1991 年,James Gosling 带领团队开始了一个叫"Oak"的项目,这个就是 Java 的前身。1995 年,Java1.0 发布。“Write once, run anywhere"这句 Java 口号想必大家耳熟能详。Java 刚开始出现的时候主要面向 Interactive Television 领域,直至后来几年的发展,当时的 SUN(后来在 2010 年被 Ora
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2023-07-25 11:54:28
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1. 软件需求:软件需求分为三大部分: 1)、功能需求:指系统需要完成那些事情,即向用户提供那些功能。 2)、非功能需求:指产品所具备的品质和属性,比如可靠性、扩展性、响应时间、性能等等。。。 3)、设计约束:也称条件约束、补充规则。比如用户要安装该产品他需要有什么样的必备条件。(系统对操作系统的要求、硬件环境的要求等等…..)2. 需求调查与问题定义:在做需求调查时需要做到两W一H即 Wh
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2023-10-05 10:44:17
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图书商城 1. 功能分析1、用户注册2、用户登录3、添加商品(CURD)4、商品查看– 列表查询5、商品详情页面6、将商品添加购物车7、查看购物车8、修改购物车9、生成订单10、订单查看(取消)11、在线支付12.下载销售榜单游客(未登录): 注册、登陆、商品查看商城注册用户 : 商品查看、添加商品到购物车、购物车管理、生成订单、订单管理、在线支付管理员 : 添加商品、商品管理、查看订单 、榜单
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2023-07-29 11:03:17
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# 实现“java技术方案需求文档”教程
## 整体流程
首先,我们需要明确整个实现过程的步骤,可以使用以下表格展示:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 1 | 确定需求 |
| 2 | 设计技术方案 |
| 3 | 编写文档 |
| 4 | 审核文档 |
| 5 | 完成文档 |
接下来,我们将逐步介绍每个步骤需要做什么,以及对应的代码。
## 1.
原创
2024-04-22 04:58:34
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本地缓存 直接直接使用 服务器的本地缓存 但是会出现跟应用抢内存的情况业务拆分 需用对业务环境对业务进行拆分,做集群, 水平拆分,按照业务进行拆分,每个模块不部署集群 垂直拆分,公共的服务可以进行拆分,比如说短信服务 可以单独抽取出来,因为不止一个服务需要用到短信服务公共服务可以拆分出来给多个模块使用,单一的数据库是比较单一的,随着用户的增加 数据库就成为
1.软件生命周期 定义:软件的产生直到报废的生命周期软件生命周期内有:问题定义,可行性分析,总体描述,系统设计,编码,调和和测试,验收与运行,维护升级到报废阶段。1>问题的定义及规划:此阶段是软件开发方与需求方共同讨论,主要确定软件的开发目的机及其可行性。2>需求分析:在确定软件开发可行的情况下,对软件需要实现的各功能进行详细分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,在这一阶段做得好,将
1.引言 1.1编写目的:作为软件系统开发技术协议的参考依据,为双方提供参考。根据游戏特点,对被开发软件系统的主要功能、性能进行完整描述,为软件开发者进行详细设计和编程提供基础。为软件提供测试和验收的依据,即为选取测试用例和进行验收的依据。旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。本文档的预期读者有用户、需求分析人员、项
1 概述 生产者消费者问题是多线程的一个经典问题,它描述是有一块缓冲区作为仓库,生产者可以将产品放入仓库,消费者则可以从仓库中取走产品。解决生产者/消费者问题的方法可分为两类:采用某种机制保护生产者和消费者之间的同步;在生产者和消费者之间建立一个管道。第一种方式有较高的效率,并且易于实现,代码的可控制性较好,属于常用的模式。第二种管道缓冲区不易控制,被传输数据对象不易于封装等,实用性不强
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2024-06-11 21:52:16
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在需求:结合TOGAF做好需求获取工作中介绍了需求获取的主要任务,并结合一个案例讲解了需求获取准备阶段的内容,最后介绍了有哪些需求获取技术。访谈是我们在业务开展前期经常使用的一种需求调研方法,本篇将主要介绍需求获取的访谈技术。
目的
访谈是一种从与某个人或者某个团队进行正式或非正式的交谈(询问有关问题并记录反馈)中获取信息的系统化方法。
描述
在一次访谈中,访谈者正式的
原创
2010-11-12 17:39:00
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在需求:需求获取技术之 文档分析中介绍了文档分析技术,本篇继续介绍观察(Observation)技术。这个技术在平时生活中也会用到,就像上周六我去蟹岛钓鱼时时看着别人如何给勾上鱼饵的才知道怎么弄的(生活:周末蟹岛游)
目的
观察是通过查看专业人员的工作环境来获取需求的一种方法。当需要当前流程的详细信息或者项目需要加强或者更改当前流程时可以采用此方法。
