一、监听器模式监听器的使用比较依赖系统框架,个人设计的往往只是一个事件回调而已。比如Windows系统里的鼠标点击事件回调,有过Win32编程经验的同学就知道,开发人员往往只需要写各种事件的回调函数接口,至于这个事件被用户触发后怎么调用到事件回调函数的这个过程开发人员是不知道的,这是个系统级别的处理,往往对开发人员透明。而对于应用框架设计者而言(如Spring),如果涉及到了监听器,那么功能也是比
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2023-10-08 08:54:30
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引言观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象听起来很抽象,不着急,我们来通过一个例子去理解它案例,发送消息需求说明我现在需要实现一个简单的功能,就是每当用户点击我的头像后,被点击人就会收到一个通知角色注册编辑者(Editor)、事件管理者(EventManager)、观察者(InformationListener)、调用者(C
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2024-04-16 08:34:43
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前言监听器,字面上的理解就是监听观察某个事件(程序)的发生情况,当被监听的事件真的发生了的时候,事件发生者(事件源) 就会给注册该事件的监听者(监听器)发送消息,告诉监听者某些信息,同时监听者也可以获得一份事件对象,根据这个对象可以获得相关属性和执行相关操作。监听器模型涉及以下三个对象,模型图如下:(1)事件:用户对组件的一个操作,或者说程序执行某个方法,称之为一个事件,如机器人程序执行工作。(2
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2023-11-21 22:09:09
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最近在看Tomcat和Spring的源码,在启动的时候注册了各种Listener,事件触发的时候就执行,这里就用到了设计模式中的观察者模式。引-GUI中的事件监听想想以前在学Java的GUI编程的时候,就用到了事件的注册监听,然后写了一个小程序试验一下:
点击按钮触发相应的事件public class ButtonTest extends JFrame {
ButtonTest() {
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2023-09-07 20:22:37
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事件监听机制的设计模式叫观察者模式,也叫订阅模式。监听机制是这样的,swing的组件可以发起(触发)一个事件。这个事件被发起时,它将被一个或多个监听器接收并处理。所以,事件的发生可以和事件的处理相分离,从而降低耦合,这是一个分离接口和实现的极佳的例子。让我们看看一个事件监听机制中的角色:n 组件 ——v 发起 —— n 事件n 监听器 ——v 接受and处理——n 事件组件:是发起事件
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2023-09-23 11:14:43
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这是我看Head first设计模式书籍之后想要总结的知识点,一方面是对自己学习的东西总结和提炼加强自己的理解和记忆,另一方面是给大家简化这本书,方便大家快速了解各种设计模式。我想提醒大家的是,设计模式只是前人总结的一些经验套路,实际上还是要在开发项目中慢慢体会,不可成为设计模式的中毒患者,强行照搬设计模式的一些规则。下面是我上传github的完整的代码,欢迎Follow偶。https://git
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2024-04-11 13:43:08
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今天给大家分享一下观察者设计模式(监听设计模式),该模式在很多主流得框架、源码中使用率非常高。在分享之前先给大家讲一个我们使用手机的一个场景,我们都用过手机,当我们手机来电话的时候,会有各种复杂的操作,比如会响铃、手机震动、屏幕会亮屏等等,大家有没有考虑过这个场景是怎么实现的呢?其实这个地方就是使用了观察者设计模式。在上述例子中,如果不使用观察者设计模式,要怎么设计比较合理,任何一种设计模式的出现
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2023-08-30 22:49:49
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1.监听器:监听器-就是一个实现待定接口的普通Java程序,此程序专门用于监听别一个类的方法调用。都是使用观察者设计模式。什么是观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。示例: GUI编程中的addXxxxListener都是观察者模式。2.观察者模式的三个重要类:- 被监听者事件源- 注册一个监听器XXXListener- 事件对像
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2023-10-05 12:38:13
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# 实现监听模式(Observer Pattern) in Java
监听模式(又称观察者模式)是一种常见的软件设计模式,主要用于建立对象之间的一对多依赖关系。在这种模式中,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在事件处理、数据绑定等场景中非常有用。下面是实现观察者模式的流程及相应的代码实现。
## 实现流程
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-10 03:58:47
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Background项目里需要在树莓派上运行抓包程序,需要使用无线网卡,进入监听模式,进行抓包;默认的无线网卡是不支持monitor模式的,支持monitor模式的网卡列表可以在这里查到于是我选了两个RTL8188CUS的USB无线网卡,足够便宜,而且京东上找得到(吐槽:京东上好多无线网卡都不写芯片组型号,还有很多是不支持monitor模式的MTK7610,而且搜索芯片组型号基本搜不到商品,但是京
