引言这题是一个网友@大脸猫爱吃鱼给我的提问,出自今年校招美团三面的一个真题。大致如下
一个进程有3个线程,如果一个线程抛出oom,其他两个线程还能运行么?
先说一下答案,答案是还能运行不瞒大家说,真在面试中,我遇到这一题,我估计也是答错。因为我初看到这一题,内心嘿嘿一笑,觉得这题是在考察JVM的内存结构。我第一反应是OOM的常见情况堆溢出,也就是下面的这种异常 java.
一、 synchronized多个线程如果共享资源的情况下, 很容易的就会导致资源出现混乱,就以买票的程序为例子,先创建一个SellTicket对象,设置总票数为100张的情况下,设置四个窗口售卖这一百张票。// SellTicket.java
import com.sun.org.apache.xml.internal.resolver.Catalog;
public class
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2023-09-26 22:35:50
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Java 学习记录 第十八天学习目标 什么是多线程,怎么用?学习内容简述 Java 多线程一个线程的生命周期通过实现 Runnable 接口来创建线程通过继承 Thread 来创建线程通过 Callable 和 Future 创建线程创建线程的三种方式对比总结简述 Java 多线程怎么创建一个线程?Java 提供了三种创建线程的方法:通过实现 Runnable 接口;通过继承 Thread 类本身
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2024-05-31 15:54:07
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刚学习了javafx,就开始应用。因为需要连接数据库,但连接的时候界面就像死掉了一样,所以考虑使用另一个线程去做数据库连接,但又因为连接完成以后需要更新界面上的元素,所以就不能使用Thread了,这里主要使用到javafx里面的Task和Service类。先写一个类继承Service,实现中完成数据库连接操作class MyService extends Service{
@Override
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2023-06-06 14:47:29
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1. 创建和启动线程的三种方法: 1) 继承Thread类; 2) 实现Runnable接口; 3) 实现Callable和FutureTask接口;2. 继承Thread类: 1) 步骤很简单: i. 构造自定义的线程类继承Th
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2023-09-13 22:49:45
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JavaFX的并发性这章讲述 javafx.concurrent包 提供创建多线程应用程序的功能。你会学习你的JavaFX程序用户界面(UI)如何通过代表性的耗时的任务与后台线程实施相应。为什么要用JavaFX.concurrent 这个包?JavaFX场景图形,代表一个JavaFX应用程序生动的用户界面,不是线程安全的,而且只能通过UI线程来访问和修改,这种JavaFX应用线程也是众所周知的。要
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2024-01-12 10:56:19
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# JavaFX 后台线程
在开发用户界面应用程序时,流畅的用户体验是至关重要的。JavaFX作为一个强大的用户界面库,允许开发者构建现代的桌面应用程序,但在进行长时间的后台处理时,必须谨慎使用线程,以避免界面冻结。有必要使用后台线程来处理耗时操作,而主线程(JavaFX的“应用程序线程”)则负责更新用户界面。
## JavaFX 的线程模型
JavaFX 的线程模型是单线程的,所有更新 U
创建线程的四种方法继承于Thread类创建一个继承于Thread类的子类重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中创建Thread类的子类的对象通过此对象调用start()class Window extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public voi
# JavaFX 异步线程
JavaFX 是一个用于创建富客户端应用程序的框架,它提供了丰富的图形界面组件和动画效果。在进行图形界面的开发过程中,经常需要进行一些耗时操作,例如网络请求、文件读写等。为了不阻塞主线程,我们通常会使用异步线程来执行这些耗时操作。
