目录一、Java的File类二、exists方法三、createDirectory方法四、createFile方法五、delete方法一、Java的File类Java File类是用于管理文件和目录的类,它提供了一系列方法来操作文件系统中的文件和目录。File类可以用于创建、删除、重命名、复制、移动文件或目录等操作。可以通过File类实例化一个文件对象,然后使用这个对象调用相应的方法来完成文件和目
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2023-09-08 22:57:56
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1、特殊文件夹 Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettingsAssets Unity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。Library Unity会把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DL
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2024-06-18 06:56:54
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Unity ARkit SceneObjectScriptUse forDirectional LightUnityARAmbient根据真实环境亮度调节Light的强度Main CameraUnityARVideo将设备摄像头的画面与场景进行融合,再渲染到Video材质上Main CameraUnityARCameraNearFar设置相机的近切面与远切面ARCameraManagerUnity
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2024-10-09 14:22:07
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java源文件第一行为package lee;1.将编写好的java源文件Person放在某路径下,比如放在f:/src/lee文件夹下(lee文件夹自己可以手动创建)2.在DOS窗口进入src/lee路径下,在DOS窗口输入javac -d f:/classes Person.java,回车,可以看到在classes文件夹下生成了lee/Person.class3.在DOS窗口进入f:/clas
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2014-12-29 12:01:25
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文章目录一、文件流二、打开或创建指定文件三、重要属性和方法四、读写字节五、使用 using 读取文件 一、文件流 在 C# 中提供了一个文件流类 FileStream 类,它主要作用是用于读写文件的细节 我们之前学过的 File 只能整体读写文件,而 FileStream 可以以读写字节的形式处理文件 我们可以通过 FileStream 一部分一部分的读写数据流 比如我可以先存一个 int(4
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2024-03-28 10:00:32
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# Java VO文件夹作用解析
在Java开发中,VO(Value Object)是一种常见的设计模式,用于将数据封装为一个对象,以便在不同层之间传递和交换。VO模式通常用于表示从数据库或其他数据源中检索的数据,并且可以包含一些业务逻辑和处理方法。在本文中,我们将详细讨论VO文件夹的作用,并提供一些代码示例来说明其使用。
## VO模式简介
VO模式是一种用于将数据封装为对象的设计模式。它
原创
2024-01-08 11:24:37
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reference:[1] 一. JDK and JRE在 Java SE 9之前,JDK中:bin目录用于包含命令行开发和调试工具,如javac,jar和javadoc。 它还用于包含Java命令来启动Java应用程序。include目录包含在编译本地代码时使用的C/C++头文件。lib目录包含JDK工具的几个JAR和其他类型的文件。 它有一个tools.jar文件,其中包
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2023-07-31 17:45:48
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假设你经常从网上下东西,全都放在 D 盘那个叫做 downloads 的文件夹里。而你有分类的癖好,每周都要把下载下来的图片放到 pic 文件夹里,pdf 放到 book 文件夹里,mp3 和 wma 文件放到 music 文件夹里。手动分了一年之后你终于厌倦了,于是你打开记事本,写了以下的三行字:copy /Y D:\download\*.jpg D:\pic\copy /Y D:\downlo
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2023-08-06 08:39:05
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drawable-hdpi 放置高分辨率的图片(high)drawable-mdpi 放置中等分辨率的图片(middle)drawable-ldpi 放置低分辨率的图片(low)
原创
2014-06-12 15:43:58
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安装了MOSS2007后,所有与SharePoint相关的文件都放在本地目录C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\web server extensions\12下面。
下面介绍一些主要的文件目录。1、 ISAPI目录此目录下面存放的是SharePoint自带的Web Services,我们也可以自定义Web Services封装在Sha
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.l
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2024-02-04 00:30:46
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URL 调度提供了简便的方式以进行简单的模式匹配,将 URL 映射到 handler 代码。如果请求相关联的路径信息与一个模式匹配,则调用特定的 handler 对象。请求 handler 是一个函数,它接受可以从请求中提取的零个或多个参数(即 impl FromRequest),并返回可以转换为 HttpResponse(即 impl Responder)的类型。资源配置资源配置的作用是向应用程
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2024-07-31 16:02:56
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随着谷歌的Gradle插件版本的不断升级,Gradle插件现在最新的已经到了2.1.0-beta1,对应的依赖为com.android.tools.build:gradle:2.0.0-beta6,而Nuwa当时出来的时候,Gradle插件还只是1.2.3版本,对应的依赖为com.android.tools.build:gradle:1.2.3,当时的Nuwa是根据有无preDex这个Task进行
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2024-07-30 09:08:50
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1:写在前面在实际工作中,我可能经常写如下的代码:@Test
public void testBeanDefinitionLoad() {
// 定义资源
ClassPathResource classPathResource = new ClassPathResource("testbeandefinition.xml");
// 定义IOC容器
DefaultL
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2024-07-03 11:47:10
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http://shanxmxj.iteye.com/blog/311117
原创
2023-05-10 16:18:10
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# iOS Document 文件夹作用
在 iOS 开发中,我们经常会见到一个名为 "Document" 的文件夹。那么,这个文件夹到底是用来做什么的呢?在本篇科普文章中,我们将详细介绍 iOS Document 文件夹的作用,并提供相关代码示例。
## 什么是 iOS Document 文件夹?
在 iOS 应用程序的沙盒目录中,每个应用程序都有一个主文件夹,称为 "Documents"
原创
2024-01-31 10:54:48
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在上一篇文章“第一个SpringBoot应用”中,已成功运行我们的第一SpringBoot应用。我们再来回顾一下之前第一个SpringBoot应用的工程目录,如下:DemoApplication类,是使用IDEA创建应用时自动帮我们生成的,在之前运行时,我们对该类并没有关注太多,仅仅是通过其来启动应用。现在我们进入该类,来仔细观察一下,其内容如下:@SpringBootApplication
pu
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2024-10-01 10:28:21
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很多人应该知道AssetBundle 是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。 所以MP4格式文件会放到 StreamingAssets文件里 ...
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2021-08-30 16:03:00
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#include发生在预处理阶段,整个编译链接过程,#include是最简单的了,没有之一。就是在include的位置直接把文件原原本本完完整整一字不落的包含进来,下面举一个极端点的例子://file a.c
#include <stdio.h>
int d = 3;
#include "b"
//a.c end
//file b
main(){
printf("d = %d\
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2023-07-14 23:26:08
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Drawable文件Drawable文件夹主要用于存放应用程序中的可绘制图形对象资源,这些可绘制对象资源可以是:位图文件(BitmapDrawable),九宫格文件( NinePatchDrawable),图层列表(LayerDrawable),状态列表(StateListDrawable),级别列表(LevelListDrawable),转换可绘制对象(TransitionDrawable),插