实现效果如图,也就是一个图像的旋转。注意,旋转后的文字是相对应的,而且文字还是立起的。第一次点击时显示,第二次点击时开始旋转。下面是我做这个效果的记录,方法这么差,我也就不说什么了。

javascript旋转角度 js 旋转_javascript旋转角度

先上HTML/CSS部分,这部分都是相同的。JS放在 script 标签里。




javascript旋转角度 js 旋转_html_02

javascript旋转角度 js 旋转_html_03

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Author: XiaoWen
Create a file: 2016-12-04 17:03:21
Last modified: 2016-12-05 17:34:58
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-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>V字方块</title>
  <style>
    body{
      padding: 100px;
    }
    ul,li{
      margin: 0;
      padding: 0;
      list-style:none;
      width:500px;
      height:500px;
      background: #ccc;
    }
    ul{
      position: relative;
    }
    li{
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: #f00;
      color: #fff;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
      font-size: 16px;
      font-weight:bold;
      position:absolute;
      display:none;
    }
  </style>
</head>
<body>
<button>旋转</button>
<ul>
  <li>1</li>
  <li>2</li>
  <li>3</li>
  <li>4</li>
  <li>5</li>
</ul>
<script>
//这里的 js 代码分次放在下面的文章里。
</script>
</body>
</html>


HTML/CSS


第一次实现的代码,一边写一边都感觉后怕……这是在写JS还是在写CSS?

代码太多了。不但多,而且感觉乱,条理不清晰,不易使用。

开始的思路是直接让所有方块相对于左边定位。




javascript旋转角度 js 旋转_html_02

javascript旋转角度 js 旋转_html_03

<script>
  var w=100;
  var l=0;
  var t=0;
  var dir=1;
  var a_li=document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");
  var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
  for(var i=0;i<a_li.length;i++){
    a_li[i].style.display="none";
  }
  btn.onclick=function(){
    for(var i=0;i<a_li.length;i++){
      a_li[i].style.display="block";
    }
    l=0;
    t=0;
    i=0;
    block(dir)
    dir++
    if(dir==5){
      dir=1;
    }
  }
  //dir 方向,1 left/2 top/3 right/4 bottom
  function block(dir){
    for(var i=0; i<a_li.length;i++){
      switch(dir){
        case 1:
          /*左*/
          if(i<2){
            a_li[i].style.left=l*w+"px";
            a_li[i].style.top=t*w+"px";
            l++;
            t++;
          }else if(i==2){
            console.log(l,t,i)
            a_li[i].style.left=l*w+"px";
            a_li[i].style.top=t*w+"px";
          }else{
            l--;
            t++;
            a_li[i].style.left=l*w+"px";
            a_li[i].style.top=t*w+"px";
          }
          break;
        case 2:
          /*上*/
          if(i<2){
            a_li[i].style.left=((a_li.length-l)-1)*w+"px";
            a_li[i].style.top=t*w+"px";
            l++;
            t++;
          }else if(i==2){
            console.log(l,t,i)
            a_li[i].style.left=l*w+"px";
            a_li[i].style.top=t*w+"px";
          }else{
            l--;
            t--;
            a_li[i].style.left=l*w+"px";
            a_li[i].style.top=t*w+"px";
          }
          break;
        case 3:
          /*右*/
          if(i<2){
            a_li[i].style.left=((a_li.length-l)-1)*w+"px";
            a_li[i].style.top=((a_li.length-t)-1)*w+"px";
            l++;
            t++;
          }else if(i==2){
            console.log(l,t,i)
            a_li[i].style.left=l*w+"px";
            a_li[i].style.top=t*w+"px";
          }else{
            l++;
            t--;
            a_li[i].style.left=l*w+"px";
            a_li[i].style.top=t*w+"px";
          }
          break;
        default:
        /*下*/
          if(i<2){
            a_li[i].style.left=l*w+"px";
            a_li[i].style.top=((a_li.length-t)-1)*w+"px";
            l++;
            t++;
          }else if(i==2){
            console.log(l,t,i)
            a_li[i].style.left=l*w+"px";
            a_li[i].style.top=t*w+"px";
          }else{
            l++;
            t++;
            a_li[i].style.left=l*w+"px";
            a_li[i].style.top=t*w+"px";
          }
      }
    }
  }
</script>