## 什么是异步线程?
在传统的单线程编程模型中,所有的任务都在同一个线程中执行,这可能会导致界面不响应或卡顿的问题。为了解决这个问题
原创
2023-12-22 06:14:00
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目录 目录1、多线程的两种实现方式1.0、关于多线程理解1.1、Runnable1.2、Thread2、实现动画效果的两种方式2.0、实现过程理解2.1、画板(JPanel)线程2.2、物体(Object)线程 1、多线程的两种实现方式1.0、关于多线程理解首先,严格按照操作系统理论来说,多线程并没有实现真正的同时进行。而是CPU将工作时间分成很多很短的时间片(Time slicing),每个时刻
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2023-09-01 13:30:44
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根据老师上课讲的内容,完成了一个小作业,发到这里,希望可以帮助到需要的人,也希望大家来指点。 效果图: 点击"创建小球",在窗体底部任意位置弹出颜色随机小球,小球碰到四边或与其他小球相撞就会反弹,随着时间增加,小球运动速度加快并变大: 首先我们创建两个按钮对象以及一个画布对象(绘制小球),设置窗体参数:private Button startButton;
private Button exit
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2023-09-06 18:17:05
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JavaFX 中使用多线程与保证 UI 线程安全JavaFX 中使用多线程JavaFX 中保证 UI 线程安全总结与补充 UI 线程指的是直接控制 UI 界面变化的线程。JavaFX 中的 UI 线程和大多数其它的编程语言一样,是单线程的。前人很早就已经多次尝试在 UI 线程上使用多线程,大多都已失败告终。 单线程的好处在于编程方便,在同一线程中无需考虑并发死锁等问题。从某种角度上,单线程
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2023-08-10 20:37:41
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文章目录第一章 多线程初步1.1 并发与并行1.2 线程与进程1.3 线程调度1.4 创建线程类1. 什么是主 (单) 线程2. 创建线程方式一(方式二在第二章的2.3)第二章:线程2.1 多线程原理2.2 Thread类1. 获取线程名称的方法2. 设置线程的名称 (了解)3. Thread类的sleep方法2.3 创建线程方式二:实现Runnable接口2.4 Thread和Runnable
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2023-09-01 13:32:17
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Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常遇到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问
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2023-09-16 12:12:33
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(1)JavaFx动画制作类似与FLASH,学过的都知道FLASH里是用帧来制作动画,JavaFx里也是根据帧来的。首先动画制作要用到Timeline,也就是 javafx.animation.Timeline;定义一个Timeline:Timeline
{
keyFrames:[
at (0s) {x=>0.0}
at (5s) {x
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2023-06-08 09:11:34
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原子类的出现原因:当程序更新一个变量时,如果是多线程同时更新这个变量,可能得到的结果与期望值不同。比如:有一个变量i,A线程执行i+1,B线程也执行i+1,经过两个线程的操作后,变量i的值可能不是期望的3,而是2。这是因为,可能在A线程和B线程执行的时候拿到的i的值都是1,这就是线程不安全的更新操作,通常我们会使用synchronized来解决这个问题,synchronized能保证多线程不会同时
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2024-10-23 20:26:17
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文章目录一、程序的基本调试技术在idea设断点并查看变量的方法:二、理解阻塞语句阻塞状态程序演示:三、理解读一行功能程序演示:四、多线程技术1. 编写读取服务器信息的线程2. 程序退出部分思考项目结构完整代码chapter03/TCPClient.javachapter03/TCPClientThreadFX.javachapter03/TCPServer.javalookupscore/Loo
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2023-06-06 15:21:22
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线程池为什么会出现?1. 提高利用率,没有线程池时,当每次有任务时就新建一个线程,当任务结束时线程销毁,当任务的执行时间远远小于线程的创建和销毁的时间时,就显得效率低,得不偿失。2. 可以控制线程的数量防止内存溢出什么是线程池线程池就是多个线程的集合,简单理解就是一个能盛有线程的容器,当有任务需要执行时。就从线程池中拿出空闲线程完成任务,任务结束后就将该线程线程放入线程池中。jdk对线程池的支持j
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2023-12-02 14:41:04
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sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)例子SleepThread.javapackage cn.zdfy.thread.funsThread;
public class SleepThread implements Runnable {
private String name;
private int mIndex = 0;
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2024-01-04 13:42:19
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等待\通知机制如果不使用等待\通知机制,当线程1要向线程2实现线程通讯,可以通过共享一个变量,线程2可以使用while不停地对某一条件进行检测,直到线程1对其进行了修改(从而使条件满足),就实现了一次线程1到线程2的通讯,不过这样将浪费CPU的资源。实现wait()方法:Object类的一个方法,该方法将当前线程置入预执行队列中,并且在wait()代码处停止执行,直到接受到通知来或被中断为止。在调
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2024-04-07 15:28:44
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