最近没什么事情,我的一个亲戚在学校学习PHP,课程中老师让他们编写一个javascript版本的推箱子小游戏,他没什么头绪,就来问我,我当时很闲,就随口答应他包在我身上。结果真正写的时候还是花了点时间,最后写出来的成品也有各种问题,在这里希望大家能一起探讨学习!(大神们请屏蔽鄙人的粗糙简单)首先看一下最终的效果图,,不好意思,只是做了个简化版本,图中黄色的块是我们控制来推动的盒子,粉红色的块是被推
转载
2023-06-21 18:04:37
149阅读
概述: 最近初学Windows Phone 开发,计划开发一个完整的应用练练手。因为以前写过一个基于桌面的推箱子程序,所以计划把它移植到Windows Phone 平台上来。移植过程比较顺利,业务代码及寻路算法基本没有改动,直接可以使用。 开发环境: VS2010UltimTrialCHS S
转载
2024-08-05 12:10:28
30阅读
代码组成本项目主要分类三个Activity类:MainActivity: 主活动类游戏初始界面GameActivity:游戏界面GameLevelActivity:关卡选择界面三个活动类对应的三个布局:activity_main.xml: 主活动布局。act_game_activity.xml:游戏活动布局。act_xuan_guan_qia.xml: 选择关卡布局其他辅助类:GameBitmap
转载
2023-12-13 12:32:24
97阅读
开发环境:支持html5的浏览器语言:javascript脚本语言渲染引擎:canvas碰撞:采用点型地图判断下一步移动区域能否移动项目目录截图:img文件夹是储存项目所需要的图片文件index.html入口html文件index.js主要作用:1.初始化场景对象2.pc端方向键监听3.移动端滑动监听4.创建机器人对象并且添加机器人操作事件(启动和结束机器人)1.创建场景对象index.jsini
转载
2024-02-23 20:22:12
60阅读
本文实例为大家分享了python实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下题目描述:最短路径为:uurrDDDDuuuulldRurDDDrddLLrruLuuulldRurDDDrdLu表示向上,d表示向下,l表示向左,r表示向右。大写表示人推着箱子一起动,小写表示人自己走。代码用BFS实现。状态要分推着箱子一起走和人单独走,这两种状态转移是不同的。由于代码中注释较详细,这里不过多解释。
转载
2023-08-27 19:16:27
232阅读
接着上一篇随笔《用C写一个简单的推箱子游戏(一)》来写
下面接着上一篇随笔《用C写一个简单的推箱子游戏(一)》来写tuidong()函数是用来判断游戏人物前方情况的函数,是推箱子游戏中非常重要的一个函数,下面从它开始继续介绍推箱子的小程序怎么写:e) tuidong()函数:判断移动人物的前方的情况1) 第
转载
2024-10-22 15:45:25
12阅读
效果预览
推方块 游戏简介:由 ↑,↓,←,→键来控制方向,点击空格键表示重玩当前关卡。核心代码部分:就是如何处理人的移动和人和箱子一起时的移动,这里需要对人要走的下一步和人推着箱子一起走的下一步进行判断分析,如果没有被阻挡就可以继续走下一步。(有兴趣的小伙伴可以参考我写的完整代码,上面都有备注解析)完整代码部分package demo01;
import javax.swing.*;
i
转载
2023-11-01 19:11:26
132阅读
这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”
系列文章的第二十四篇。在这篇文章中,介绍 Window/MainForm.cs 源程序文件。这个源程序文件是 MainForm
类的主体部分,该类继承自 System.Windows.Forms.Form 类,表示推箱子的主窗体,如下图所示:
下面就是 MainForm.cs 的源程序代码:1 using System;
2 using Syste
转载
2024-03-30 10:44:13
64阅读
推箱子<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#app{
}
*{
mar
转载
2024-01-06 09:14:43
40阅读
一 思路 1.获取img图片 2.创建map-10x10(必须将两个个图创好)(方便构建对象来使用) 创建map的时候要返回人物的对象 插入元素的时候将地图利用成二维数组 并将人物的位置封装成对象 copy节点 直接创造节点 或者声明创造节点的函数()//第一种占内存 第二种占运存 *添加任务旋转的时候回在map函数中加对象 3.获取键盘上的值 将键盘上的值封装起来转换成一个方向 ,再通过方向判断
转载
2023-08-31 11:55:54
62阅读
