## 实现“仙剑横版格斗”游戏的流程 在开始实现“仙剑横版格斗”这款游戏之前,我们需要一个明确的开发流程。以下是该项目的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设定游戏基本逻辑与规则 | | 2 | 设计游戏界面 | | 3 | 实现角色与动画 | | 4 | 编写游戏主逻辑 | | 5 | 测试与调试 | | 6 |
原创 9月前
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首先来个背景简介吧,除了游戏高玩,可能很多开发者并不知道Scott Pilgrim这款游戏。实际上它是改编自经典漫画Scott Pilgrim vs. the World,由Ubisoft开发,最初发行在Xbox live上。该系列漫画的详细信息请参考维基百科:http://en.wikipedia.org/wiki/Scott_Pilgrim好吧,如果你还是对这类游戏毫无头绪,想想曾经玩过的三国
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 cocos2d-x: v3.0-alpha-preWin
原创 2023-05-21 22:35:00
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写出两个对象包括姓名和血量然后赋予其方法,方法内容就是对对方角色进行攻击。当血量为0后 游戏结束(不一定非要按照我的方法 大概差不多能实现功能就行了)我的编程分为两个类 这是Role类 (角色)package homwork4; import java.util.*; class Role { private String name; private int blood
转载 2023-06-01 09:33:18
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# 如何用Java实现一个简单的格斗游戏 在如今的游戏开发世界中,开发一个简单的格斗游戏是非常有趣且富有挑战性的项目。对于刚入行的小白来说,今天我将带你了解整个开发流程,包括使用的技术和代码实现。 ## 开发流程 我们首先定义一个简单的开发流程,如下表所示: | 步骤 | 描述 | |--------|------------------
原创 10月前
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面向对象综合训练编程技巧先理解需求逻辑再开始书写代码一、文字版格斗游戏1、需求每个游戏角色的姓名、血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。 比如角色如下: 姓名为:乔峰,血量为:100姓名为:鸠摩智,血量为:100规则如下: 回合制: 乔峰打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血量;鸠摩智打了乔峰一下,
转载 2024-01-15 21:20:00
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Java文字格斗小游戏实现思路:玩家输入想要创建的游戏角色的名字、血量、性别,由程序随机生成外貌并打印角色信息。定义一个攻击方法,随机生成攻击招数。生成随机伤害,并计算每次的剩余血量。根据剩余血量判断游戏角色的受伤程度以及攻击结果。最后打印格斗结果。代码实现描述内容//外貌(随机生成): String[] boyfaces= {"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相
本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的横版格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、
原创 2021-08-30 11:28:56
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本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim wit
转载 2023-03-27 17:48:33
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题目要求:    这是一个纵横火柴棒游戏。如图[1.jpg],在一个3x4的方格中,游戏的双方轮流放置火柴棒。其规则是:    1. 不能放置在已经放置火柴棒的地方(即只能在空格中放置)。    2. 火柴棒的方向只能是垂直或水平放置。    3. 火柴棒不能与其它格子中的火柴“连通”。所谓连通是指两根火柴棒可以连成一
转载 2024-01-21 08:39:01
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作者:无幻        在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进
转载 2023-09-19 15:53:28
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Java中进行PDF打印时,许多开发者会遇到需要调整PDF文档的打印方向的问题,尤其是在需要打印横版文档的情况下。这里将详细记录如何通过Java实现PDF文档的横向打印。 ### 背景定位 在许多企业应用中,PDF文档的打印需求是十分常见的,尤其是涉及到报表、发票等格式化文档时。Java作为一门广泛使用的编程语言,其丰富的第三方库使得PDF处理变得简单。然而,许多开发者在打印PDF文件时,需
原创 5月前
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在本次探讨中,我们将深入研究如何构建一个“java横版射击游戏”,同时涉及其备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、迁移方案和扩展阅读的详细步骤。游戏的主要特色在于左右横向移动与射击机制,玩家在动态战斗中收集资源并击败敌人,提升自己的战斗能力。接下来,我们将逐步解析实现中的各个关键环节。 ## 备份策略 针对横版射击游戏的开发与运行,实现有效的备份策略至关重要。我们采用了以下备份方案,确保开
原创 6月前
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在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.移动英雄。在
翻译 精选 2013-06-09 09:57:34
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在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。步骤如下:1.使用上一篇的工程;2
原创 2021-08-30 11:28:25
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本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.6节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),8.6 原型Ship类PrototypeShip代码位于javagames.prototype包中,这也是一目了然的。构造方法为移动飞船设置了一些常量,并且直接编码了模型的点。还有set()和get()方法用于销毁状态、角度、加速等,还有一些方法能够向左或向右旋转飞船。la
文字版格斗游戏1. 规则:格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定任务的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来 2. 举例: 姓名为:乔峰      姓名为:鸠摩智 血量为:100          血量为:100 性别为:男        性别为:男 长相为:气宇轩昂 长相为:五官端正 乔峰使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向鸠摩智。 结果给鸠摩智造成一处
AndroidManifest.xml是Android开发中的一个重要文件,它定义了应用程序的基本信息,包括应用的名称、图标、权限、组件等。本文将介绍如何编写AndroidManifest.xml文件,并通过示例代码详细说明各个部分的作用。 ## 1. 概述 AndroidManifest.xml是每个Android应用程序都必须包含的一个文件,它位于应用程序的根目录下的`app/src/ma
原创 2024-01-28 11:31:48
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062:热血格斗场总时间限制:         1000ms                              
转载 2023-08-29 22:40:43
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DAU【day active user】:日活跃用户量 MAU【month active user】:月活跃用户量ARPU【AverageRevenuePerUser】:每用户平均收入游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。ACT:英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用
转载 2023-06-12 21:28:28
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