监听者模式
在公司的项目中,框架代码设计当中用到了监听者模式。主要用于就是对于游戏活动当中,抽奖记录/排行榜的信息更新。例如现在游戏中开启着一个活动《幸运轮轮转》,策划要求做到功能:当玩家打开该活动的时候,假如有玩家抽到稀有奖励,需要动态更新到抽奖信息面板当中去,让正在参加活动的玩家能动态看到抽奖记录更新,类似于轮播的效果。所以的话,可以借助监听者模式进行开发。
监听者模式的核心就是让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(中奖记录)。这个主题对象在状态变化时(有玩家抽到稀有奖励),会通知所有的观察者对象(正在参与活动的玩家),使他们能够自动更新(更新排行榜)。
但同时这个设计模式也存在其缺点:在开发当中使用该设计模式的时候,应当把代码运行的效率考虑进去。因为一般观察者,被观察者之间的关系比较复杂,代码执行的时候相当于是串联的,当某个观察者执行的时候出现卡顿,直接影响整体的运行效率,因此可以考虑异步的方式进行实现。
监听者模式当中有如下几个重要部分:
- Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对。
- ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
- Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
- ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
示例代码如下:
Subject(抽象观察者)
/**
* 被观察者
*/
public interface Subject {
/**
* 增加订阅者
*/
void attach(Observer observer);
/**
* 删除订阅者
*/
void detach(Observer observer);
/**
* 告诉订阅者更新信息
*/
void tell(String msg);
}
ConcreteSubject(具体观察者)
/**
* 参与活动的玩家
*/
public class CorePlayer implements Observer {
private Long playerId;
private String nickName;
public Long getPlayerId() {
return playerId;
}
public void setPlayerId(Long playerId) {
this.playerId = playerId;
}
public String getNickName() {
return nickName;
}
public void setNickName(String nickName) {
this.nickName = nickName;
}
public CorePlayer() {
}
public CorePlayer(Long playerId, String nickName) {
this.playerId = playerId;
this.nickName = nickName;
}
@Override
public void update(String msg) {
System.out.println("corePlayer:[" + this.playerId + "-" + this.nickName + "]" + "get a mes" + "排行榜记录已更新。" + msg);
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (!(obj instanceof CorePlayer)) {
// instanceof 已经处理了obj = null的情况
return false;
}
CorePlayer corePlayer = (CorePlayer) obj;
if (corePlayer.playerId == this.playerId) {
return true;
} else {
return false;
}
}
@Override
public int hashCode() {
int result = playerId.hashCode();
result = 17 * result + nickName.hashCode();
return result;
}
}
Subject(抽象被观察者)
/**
* 被观察者
*/
public interface Subject {
/**
* 增加订阅者
*/
void attach(Observer observer);
/**
* 删除订阅者
*/
void detach(Observer observer);
/**
* 告诉订阅者更新信息
*/
void tell(String msg);
}
ConcreteSubject(具体被观察者)
/**
* 抽奖记录
*/
public class AwardRecord implements Subject {
private List<Observer> players = new CopyOnWriteArrayList<>();
@Override
public void attach(Observer observer) {
players.add(observer);
}
@Override
public void detach(Observer observer) {
players.remove(observer);
}
@Override
public void tell(String msg) {
for (Observer player : players) {
player.update(msg);
}
}
}
测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CorePlayer p1 = new CorePlayer(1L, "oen");
CorePlayer p2 = new CorePlayer(2L, "two");
CorePlayer p3 = new CorePlayer(3L, "three");
AwardRecord awardRecord = new AwardRecord();
//有玩家打开抽奖活动界面,将其注册进排行榜
awardRecord.attach(p1);
awardRecord.attach(p2);
awardRecord.attach(p3);
//假如有人抽到了稀有奖励,需要通知所有正在打开活动的玩家
awardRecord.tell("by awardRecord.");
}
}