,也同样使用了状态同步与实时广播同步方案,而传奇世界、热血传奇等传奇类游戏因为有
## 如何实现Android旋转角度 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Android应用中实现旋转角度的功能。首先,我们来看整个实现过程的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个`ImageView`来显示需要旋转的图像 | | 2 | 在`Activity`中获取`ImageView`的实例 | | 3 | 使用`Animation`类创建
原创 2024-02-27 05:38:33
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Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate 时间:2010-05-13 10:45 来源: 作者:Bēniaǒ 点击: 如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯。因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的。在
1 概述CNN 的机理使得 CNN 在处理图像时可以做到 transition invariant,却没法做到 scaling invariant 和 rotation invariant。即使是现在火热的 transformer 搭建的图像模型 (swin transformer, vision transformer),也没办法做到这两点。(注:spatial transformer和这两个t
概要:我们在处理很多张图片的时候,有时候需要批量的将这些图片旋转一个角度,比如说我们需要批量向右旋转 30 度,如果我们只需要调整一两张图片的话,我们使用 ps 就可以旋转我们的图片,但是如果我们有很多张图片都需要批量的进行旋转调整方向的话,那么请继续看。图片的批量旋转功能一直是我们经常需要使用的功能,当我们在处理很多张图片的时候,经常会遇到需要批量的旋转很多张图片,并且我们还需要自定义旋转图片的
OpenCV仿射变换——旋转一、原理与数学推导1.1图示1.2公式推导:二、实现代码三、运行结果3.1图片效果:3.2仿射矩阵M 一、原理与数学推导1.1图示1、旋转前和旋转后位置关系图,θ是旋转角度2、首先需要平移一次,将图像平移到所要得到的旋转后矩阵的中心,这里需要通过计算旋转后的cv::Mat对象大小3、通过中心点为旋转中心,旋转图像1.2公式推导:假设旋转角度为θ,旋转中心为图片对象的
# Android ConstraintLayout 旋转角度实现教程 ## 一、流程概述 在Android开发中,通过ConstraintLayout实现View的旋转可以让应用界面更加美观。下面是实现Android ConstraintLayout旋转角度的步骤: ### 步骤表格 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1. | 在xml布局文件中添加Constrai
原创 2024-04-03 05:52:17
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# Android 地图旋转角度实现 ## 整体流程 为了实现 Android 地图的旋转角度,我们可以按照以下步骤进行: 1. 获取地图对象 2. 设置地图的旋转角度 下面将详细介绍每一步需要做什么,并提供相应的代码示例。 ## 步骤说明 ### 1. 获取地图对象 首先,我们需要获取地图对象,可以通过以下代码来实现: ```java MapView mapView = findV
原创 2024-01-03 06:04:46
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1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见. 3.物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围. 4.纹理没有GL_CLAMP导致边界拼接出现缝线. 5.纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. 6.没有glEnabl
引述:IoC(控制反转:Inverse of Control)是Spring容器的内核,AOP、声明式事务等功能在此基础上开花结果。但是IoC这个重要的概念却比较晦涩隐讳,不容易让人望文生义,这不能不说是一大遗憾。不过IoC确实包括很多内涵,它涉及代码解耦、设计模式、代码优化等问题的考量,我们打算通过一个小例子来说明这个概念。通过实例理解IoC的概念    
 参考:http://liao.cpython.org/numpy13/
转载 2023-06-04 21:54:22
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前言这次梳理的篇幅主要是涉及图像仿射变换的图像旋转,利用python编程实现不同方式的图像旋转,对巩固自己的python知识也是很有帮助的,进一步的对图像处理的内容也是帮助很大的。但更多的是抛砖引玉,希望对你们有所帮助。接下来就以问题的形式展开梳理利用getRotationMatrix2D实现旋转opencv中getRotationMatrix2D函数可以直接帮我们生成M, 而不需要我们
转载 2023-10-26 13:33:24
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文章目录获取当前绘制片段的世界坐标绘制世界坐标模型重构深度缓存的世界坐标先给相机添加OnRenderImage将深度值转到世界坐标当颜色值绘制ndc to worldcamera world position + frustum corner world space ray + linear01depthvert : ndcPos to clipPos, clipPos to viewPos,
网络表示CNN相对于传统的全连接DNN来说增加了卷积层与池化层,典型的卷积神经网络中(比如LeNet-5 ),开始几层都是卷积和池化的交替,然后在靠近输出的地方做成全连接网络,这时候已经将所有两维2D的特征maps转化为全连接的一维网络的输入。在前向传导或城中中,也只有两处与传统的 MLP 有所不同,分别是卷积层前向传导,与 pooling 传导到卷积层,如下图所示:在上图中,层 $(l-1)$
我们经常能看到一些设计感十足的PPT,觉得实在是太炫酷了,用的都是什么效果啊?为什么自己就做不出来那样的PPT呢? 其实,我们看到的那些炫酷PPT,用到的还是PPT里超小超基础的功能。因为太小,太基础,而容易被你忽略。一旦知道,你也能做出很厉害的PPT。接下来,我就为你分享一个,很小但是能让PPT瞬间拥有设计感的功能。它就是:三维旋转三维旋转是 PPT 中一个少有人知,十分基础,基础到
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