前言监听器,字面上的理解就是监听观察某个事件(程序)的发生情况,当被监听的事件真的发生了的时候,事件发生者(事件源) 就会给注册该事件的监听者(监听器)发送消息,告诉监听者某些信息,同时监听者也可以获得一份事件对象,根据这个对象可以获得相关属性和执行相关操作。监听器模型涉及以下三个对象,模型图如下:(1)事件:用户对组件的一个操作,或者说程序执行某个方法,称之为一个事件,如机器人程序执行工作。(2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java 监听设计模式
在软件开发中,设计模式是一种重复使用的解决方案,用于解决常见的软件设计问题。其中,监听器设计模式(Observer Pattern)在事件驱动的编程中扮演着重要角色。这种模式允许一个对象(称为"主体"或"被观察者")维护一系列依赖于它的对象(称为"观察者")。当被观察者的状态发生变化时,所有的观察者都会收到通知并可以采取相应的行动。
## 监听设计模式的基本结构            
                
         
            
            
            
            引言观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象听起来很抽象,不着急,我们来通过一个例子去理解它案例,发送消息需求说明我现在需要实现一个简单的功能,就是每当用户点击我的头像后,被点击人就会收到一个通知角色注册编辑者(Editor)、事件管理者(EventManager)、观察者(InformationListener)、调用者(C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            监听器设计模式设计模式创建型结构型行为型观察者设计模式观察者接口(IObserve)观察者实现类(FirstObserve、SecondObserve)被观察者接口(IObservable)被观察者实现类测试类监听器设计模式事件接口(ICurdEvent)事件实现类监听器接口(IListener)监听器实现类事件源接口(IListenerable)事件源实现类测试类 设计模式设计模式(Desig            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            监听者设计模式有三要素:被监听者、监听者、事件对象大体的过程就是:被监听者提供一个添加监听的方法,监听者要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            设计模式之监听者模式 1. 场景模拟 监控温度,当温度到达一定程度时,会及时通知发出警告 洗澡模式,饮用模式是监听者,热水器是被监听对象,热水器温度发生变化,监听者可以做出相应的判断 # 引入 定义抽象类和抽象方法 from abc import ABCMeta, abstractclassmeth ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            事件处理模型:组件(事件源)不处理自己的事件,而是将事件处理托付给外部的处理实体(监听器,这样的事件处理模型称为事件的 授权处理模型。不同的事件,能够交由不同类型的监听器去处理事件源:提供订阅与取消监听者的方法,并负责维护监听者列表,发送事件给监听者监听者:每一个监听者实现接口来接收事件,并负责从事...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言 监听者并不在23种设计模式之中,有点类似于观察者模式,但又不完全相同。 实际项目中,特别在与用户交互的前端设计或UI设计中使用的非常广泛。 最近的项目中需要加载分析excel中的数据并存入DB,在easyexcel的代码中也运用了监听者模式。 写了一个简单的demo,来理解它的工作原理。  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这两个模式实质上很简单,在实际项目中也是非常常用的。但却被有些人说的云里雾里,这里用白话解释一下。 本质上两者都是同一个模式。专业的说法是这样的(觉得绕口的请直接转到白话解释部分,再回头来看下面这几句话就好懂了): 器模式:事件源经过事件的封装传给器,当事件源触发事件后,器接收到事件对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现监听模式(Observer Pattern) in Java
监听模式(又称观察者模式)是一种常见的软件设计模式,主要用于建立对象之间的一对多依赖关系。在这种模式中,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在事件处理、数据绑定等场景中非常有用。下面是实现观察者模式的流程及相应的代码实现。
## 实现流程
| 步骤    | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、监听器设计模式1、监听器模式介绍2、系统监听器介绍3、监听事件触发机制4、自定义监听器实践  1、监听器模式介绍 监听模式要素事件监听器广播器触发机制 2、监听器模式实践模拟场景: 天气是下雨下雪,则通过广播器广播这些事件,如果对下雨下雪感兴趣的监听器,就监听这些事件,做出相应的行为1) 事件public abstract class WeatherEvent {    public abs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            监听器模式:事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监对象...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            器模式:事件源经过事件的封装传给器,当事件源触发事件后,器接收到事件对象可以回调事件的方法 观察者模式:观察者(Observer)相当于事件者,被观察者(Observable)相当于事件源和事件,执行逻辑时通知observer即可触发oberver的update,同时可传被观察者和参            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录Java设计模式 - 模板模式简介在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。————菜鸟联盟UML图:模板模式实例本次实验采用不同种奶茶制作的例子,奶茶类作为抽象类,提供制作奶茶过程的方法,需要子类实现的方法作为抽象方法。在定义两种不同的奶茶            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
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            java设计模式一一工厂模式1、什么是工厂模式2、工厂模式的作用3、工厂模式优缺点4、代码示例4.1-公共支付接口4.2-每个不同的支付类4.3-支付工厂类4.4-测试类5、测试 1、什么是工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            监听者模式   在公司的项目中,框架代码设计当中用到了监听者模式。主要用于就是对于游戏活动当中,抽奖记录/排行榜的信息更新。例如现在游戏中开启着一个活动《幸运轮轮转》,策划要求做到功能:当玩家打开该活动的时候,假如有玩家抽到稀有奖励,需要动态更新到抽奖信息面板当中去,让正在参加活动的玩家能动态看到抽奖记录更新,类似于轮播的效果。所以的话,可以借助监听者模式进行开发。   监听者模式的核心就是让多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天给大家分享一下观察者设计模式(监听设计模式),该模式在很多主流得框架、源码中使用率非常高。在分享之前先给大家讲一个我们使用手机的一个场景,我们都用过手机,当我们手机来电话的时候,会有各种复杂的操作,比如会响铃、手机震动、屏幕会亮屏等等,大家有没有考虑过这个场景是怎么实现的呢?其实这个地方就是使用了观察者设计模式。在上述例子中,如果不使用观察者设计模式,要怎么设计比较合理,任何一种设计模式的出现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这是我看Head first设计模式书籍之后想要总结的知识点,一方面是对自己学习的东西总结和提炼加强自己的理解和记忆,另一方面是给大家简化这本书,方便大家快速了解各种设计模式。我想提醒大家的是,设计模式只是前人总结的一些经验套路,实际上还是要在开发项目中慢慢体会,不可成为设计模式的中毒患者,强行照搬设计模式的一些规则。下面是我上传github的完整的代码,欢迎Follow偶。https://git            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            事件监听机制的设计模式叫观察者模式,也叫订阅模式。监听机制是这样的,swing的组件可以发起(触发)一个事件。这个事件被发起时,它将被一个或多个监听器接收并处理。所以,事件的发生可以和事件的处理相分离,从而降低耦合,这是一个分离接口和实现的极佳的例子。让我们看看一个事件监听机制中的角色:n 组件 ——v 发起  —— n 事件n 监听器 ——v 接受and处理——n 事件组件:是发起事件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-23 11:14:43
                            
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            最近在看Tomcat和Spring的源码,在启动的时候注册了各种Listener,事件触发的时候就执行,这里就用到了设计模式中的观察者模式。引-GUI中的事件监听想想以前在学Java的GUI编程的时候,就用到了事件的注册监听,然后写了一个小程序试验一下:
点击按钮触发相应的事件public class ButtonTest extends JFrame {
    ButtonTest() {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-07 20:22:37
                            
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