描述
观察依赖于学习他
原创
2010-11-15 12:40:00
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在需求:需求获取技术之访谈中介绍了访谈技术,本篇继续介绍原型技术。
目的
原型是一种发现并且可视化高级别界面需求的技术
描述
在需求入门: 原型开发中介绍过两种原型的分类:
水平和垂直的原型
水平原型也叫做“行为原型” (behavioral prototype),这是我们和业务人员经常谈到的原型 
原创
2010-11-12 21:22:00
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一、需求1、按条件筛选session 2、统计出符合条件的session中,访问时长在1s3s、4s6s、7s9s、10s30s、30s60s、1m3m、3m10m、10m30m、30m以上各个范围内的session占比;访问步长在13、46、79、1030、30~60、60以上各个范围内的session占比 3、在符合条件的session中,按照时间比例随机抽取1000个session 4、在符
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2024-03-14 06:22:28
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在需求:需求获取技术之 问卷调查中介绍了问卷调查技术技术,本篇继续介绍文档分析(Document Analysis)技术,这种技术在我们自己学习架构时也非常有用,像我之前做的报表引擎基本上就是参考已有产品资料以及试用产品来做的。
目的
文档分析是通过对已有系统的文档进行学习研究并找到相关信息来获取需求的一种方法。它一般用在分析现状(as-is),例如现在的业务规则、领域模型等
原创
2010-11-15 11:22:00
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耗时一个星期终于搞定微信支付,对于第一次涉足前端、微信支付的我来说,这并非易事,闲话少说,下面我用最通俗的语言来描述一下:第一部分 微信公众号后台1、申请微信公众号(需要营业执照),开发者认证(300两),微信支付申请。申请过程不细讲,按照引导一步步完善信息,接下来用到的所有配置项如果没有开放,就要对应向微信申请。 2、程序员直接看“开发”部分。首先“开发”–“基本配置”中开发者ID(AppID
1. javaweb概述JavaWEB概述 常用软件体系结构 C/S C/S结构即客户端/服务器(Client/Server),例如QQ; &nb
在需求:需求获取技术之原型中介绍了原型技术,本篇继续介绍问卷调查技术。
目的
调查是较多人通过实名或匿名的方式在短时间内完成的获取信息技术,一份调查可以用来收集客户、产品、态度等,它通常是通过问卷来进行。
描述
问卷调查法也称问卷法,它是调查者运用统一设计的问卷向被选取的调查对象了解情况或征询意见的调查方法。
问卷调查是以书面提出问题的方式搜集资料的一种研究方
原创
2010-11-12 22:23:00
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需求分析,也称为需求工程,是定义用户对正在构建或修改的新软件的期望的过程。在软件工程中,它有时被一些松散的名称所引用,例如需求收集或需求捕获。需求分析包括那些为一个新的或改变的产品或项目确定需要或满足的条件的任务,考虑不同涉众的可能冲突的需求,分析、记录、验证和管理软件或系统需求。以下是在软件项目的早期阶段进行需求分析的目标:从什么到如何(From What to How...
原创
2022-08-09 18:01:48
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什么是产品所有的人造物都可以视为产品,为了满足人们特定的需求而生产出来。什么是需求需求是有个体在生理上或心理上感到某种欠缺而力求获得满足的一种内心状态,它是个体进行各种活动的基本动力。这是需求在心里学上的定义。需求与产品的关系产品是为了满足人们的需求而被生产出来的,因为需求的驱动,才会使得用户需要产品。互联网产品就是通过互联网技术来满足人类的需求。互联网产品的形态有:APP、Web网页、PC客户端
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2023-12-01 11:49:07
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最近在做java缓存,了解了一下.以下仅是对map对方式讨论。没有对点阵图阵讨论。作缓存要做以下2点: 1:清理及更新缓存时机的处理: . 虚拟机内存不足,清理缓存 .. 缓存时间超时,或访问次数超出, 启动线程更新2:类和方法的反射 (线程嵌套调用) reflect.invoke的使用。代码如下:package atest.
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2022-12-15 15:30:21
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需求分析是一项重要的工作,也是最困难的工作。是指对要解决的问题进行详细的分析,弄清楚问题的要求,包括需要输入什么数据,要得到什么结果,最后应输出什么。可以说,在软件工程当中的“需求分析”就是确定要计算机“做什么”。该阶段工作有以下特点:
(1)用户与开发人员很难进行交流
在软件生存周期中,其它四个阶段都是面向软件技术问题,只有本阶段是
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2011-03-30 09:31:31
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