本文实例为大家分享了python实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下题目描述:最短路径为:uurrDDDDuuuulldRurDDDrddLLrruLuuulldRurDDDrdLu表示向上,d表示向下,l表示向左,r表示向右。大写表示人推着箱子一起动,小写表示人自己走。代码用BFS实现。状态要分推着箱子一起走和人单独走,这两种状态转移是不同的。由于代码中注释较详细,这里不过多解释。
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2023-08-27 19:16:27
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开发环境:支持html5的浏览器语言:javascript脚本语言渲染引擎:canvas碰撞:采用点型地图判断下一步移动区域能否移动项目目录截图:img文件夹是储存项目所需要的图片文件index.html入口html文件index.js主要作用:1.初始化场景对象2.pc端方向键监听3.移动端滑动监听4.创建机器人对象并且添加机器人操作事件(启动和结束机器人)1.创建场景对象index.jsini
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2024-02-23 20:22:12
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最近没什么事情,我的一个亲戚在学校学习PHP,课程中老师让他们编写一个javascript版本的推箱子小游戏,他没什么头绪,就来问我,我当时很闲,就随口答应他包在我身上。结果真正写的时候还是花了点时间,最后写出来的成品也有各种问题,在这里希望大家能一起探讨学习!(大神们请屏蔽鄙人的粗糙简单)首先看一下最终的效果图,,不好意思,只是做了个简化版本,图中黄色的块是我们控制来推动的盒子,粉红色的块是被推
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2023-06-21 18:04:37
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概述: 最近初学Windows Phone 开发,计划开发一个完整的应用练练手。因为以前写过一个基于桌面的推箱子程序,所以计划把它移植到Windows Phone 平台上来。移植过程比较顺利,业务代码及寻路算法基本没有改动,直接可以使用。 开发环境: VS2010UltimTrialCHS S
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2024-08-05 12:10:28
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推箱子<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#app{
}
*{
mar
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2024-01-06 09:14:43
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一 思路 1.获取img图片 2.创建map-10x10(必须将两个个图创好)(方便构建对象来使用) 创建map的时候要返回人物的对象 插入元素的时候将地图利用成二维数组 并将人物的位置封装成对象 copy节点 直接创造节点 或者声明创造节点的函数()//第一种占内存 第二种占运存 *添加任务旋转的时候回在map函数中加对象 3.获取键盘上的值 将键盘上的值封装起来转换成一个方向 ,再通过方向判断
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2023-08-31 11:55:54
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推箱子题面你(You)正在玩一款叫做“推箱子”的游戏,任务是避开岩石(Rock)并且将箱子(Box)推到目标位置(Target)。箱子非常沉,而且你每次只能移动一步,所以希望推箱子的次数越少越好。如果有多个方法,那么让总得移动的次数尽量少。如果还有多个方法,那么任意一个都行。你可以写一个程序来找出一条最优的路线吗?输入格式
输入包含若干局游戏。每一局第一行包含两个整数 r,c( r<=20
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2023-07-02 15:21:53
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推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例;如下是效果图:这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用了zepto的touch模块, 通过手指滑动屏幕就可以控制乌龟走不同的方向;因为推箱子这个游戏比较简单, 直接用了过程式的方式写代码, 模块也就是两个View 和 Model, 剩下就是用户的事件Controller, 用户每一次按下键盘的
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2024-01-25 17:16:51
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1. 题目描述推箱子的游戏规则是扮演工人的玩家,以“推”的方式推动箱子。玩家可以在没有阻碍物(如墙壁等的阻碍物)的情况下,向上、下、左、右的方向移动,将箱子移动到指定位置,当箱子都处于指定位置上时,即可过关。地图上有若干个箱子,当玩家移动箱子时,需要满足以下条件:⑴ 箱子只能以“推”的方式移动,不能以“拉”的方式移动,推到墙壁的箱子,玩家就不可以背对墙壁,把箱子拉回到空处。但如果玩家推至墙壁后,垂
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2024-01-01 16:22:28
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最近迷上了推箱子这个游戏,所以兴起写了一下它的代码,仅以此抛砖引玉,如有不足请多指正。#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
int i,j,k,p,q;
char ch;
k=0;
p=4;
q=7;
char a[50]
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2023-06-06 11:22:46