这类游戏大家肯定都玩过,一个很有趣味性的小游戏。操作简单,具有一定的逻辑性。很适合无聊的时候消遣时间。:)首先简单介绍下手机游戏的一般性开发过程。首先需要策划出一个游戏方案,也就是要给出一个游戏的整体形象。当然是想象中的。比如:游戏题材,背景,操作方法,人物,与奖励机制。然后对这个策划方案进行可行性分析,包括技术,市场,可用资源等。下一步就是编码阶段,一般编码和制作资源可以同步进行。 等程序和资源
转载
2024-01-26 14:44:16
61阅读
1. 题目描述推箱子的游戏规则是扮演工人的玩家,以“推”的方式推动箱子。玩家可以在没有阻碍物(如墙壁等的阻碍物)的情况下,向上、下、左、右的方向移动,将箱子移动到指定位置,当箱子都处于指定位置上时,即可过关。地图上有若干个箱子,当玩家移动箱子时,需要满足以下条件:⑴ 箱子只能以“推”的方式移动,不能以“拉”的方式移动,推到墙壁的箱子,玩家就不可以背对墙壁,把箱子拉回到空处。但如果玩家推至墙壁后,垂
转载
2024-01-01 16:22:28
85阅读
最近迷上了推箱子这个游戏,所以兴起写了一下它的代码,仅以此抛砖引玉,如有不足请多指正。#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
int i,j,k,p,q;
char ch;
k=0;
p=4;
q=7;
char a[50]
转载
2023-06-06 11:22:46
227阅读
推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例;如下是效果图:这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用了zepto的touch模块, 通过手指滑动屏幕就可以控制乌龟走不同的方向;因为推箱子这个游戏比较简单, 直接用了过程式的方式写代码, 模块也就是两个View 和 Model, 剩下就是用户的事件Controller, 用户每一次按下键盘的
转载
2024-01-25 17:16:51
91阅读
Java实现推箱子小游戏一、整体框架二、游戏效果图三、推箱子四大类1. GameFrame类2. Map类3. MapFactory类4. Sound类四、游戏分析1.游戏操作2.数组解读五、单独窗体播放音乐(wav格式)1.GameFrame类2. Sound类一、整体框架该程序由四个类组成,GameFrame类(程序主体)、Map类(地图基础设置)、MapFactory类(地图构图)、Sou
转载
2023-11-08 14:10:57
61阅读
开发环境:支持html5的浏览器语言:javascript脚本语言渲染引擎:canvas碰撞:采用点型地图判断下一步移动区域能否移动项目目录截图:img文件夹是储存项目所需要的图片文件index.html入口html文件场景对象的属性screen.jsstoge是储存石头精灵的数组moveBg是储存可以移动的精灵数组endPoint是储存终点的数组 因为可以有多个终点 所以是一个数组box 是储存
转载
2024-01-30 07:17:10
50阅读
Java的推箱子游戏一、用途1、能满足学习和二次开发,比如实训实验2、可以作为熟悉Java的学习,作为老师阶段性学习的一个成功检验,不再是单调的理解老师空泛的知识,导入就能运行。二、文档包含主要内容(可以大大帮助减少了写文档的时间)1.包含需求分析与设计、可行性分析2.包含系统分析与设计、用例图、流程图3.包含数据库设计4.包含系统功能的介绍5. 包含系统测试三、功能模块功能介绍(1)初始化模块:
转载
2023-07-09 13:58:40
58阅读
本篇文章通过代码分析给大家讲解了JS制作推箱子小游戏的步骤以及要点,需要的朋友参考学习下吧。推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解demo:步骤解析:本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看。1. 渲染地图html结构:html结构十分简单,只要弄一堆p,来放置地图的class就可以了,我这里初始
转载
2023-12-22 05:43:03
87阅读
# Python推箱子游戏源码解析
推箱子游戏是一款经典的益智游戏,其目标是在迷宫中推动方块(箱子)到指定的位置。虽然规则简单,但要想高效解决每个关卡却并不容易。本文将详细介绍Python实现推箱子游戏的源码,并提供相应的类图和序列图,以帮助理解代码的结构和执行流程。
## 一、游戏的基础结构
推箱子游戏的设计通常包括几个基本组件:游戏地图、玩家、箱子、目标位置等。我们可以使用类来表示这些组
思路分析:一、制作一个地图二、地图中放置墙、箱子、人、目标等三、让小人动起来完成推箱子动作 游戏制作:1、按照上述地图制作一个地图 (12行×13列)地图可以看做是行和列组成的,即可以看做是由二维数组组成的2、实体化:将0转换为空格,1转换为黑色方块3、设置箱子、人、目标点4、先让小人动起来,实现小人向上移动,因为坐标的交换,所以箱子向下移动了,同理,改变坐标可以实现向左、向
转载
2023-12-27 17:09:19
249阅读