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2023-10-23 18:52:23
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观察者模式观察者模式又称为订阅—发布模式,在此模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来事件处理系统。。基于事件驱动机制的系统或语言,比如node.js、nio等,不难发现其最终的基础模式就是观察者模式,只是不同的应用场景,也会有各自不同的侧重。观察者class Watcher impleme
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2024-02-05 01:02:42
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背景关于设计模式,之前笔者写过工厂模式,最近在使用gava ListenableFuture时发现事件监听模型特别有意思,于是就把事件监听、观察者之间比较了一番,发现这是一个非常重要的设计模式,在很多框架里扮演关键的作用。回调函数为什么首先会讲回调函数呢?因为这个是理解监听器、观察者模式的关键。什么是回调函数所谓的回调,用于回调的函数。 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实
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2024-02-21 12:56:13
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一、POM设计模式 pom设计模式(Project Object Model/Page Object) 简单来说:每个页面就是一个对象,页面里面的操作是方法; 每个页面封装成一个模块,页面里面的操作封装成方法 ;然后再给每一个页面,封装一个 test_xxx.py 测试; 简单分为3层 (case ...
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2021-08-22 23:55:00
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监听者模式 在公司的项目中,框架代码设计当中用到了监听者模式。主要用于就是对于游戏活动当中,抽奖记录/排行榜的信息更新。例如现在游戏中开启着一个活动《幸运轮轮转》,策划要求做到功能:当玩家打开该活动的时候,假如有玩家抽到稀有奖励,需要动态更新到抽奖信息面板当中去,让正在参加活动的玩家能动态看到抽奖记录更新,类似于轮播的效果。所以的话,可以借助监听者模式进行开发。 监听者模式的核心就是让多
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2023-10-08 07:17:08
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# Java 监听设计模式
在软件开发中,设计模式是一种重复使用的解决方案,用于解决常见的软件设计问题。其中,监听器设计模式(Observer Pattern)在事件驱动的编程中扮演着重要角色。这种模式允许一个对象(称为"主体"或"被观察者")维护一系列依赖于它的对象(称为"观察者")。当被观察者的状态发生变化时,所有的观察者都会收到通知并可以采取相应的行动。
## 监听设计模式的基本结构
# 监听者模式(Observer Pattern)在Java中的应用
在软件设计中,监听者模式是一种广泛使用的设计模式,特别是在事件处理和消息传递等场景中。该模式允许一个对象(称为“主题”或“被观察者”)在其状态变化时自动通知所有依赖于它的对象(称为“监听者”或“观察者”),实现了一种一对多的依赖关系。
## 监听者模式的基本结构
在Java中,监听者模式通常包含以下几个组件:
1. **
原创
2024-09-04 03:22:06
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(一)模式概述观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。观察者模式(Observer)完美
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2024-01-11 06:51:56
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POM是Page Object Model的简称,它是一种设计思想,意思是,把每一个页面,当做一个对象,页面的元素和元素之间操作方法就是页面对象的属性和行为。POM一般使用三层架构,分别为:基础封装层、页面对象层、测试用例层。目录结构大致如下下面简单介绍下我的POM架构实现方式。基础封装层基础封装层主要是封装一些常用的方法,提高代码的复用。基础封装层当前只包含了3个文件:base_page.py:
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2024-04-19 15:10:19
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前言: 关于各种语言孰优孰劣的讨论在软件界就是个没完没了的话题,今天我决定也来掺和下。不过我想探讨的不是哪种语言的性能如何,钱途如何,而是站在语言本身特性的基础上中肯地比较探讨。因为现在工作用的是C/C++, 以前接触过Java,于是我就以这两门语言作为我的对比语言。本文目的:瞄瞄指针在C++中又有如何妙用?场景设计:
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2024-07-20 07:25:20
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1、引言。监听模式,指事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法。顾名思义,它就是对某一目标行为进行监听并且做出应对反映的模式。常见的应用场景有网站在线人数统计,监听用户的行为,win32的消息机制。2、本文实例概述。我在这里就用VC++来举例子以MVC的模式,建立一个一对多的依赖关系。 如上图所示:通过MainDialog的添加、修改、删除按钮,来
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2024-02-22 12:43:25
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