(1)JavaFx动画制作类似与FLASH,学过的都知道FLASH里是用帧来制作动画,JavaFx里也是根据帧来的。
首先动画制作要用到Timeline,也就是 javafx.animation.Timeline;
定义一个Timeline:
Timeline
{
keyFrames:[
at (0s) {x=>0.0}
at (5s) {x=>200.0 tween Interpolator.LINEAR}
}.play();
上面一例的完全形式也可以是:
Timeline
{
keyFrames:[
KeyFrame{
time: 0s
values: x => 0.0
},
KeyFrame{
time:7s
values:x =>200.0 tween Interpolator.LINEAR
}
}.play();
1.两个x,分别表示该动画的运动方式,从x=0到x=200.
2.Interpolator.LINEAR表示线性插值(汗。学过线性代数的都知道。。偶线性代数只是刚好过了。分不高。),当然也可以用其他插值形式,详情请自己查询API,javafx.animation.Interpolator里。。
3.最后的.play()方法,是指动画开始,也可以调用stop(),pause(),playFromStart()等方法.
4.注意上面例子里x是变量,需要定义。
下面我们就根据上面的动画知识,来做个简单的JavaFX动画吧。
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.paint.LinearGradient;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.Stop;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.animation.Interpolator;
var x:Number=20;
var y:Number=20;
def linear=LinearGradient
{
startX:0 startY:0 endX:1 endY:0 proportional:true
stops:[
Stop{offset:0.0 color:Color.WHITE}
Stop{offset:1.0 color:Color.GREEN}
]
};
Timeline
{
autoReverse: true
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
keyFrames:[
at (0s) {x=>0}
at (6s) {x=>240 tween Interpolator.LINEAR}
]
}.play();
Timeline
{
autoReverse: true
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
keyFrames:[
at (0s) {y=>0}
at (8s) {y=>290 tween Interpolator.LINEAR}
]
}.play();
Stage
{
title:"JavaFx动画的小例子"
width:300
height:400
visible:true
scene:Scene{
fill:linear
content:[
Rectangle{
x:bind x
y:bind y
width:50
height:80
fill:linear
}
]
}
}
注意:
1.autoReverse: true是设置动画物体到末帧时会反弹回来~。这个挺方便的。repeatCount: Timeline.INDEFINITE,设置动画重复播放的。
2.上面用到的渐进色,在前一篇文章中讲过的。
3.关于定义,用var定义的话,以后变量可以改变。用def定义将不能改变~
由于是动画,请大家自己运行~效果图看不出来什么。
(2)事件处理
这里只讲一点键盘事件处理,上面做了个动画的小例子,但是运行过的人都发现,这个动画是无法控制的。也就是说,它是自动运行,然后不会停止。下面我们就来添加键盘事件,来控制它的播放,暂停,停止和从头开始吧。
键盘事件需要用到javafx.scene.input.KeyCode和javafx.scene.input.KeyEvent.
只是几个方法,我就不多说了。直接给出源码~
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.paint.LinearGradient;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.Stop;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.Group;
var x:Number=20;
var y:Number=20;
def linear=LinearGradient
{
startX:0 startY:0 endX:1 endY:0 proportional:true
stops:[
Stop{offset:0.0 color:Color.WHITE}
Stop{offset:1.0 color:Color.GREEN}
]
};
def timeline=Timeline
{
autoReverse: true
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
keyFrames:[
at (0s) {x=>0}
at (6s) {x=>240 tween Interpolator.LINEAR}
]
};
Timeline
{
autoReverse: true
repeatCount: Timeline.INDEFINITE
keyFrames:[
at (0s) {y=>0}
at (8s) {y=>290 tween Interpolator.LINEAR}
]
}.play();
Stage
{
title:"JavaFx动画的小例子"
width:300
height:400
visible:true
scene:Scene{
fill:linear
content:[
Group{
content:[
Rectangle{
x:bind x
y:bind y
width:50
height:80
fill:linear
}
]
onKeyPressed:function(evt:KeyEvent):Void
{
if(evt.code==KeyCode.VK_Z)
{
timeline.play();
}
else if(evt.code==KeyCode.VK_X)
{
timeline.pause();
}
else if(evt.code==KeyCode.VK_C)
{
timeline.stop();
}
else if(evt.code==KeyCode.VK_V)
{
timeline.playFromStart();
}
}
}
]
}
}
1.Group就不多说了,就是一个组,可以把许多图形组成一个图形,事件处理可以只处理那组合后的图形~
2.上述事件处理,只监听了水平方向的运动。
程序运行效果是:
一开始它是竖直运行的,按Z键,开始水平运动,按X,暂停水平运动,按C,停止水平运动,按V,水平运动从头开始。
注意了,以上运行中,竖直方向的运动一直存在,加上水平运动后,就是合成运动了。