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代码组成本项目主要分类三个Activity类:MainActivity: 主活动类游戏初始界面GameActivity:游戏界面GameLevelActivity:关卡选择界面三个活动类对应的三个布局:activity_main.xml: 主活动布局。act_game_activity.xml:游戏活动布局。act_xuan_guan_qia.xml: 选择关卡布局其他辅助类:GameBitmap
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2023-12-13 12:32:24
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Java实现推箱子小游戏一、整体框架二、游戏效果图三、推箱子四大类1. GameFrame类2. Map类3. MapFactory类4. Sound类四、游戏分析1.游戏操作2.数组解读五、单独窗体播放音乐(wav格式)1.GameFrame类2. Sound类一、整体框架该程序由四个类组成,GameFrame类(程序主体)、Map类(地图基础设置)、MapFactory类(地图构图)、Sou
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2023-11-08 14:10:57
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开发环境:支持html5的浏览器语言:javascript脚本语言渲染引擎:canvas碰撞:采用点型地图判断下一步移动区域能否移动项目目录截图:img文件夹是储存项目所需要的图片文件index.html入口html文件场景对象的属性screen.jsstoge是储存石头精灵的数组moveBg是储存可以移动的精灵数组endPoint是储存终点的数组 因为可以有多个终点 所以是一个数组box 是储存
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2024-01-30 07:17:10
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本篇文章通过代码分析给大家讲解了JS制作推箱子小游戏的步骤以及要点,需要的朋友参考学习下吧。推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解demo:步骤解析:本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看。1. 渲染地图html结构:html结构十分简单,只要弄一堆p,来放置地图的class就可以了,我这里初始
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2023-12-22 05:43:03
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Java的推箱子游戏一、用途1、能满足学习和二次开发,比如实训实验2、可以作为熟悉Java的学习,作为老师阶段性学习的一个成功检验,不再是单调的理解老师空泛的知识,导入就能运行。二、文档包含主要内容(可以大大帮助减少了写文档的时间)1.包含需求分析与设计、可行性分析2.包含系统分析与设计、用例图、流程图3.包含数据库设计4.包含系统功能的介绍5. 包含系统测试三、功能模块功能介绍(1)初始化模块:
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2023-07-09 13:58:40
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难点 逻辑判断当前地图的状态(注意数组越界问题), 根据这个状态, 对数组的值进行修改, 然后调用 repaint() -> paint() 来将图形绘制出来. 举一反三 实际上, 步骤1,2 完全可以用在 连连看中. 而且连连看不需要撤销功能, 所以不需要保存之前的图形的样子. 而连连看的主程序在
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2020-04-05 12:20:00
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文章目录项目介绍项目规则项目接口文档项目实现过程前置方法编写move核心方法编写项目收尾项目完善项目整体源码项目缺陷分析项目收获与反思 项目介绍我们这个项目是一个基于Python实现的推箱子小游戏,名叫Sokoban:这个游戏的目的是让玩家,也就是大写的P,推着箱子#,填充用小写的o标记的地面上的洞项目规则该版本的Sokoban的规则如下:游戏在矩形的二维网格上举行,其原点(0,0)位于左上方网
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2023-09-05 09:30:56
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推箱子#define _CR_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>//1 墙 5 人 0 空地 3 目的地 4 箱子int map[9][9] = { {1,1,1,1,1,0,0,0,0}, {1,5,0,0,1,0,0,0,0}, {1...
原创
2022-12-20 17:09:35
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课程设计参考别人的推箱子,我也做了一个 先看看效果 下面展示一下代码 如果觉得不过瘾,可以到我的资源里
原创
2023-02-20 10:37:18
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初始化版本,只要一个关卡,如果需要,自己动手编写下关卡数据,也就是二维数据,可以使用三维数组来装多个关卡。使用之前还需要将素材图片替换,空地图片、通道、墙、箱子、目标位置、玩家等图片import javafx.application.Application;
import javafx.event.Event;
import javafx.event.EventHandler;
import ja
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2023-06-15 18:29:51
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