[翻译]Andrew Kirillov著Camera Vision - video surveillance on C#[简介]纵观当前的视频监控系统,很容易发现人们越来越倾向于基于IP的解决方案。越来越多的制造商提供了大量的IP视频摄像器材。本文的源码基于C#应用程序,同时允许显示单个或多个摄像机视频服务器。应用程序支持的视频资源有:1 不断更新的JPEG图象2 MJPEG(动态JPEG)数据
EasyCVR平台基于云边端一体化架构,可支持多类型设备、多协议方式接入,包括市场主流标准协议国标GB/T28181、RTMP、RTSP/Onvif协议等,以及厂家私有协议如海康SDK、大华SDK、海康Ehome等。关于大华SDK的接入及配置方法,我们在前期的文章中也分享过很多,感兴趣的用户可以翻阅我们往期的文章进行了解。今天和大家分享我们在开发过程中遇到的问题及解决过程。  
要调用海康摄像机视频,需要使用海康SDK提供的API。以下是一个简单的示例代码,可以连接到海康摄像机获取视频流:import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel from PyQt5.QtGui import QPixmap from PyQt5.QtCore import QTimer from HCNet
原创 2023-06-28 14:28:45
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正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。 摄像机   相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相
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IT
转载 2021-09-12 14:38:00
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// GLEW#define GLEW_STATIC#include // GLFW#include #include #include "Shader.h"#i
原创 2022-08-05 15:54:57
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摄像机自动移动 用WASD控制摄像机的前后左右移动
原创 2021-05-29 22:38:13
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here, BlueprintReadWrite) TS
原创 2023-04-16 09:32:20
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# Android获取摄像机帧率 ## 摘要 在Android应用程序中,获取摄像机的帧率对于实时视频流和图像处理应用程序非常重要。本文将介绍如何使用Android的Camera2 API获取摄像机的帧率,并提供相关的代码示例。 ## 介绍 摄像机帧率是指摄像机每秒钟捕获图像的频率。在实时视频流和图像处理应用程序中,帧率的高低直接影响用户体验和应用程序的性能。因此,了解并获取摄像机的帧率是非常
原创 10月前
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# Java通过摄像机实时视频流处理 ## 概述 本文将指导你如何使用Java编写代码来实现通过摄像机实时处理视频流的功能。我们将分步骤介绍整个流程,并给出相应的代码示例和注释。在学习本文之前,你需要对Java开发有一定的了解。 ## 流程图 下面的流程图展示了整个处理流程: ```mermaid stateDiagram [*] --> 初始化摄像机 初始化摄像机 -->
原创 10月前
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一 简介1.1 随着信息时代的发展,相机在我们生活中使用越来越频繁,也成为手机的基本配置之一。相机可以用来拍照,拍视频,人脸识别,视频聊天,扫码支付,监控等常见领域不管什么场景,基本原理都差不多,都要先通过相机采集原始数据,也就是二进制字节数据,我们可以对原始数据做对应的操作,比如保存成图片,或者分析数据内容等等。1.2 Android相机的API到目前发展了3个版本,如下面官方api文档所示Ca
转载 2023-08-01 21:04:04
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概述Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。一、拍照本课程将阐述如何通过委托Android设备上的其他相机应用程序进行拍照 (如果您更愿意构建自己的相机功能,请参阅 控制相机 )。请求相机功能如果您的应用程序的基本功能涉及到 拍照,请将其在Goog
在unity使用多个相机-及其重要性参考:在unity使用多个相机-及其重要性;一帧的渲染中,可以有很多个相机进行渲染,相机渲染的物体由视锥体以及层级遮罩等决定,相机渲染的顺序由相机的深度及其加载到场景中的顺序决定;每个场景渲染的结果都是保存到硬件的缓冲区中的,它们共用一个缓冲区,所以每次开始渲染前都要设置对之前缓冲区中的数据如何处理,一帧的渲染结果由所有相机的处理结果所决定;下面多相机协作最重要
转载 5月前
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相机设置区分:RenderManager::RenderCameras下会根据是否是立体渲染区分来执行不同的渲染,也就是RenderStereo和Render(立体渲染在内部进行消隐),剔除会分standalone和Stereo,也就是部分眼球的渲染方式和分左右眼球的渲染方式(vr)。所以他在RenderCameras中如果是立体渲染则cull在RenderStereo里面执行,因为要分左右眼剔除
  摄像机的内参数:摄像机内参数矩阵(fx,fy,cx,cy)和畸变系数(三个径向k1,k2,k3,两个切向p1,p2)   摄像机的外参数:旋转向量(大小为1×3的矢量或旋转矩阵3×3)和平移向量(Tx,Ty,Tz)。这里我们讲解一下旋转向量:旋转向量是旋转矩阵紧凑的变现形式,旋转向量为1×3的行矢量。 上述公式中r就是旋转向量,1、旋转向量的方向是旋转轴 2、旋转向量的模为围绕旋转轴旋转的
转载 2021-07-12 11:22:47
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什么是摄像机Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性1 clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相
一、针孔模型  下图是针孔摄像机的基本模型。平面π称为摄像机的像平面,点OcOc称为摄像机中心(或光心),f成为摄像机的焦距,OcOc为端点且垂直于像平面的射线成为光轴或主轴,主轴与像平面的交点p是摄像机的主点。   如图所示,图像坐标系为o-xy,摄像机坐标系为Oc−xcyczcOc−xcyczc。记空间点XcXc在摄像机坐标系中的齐次坐标为: Xc=(xc,yc,zc,1)
      第一部分:方案具体形式:   1. 提供加密安全模块,客户在此基础上进行二次开发。 特点描述: •    通过大容量存储设备类协议完整复杂的加解密操作,使用加密模块像使用u盘一样简单。 •    功能丰富、不必对底层有深入了解、拓展性好。
原创 2012-11-19 14:23:40
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Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客:本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界。例如,下面这种规则地图:(或者其他用程序生成的单位块地图) 在输入一些参数后: 可以自动创建形如:这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴
1、简介         Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。 2、类型         Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、参数
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