Executor VS Thread在组建java程序时候关于任务执行方面第一个要考虑的就是任务边界的划分,即把执行的程序分成合理的任务,理想的情况是这些任务的状态,结果不会影响到其它任务。以java最擅长的服务器端开发为例子,服务器端要做到两点:高并发(good throughput)、低延迟(good responsiveness)。高并发是服务提供者的需要,我们想让我们的程序承载更多的用户来
中国有句老话:过犹不及。软件开发中也有一个概念:“过度设计”,说的是为了实现一些简单的功能需求,设计出非常臃肿的结构,代码间的继承、依赖、调用非常复杂,开发工作量大并且难以维护。在软件测试工作中,也存在类似“过度设计”的问题,特别是大中型的软件企业,人数比较多,各方面工作流程趋于稳定和规范,问题更容易发生。出现“过度测试”的原因非常简单:忽视了软件测试工作的终极目标与核心价值,而过于关注测试活动过
简单来说,过度设计就是进行了过多的面向未来的设计,进行了不必要的抽象封装,为系统增加了不必要的复杂度。举个例子,你要做一个功能模块,但你考虑到到这个系统里还有几个未完成的模块和你要做的东西类似,所以你决定为此额外做一些抽象和封装,以便将来复用。然而到后来你开发那些相似的模块时你才发现,可能是由于抽象不足或抽象错误,你不得不重新修改之前的封装才能完成复用,导致最终成本实际上还不如不做;或者你发现复用
规则一  避免过度设计内容:在设计中要警惕复杂的解决方案场景:适用于任何项目,而且应在所有大型或者复杂系统或项目的设计过程中使用用法:通过测试同事是否能够轻松地理解解决方案,来验证是否存在过度设计原因:复杂的解决方案实施成本过高,而且长期的维护费用昂贵要点:过于复杂的系统限制了可扩展性。简单的系统易维护、易扩展且成本低   过度设计有两大类:第一类:产品的设
这是学习笔记的第 2058 篇文章
原创 2021-07-22 13:46:02
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201. Java 中都有哪些引用类型? 强引用:发生 gc 的时候不会被回收。 软引用:有用但不是必须的对象,在发生内存溢出之前会被回收。 弱引用:有用但不是必须的对象,在下一次 GC 时会被回收。 虚引用(幽灵引用/幻影引用):无法通过虚引用获得对象,用 PhantomReference 实现虚引用,虚引用 的用途是在 gc 时返回一个通知。 202. 说一下 JVM 有哪些垃圾回收算法? 标
软件开发的哪个阶段最容易招人喷?如果你严格按照什么瀑布模式、敏捷模式开发的话,你会发现永远是概要设计的评审阶段。 这个时候,屎山还没有成为既定的事实。多位理想主义达人,就会搬出各种规则、规范,来给你的
原创 2022-04-22 11:15:24
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什么是过度设计?如何避免过度设计
原创 2023-03-05 09:48:03
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# 过度封装Java:初学者的入门指导 在软件开发中,封装是面向对象编程的一种重要特性。封装允许我们将数据和操作这些数据的方法放在一起,以促进代码的复用和维护。但在某些情况下,我们可能会需要过度封装,以增强代码的灵活性和安全性。本文将教会您如何在Java中实现“过度封装”,并带您一步一步走过整个过程。 ## 整体流程 下面是实现“过度封装”的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|
原创 11月前
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浅谈代码优化与过度设计
Java过度抽象常常导致代码复杂、理解困难,增加了开发和维护的成本。在实际开发中,过度抽象的现象表现在对类和方法不必要的封装、过多的接口以及不合理的继承关系上,这些都会导致代码难以维护和扩展。因此,适当地简化设计,保持代码的可读性和实际可用性显得尤为重要。 ### 协议背景 在软件开发过程中,抽象是一种重要的设计原则,但过度的抽象会使得系统的复杂度显著增加。以下是关于Java过度抽象的四象限图
原创 7月前
31阅读
# Java过度封装 ## 简介 在Java中,封装是一种将数据和方法捆绑在一起的方式。这样做的好处是保护了数据的安全性和一致性,并且隐藏了实现的细节。在开发中,我们经常需要使用封装来提高代码的可维护性和重用性。本文将介绍如何实现Java过度封装,并给出详细的步骤和示例代码。 ## 过度封装流程 在实现Java过度封装之前,我们需要明确整个流程。下表展示了实现过度封装的步骤: | 步骤 |
原创 2023-10-28 10:30:09
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复杂系统问题设计中有两类现象需要引起关注:设计不足和过度设计,通常第一种比较常见,第二种则也是一种灾难。当然我认为他们都可以被优化,如果用正
原创 2024-06-08 18:11:33
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设计不足可以逐步完善弥补,而过度设计却会产生浪费,会牺牲敏捷,错失机会,付出的代价更大。
原创 2021-09-01 10:01:35
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Android 过度绘制问题过度绘制(Overdraw)过度绘制会引起界面卡顿如何检测过度绘制Android手机上面的开发者选项提供了工具来检测过度绘制,可以按如下步骤来打开:开发者选项->调试GPU过度绘制->显示过度绘制区域多次绘制的显示效果绘制优化方案去除不必要的背景1.在theme中设置<style name="AppTheme" parent="主题">
/*------------------------*判断定单价格总数唯一*先查找数据库,看价格总值(PriceTotal)是否存在相等,如果不存在插入该值*如果存在,将(PriceTotal-10)和PriceTotal之间分成1000份,差值为0.01*查找(PriceTotal-10)和PriceTotal之间最小值,如果存在就将MIN最小值-0.01插入数据*如果MIN等与PriceTo
原创 2021-07-23 15:54:37
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看着自己每次根据设计原则及模式的代码重构,有限。让类和方法的数量最小化,不要过度设计,除非你已看到这必须要做个设计,比如,留下适当扩展点,否则,就不要做。
原创 2023-01-22 14:23:12
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We know 应用设计模式会提高代码的可扩展性 , 但同时也会带来代码可读性的降低, 复杂度的升高. 一旦我们引入某个复杂的设计, 之后即便在很长一段时间都没有扩展的需求,我们也不可能将这个复杂的设计删除, 整个团队要一直背负着这个复杂的设计前行. 为了避免错误的需求预判导致的过度设计,我非常推崇
原创 2021-07-08 14:01:42
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DDD即领域驱动设计,是一种建模方法论,强调通过分析建模、再设计实现,而不是数据库表驱动。DDD解决的是核心复杂业务设计,特别强调的是“核心”与”复杂”,DDD只适用于业务系统。DDD简化业务系统的实现,让业务逻辑高度内聚,聚合之间通过聚合根ID引用与领域事件松耦合,正是高内聚低耦合能让项目代码随着业务需求的不断迭代保持整洁。通过四层架构设计/六边形架构设计实现与基础设施、框架的解偶。DDD也解决
转载 2021-06-06 10:43:30
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1、scoped处理样式冲突 <style scoped></style> //会导致此样式自由此范围的会有渲染,新添加的组件不渲染 2、TodoList的案例 数组reduce方法this.hobby.reduce((pre,current) => { // console.log('@',pre ...
转载 2021-09-27 22:29:00
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