队列(Queue)的定义:只允许在一端进行插入另一端进行删除操作的线性表。允许插入的一端称为队尾(rear) ,允许删除的一端称为队头(front)。 具有“先进先出”特点。队列也是线性表,所以也存在顺序结构和链式结构。顺序队列:对于队列,入队操作的解释为: (是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为0(1)。)判断队列是否已满;如果没满则先给队尾元素赋值;然后将队尾指针后移一
队列的使用是如今互联网的必要基础之一,能够熟练使用队列对项目有着极大的帮助,本篇文章我们就来详细了解下队列的使用。示例:import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import org.junit.Before; import org.junit.Test; /** * 队列测试:实现类使用LinkedList * * Queue也有很
转载 2023-07-12 11:55:49
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前言 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。 具体实现 接口 public interface Queue<T> { /**
转载 2021-06-12 16:16:00
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> enum {     FALSE,     TRUE }; typedef int dataType; #define MAXSIZE 8 typed
原创 2014-09-11 21:06:37
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目录​​一、队列​​​​1、基本介绍​​​​2、示意图​​​​3、队列的特点​​​​二、数组模拟队列​​​​1、数组队列初始化​​​​2、判断方法​​​​3、增删改查的方法​​​​4、注意​​​​三、数组模拟环形队列​​​​1、初始化​​​​2、判断方法​​​​3、增删改查的方法​​一、队列1、基本介绍        队列是一种特殊的线性表,特殊之
原创 2022-11-16 13:52:31
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# 循环数组队列 总结 1.循环数组队列实际能够存储最多数据长度为maxSize-1; 2.判断队列是否满的条件(rear+1)%maxSize==front; 在(rear+1)在数组索引尺寸内 直接rear+1=front或者(rear+1)%maxSize==front都可以判定满 在(re ...
转载 2021-09-30 17:36:00
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文章目录标题一:队列的概念标题二:单向队列的操作标题三:环形队列的操作(需要理解) 标题一:队列的概念队列是一个有序列表属于线性结构,可以用数组或者是链表实现。 原则:先进先出 单向队列:只能在一端进行入队或者出队 环形队列:一端两种操作都可以实现标题二:单向队列的操作思路:先声明一下数组,maxSize是该队列的最大容量队顶的索引也就是maxSize-1因为数组下标是从0开始的嘛,rear和f
//简单的队列 #include #include #define datatype int #define N 10 //定义队列结构体 struct queue{ int front;//队头 int endline;//队尾 datatype data[N];//数据 }; typedef struct queue Queue; Queue myQueue...
转载 2016-03-02 17:47:00
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template <typename _T>  class CArrayQueue {  public:      CArrayQueue() {          m_rear
原创 2008-05-06 11:24:00
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Unity Platic SCM 基础Unity 组织Unity 组织 创建Unity 组织 成员管理Unity SCM 项目Plastic SCM 项目 基础Plastic SCM 基础构建Plastic SCM 基础操作主支查看分支创建Plastic SCM 染色Plastic SCM 详细信息和基础设置Plastic SCM 存储库删除和新建Plastic SCM 项目实战Plastic
目录数组-Array链表-Linked List单向链表双向链表跳表-Skip List栈-Stack队列python中的列表和元组列表和元组常用方法创建列表增加元素删除元素切片列表推导式其它方法复杂度分析参考资料从逻辑结构上来说,数组和链表这两种数据结构都属于线性表,从物理存储来看,数组占用一块连续的内存区,而链表在内存中是分散的,由于这种物理结构差异,在对数组和链表进行增删改查操作的时间复杂度
转载 2023-07-22 18:05:52
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1、介绍      ArrayList其实就是对数组的封装,在数组的基础上实现了很多功能,增删改查等,是一个动态数组,它继承了AbstractList抽象类,实现了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable这些接口。 2、使用    &nb
转载 2023-11-02 07:23:36
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传送门用一个队列来存当前队列里队伍的先后顺
原创
VII
2023-05-26 14:48:57
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队列基于数组的实现的队列// 动态数组的封装public class Array<E> { private E[] data; private int size; /** * 数组扩容 resize(int newCapacity) { ...
原创 2022-12-19 13:52:39
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判断括号是否匹配:调用java本身 调用自己写的: 接口: 实现方法: 队列也是一种线性结构 相比数组,队列对应的操作是数组的子集 只能从一端(队尾)添加元素,只能从另一端(队首)取出元素 循环队列
原创 2022-08-05 23:07:27
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WWDC 2014 上,Apple的原型设计团队分享了公司内部的一套App开发流程。在完成App之前不断的进行原型迭代,这个过程中,原始的idea逐步变的更加具体真实,最终达到满意的用户体验和达到预期的目的。本文包含了两部分,前半部分介绍Apple的工作流,并且加上了部分个人理解;后半部分是Apple用一个虚拟的项目展示了如何快速完成一个三轮迭代。 开始一个App ? 说起做一个App,通常简单
一、数组的优点和缺点?    优点:       按索引查找方便、快速。缺点:根据内容查找元素速度慢;大小在确定之后不可改变:若空间不够,导致越界,若空间太大,会浪费一般情况下,只能存储一种类型的数据增加删除元素很复杂度高数组的操作需要用户定义     二、数组队列的实现原理创建数组必须要有大小。数组名中存储
转载 2023-10-24 07:19:58
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package algorithm; /** @author Administrator @date 2022-09-13 17:50 */ public class QueueLinked{ private static class Node{ E item; Node next; public
原创 2022-10-03 23:03:12
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【 问题描述】你的任务是将一群人分到 两个队伍中,使得:1、每个人都属于一个队伍。2、每个队伍至少有一个人。3、每个队伍的任意一个人都认识其他人。4、两支队伍的人数尽可能接近。这个任务可能有多组解,你可以输出 任意一种。注意:认识是单向的且没有传递性。【 输入格式 】从文件 teams.in 中读入
转载 2017-10-23 21:54:00
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题目背景 嘛,这道非常简单的给大家提供信心的省选题洛谷居然没有! 这么简单的题怎么可以没有! 给大家提升士气是义不容辞的责任! 所以我就来补一下啦.. 值得一提的是,标程是我自己做的.. 很渣,因为数据很水所以能AC.. 大神勿喷.. 题目描述 有 m 个小组, n 个元素,每个元素属于且仅属于一个
原创 2021-06-04 21:32:34
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