代码一


第二次实现的代码。上面写的

开始寻找新思路,然后一直看图……

发现:元素在每一边上的位置都是相同的。有一个方向的位置只增不减,有一个方向有增有减。如函数:fk(fx1,fx2)。然后,这种方法写出来的效果显然不符合要求,5的位置应该是1,没事,反正这是一个思路而已,办法总是人想的,代码行数正在减少中……

javascript旋转角度 js 旋转_html_06




javascript旋转角度 js 旋转_html_02

javascript旋转角度 js 旋转_html_03

<script>
  //思路:先不考虑具体元素,只考虑元素的位置。
  //元素在每一边上的位置都是相同的。有一个方向的位置只增不减,有一个方向有增有减。如函数:fk(fx1,fx2)
  var w=100;
  var btn_num=0;
  var a_li=document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");
  var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
  btn.onclick=function(){
    btn_num++;
    switch(btn_num){
      case 1:
        for(var i=0;i<a_li.length;i++){
          a_li[i].style.display="block";
        }
        fk("left","top");
        break;
      case 2:
        fk("top","left");
        break;
      case 3:
        fk("right","top");
        break;
      default:
        fk("bottom","left");
        btn_num=0;
    }
  }
  //fx1 增减方向, fx2仅增方向
  function fk(fx1,fx2){
    for(var i=0;i<a_li.length;i++){
      /*下面这四行用来消除上次的位置*/
      a_li[i].style.left="auto";
      a_li[i].style.top="auto";
      a_li[i].style.right="auto";
      a_li[i].style.bottom="auto";
      if(i>parseInt(a_li.length/2)){ //取出中间以上的元素
        a_li[i].style[fx1]=(a_li.length-i-1)*w+"px"; //a_li.length-i-1相当于a_li.length-(i+1),表示剩下的位置关系。
        a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
      }else{
        a_li[i].style[fx1]=i*w+"px";
        a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
      }
    }
  }
</script>


代码二


第三次,感觉总算是像点样子了。思路:直接四个边分别考虑,元素只相对某一边定位。




javascript旋转角度 js 旋转_html_02

javascript旋转角度 js 旋转_html_03

<script>
  //思路:直接四个边分别考虑,元素只相对某一边定位。
  //
  var w=100;
  var btn_num=0;
  var a_li=document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");
  var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
  btn.onclick=function(){
    btn_num++;
    switch(btn_num){
      case 1:
        for(var i=0;i<a_li.length;i++){
          a_li[i].style.display="block";
        }
        fk("left","top");
        break;
      case 2:
        fk("top","right");
        break;
      case 3:
        fk("right","bottom");
        break;
      default:
        fk("bottom","left");
        btn_num=0;
    }
  }
  //fx1定位的方向, fx2开始增加方向(下一方向)
  function fk(fx1,fx2){
    for(var i=0;i<a_li.length;i++){
      /*下面这四行用来消除上次的位置*/
      a_li[i].style.left="auto";
      a_li[i].style.top="auto";
      a_li[i].style.right="auto";
      a_li[i].style.bottom="auto";
      /****/
      a_li[i].style[fx1]=i*w+"px";
      a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
      if(i>parseInt(a_li.length/2)){
        a_li[i].style[fx1]=(a_li.length-(i+1))*w+"px";
        a_li[i].style[fx2]=i*w+"px";
      }
    }
  }
</script>


代码三


第三次写的代码,感觉函数fk(fx1,fx2)的第二个参数的存在有点鸡肋。按分析fx2是能根据fx1算出来的(也就是如果第一个参数是top,第二个就是right。顺时针方向的下一个),所以其实不用这个参数也可以。

我最后还是要了,因为我的想法是,如果不要的话还得在函数里判断一下fx1的参数,配合已知的fx2继续计算。这就得多写几行判断语句了,大概得增加十行代码以上吧。所以就手工传送参数2(下一个方向)吧。

那么,还有没有更简单的方法呢?