前言:飞机大战:是一款经典飞行射击类游戏,整体环境围绕太空,通过控制飞机,击落敌方战斗机,最终达到胜利,为玩家呈现一场不一样射击体验。 Java技术:变量、j数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、事件-鼠标和键盘事件、物体的碰撞检测。非常适合在同学Java学习结束后,作为不错的结课作业或者练手项目。代码已经在文章结束语后打包,有兴趣的同学可以免
# Java飞机代码实现指南 ## 流程图 ```flow st=>start: 开始 op1=>operation: 创建飞机类 op2=>operation: 创建飞机对象 op3=>operation: 设置飞机属性 op4=>operation: 飞行计算 op5=>operation: 输出飞行结果 e=>end: 结束 st->op1->op2->op3->op4->op5->e
原创 2023-08-08 13:24:04
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个人最近在自学java ,所以学完部分基础后,按照教程做了一个飞机大战的游戏,思路及主要方法都有注释,之类就不一一细说了,直接附上代码,需要程序的可私信整个项目文件及目录如下:    1.MyGameFrame类代码如下package cn.jason.game; /** * 0.7版本是用数组制造50炮弹,和其他方法不同 * @author Jason */
转载 2023-08-19 23:40:27
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好家伙,接着写既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态   1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态canvas.addEventListener("click", () => {
雷电游戏大家应该很多都玩过吧(至少95后的我有段时间一直玩····没玩过可能你太年轻了hhh),然后我们今天做一个类似的小游戏。软件:eclipse.exe编程语言:JAVA首先,还是要做个窗口界面:public class GameUI extends JFrame{ public void showUI(){ //創建创窗体对象 this.setSize(800, 700); this.set
                                           JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机
想要资料以及源码的可以三连后 私信滴滴我哦~ 本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。只需两小时教你做出Java飞机大战小游戏_java游戏开发_Java练手项目_java小游戏_java初级练手项目-Java小游戏h
转载 2023-07-03 19:11:05
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简介:运用JFrame窗口、Graphics绘图工具、Thread类等类的方法,结合多态类的写法,进行创作。第一步:前期准备工作第一:需要设定窗口的大小。此类数据对我们的代码的后继十分重要,并为了防止在后继的编写遗忘或不小心更改,我们设定了一个单独的包来储存。/* * 固定常数 */ public class Constant{ public static final int GAME_WI
转载 2023-08-04 15:53:02
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Java第十一课——多线程实现飞机大战一、补充讲解一下线程在第九课的基础上补充两点: 1、启动线程使用start()方法而不直接使用rin()方法,因为线程是一直重复执行的,调用run方法只会执行一次,所以用start方法启动线程 2、当小球跑的很远,跑出窗体时,便可以把小球移出去,用remove()方法list.remove(ball)可以给小球加入一个getX()方法获取小球的x坐标,当x大于
# 飞机大战Java代码实现指南 ## 1. 概述 在这篇文章中,我将教会你如何使用Java语言实现一个简单的飞机大战游戏。你将学习到整个项目的流程,并了解每一步需要做什么以及需要使用的代码。 ## 2. 项目流程 下面是整个项目的流程,我们将按照这个流程一步步实现飞机大战游戏。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 创建窗口 | 创建游戏窗口,设置窗口的大小和
原创 8月前
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MyGameFrame类:主要的调用类package sc.wh.game;import javax.swing.JFrame
原创 2020-09-17 17:42:57
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day5 添加道具、分数1. 设置道具在我们的设计中,敌机被击灭后会掉落装备道具,不同的敌机掉落的道具也都不同,所以我们也像敌机父类一样,设计一个道具父类。Item类跟飞机、敌机、子弹一样都画在Panel上,所以public Class Item{ public MyPanel myPanel; public int width; public int height; public int
# Java飞机大战代码简介 ## 1. 引言 Java飞机大战是一款经典的游戏,玩家需要操控一架飞机与敌机进行战斗。本文将介绍Java飞机大战的代码实现,并通过示例代码展示关键功能的实现方式。 ## 2. 游戏设计 ### 2.1 游戏场景 游戏场景是游戏中最基本的元素,它负责显示游戏的背景、玩家飞机和敌机等元素。在Java中,我们可以使用Swing库来创建游戏场景。 示例代码
原创 10月前
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飞机躲避小游戏结果这个项目非常简单,达到的结果就是一只飞机,在好多弹幕里面苟且偷生,看能坚持几秒。贴个图: (你要问我飞机去哪里了,图中间有个炸掉的就是 ) 好了接下来就让我理一理思路一,主类第一步,把窗口先画一下,要用到java里的JFrame函数“` java import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt
转载 9月前
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这次为大家带来的小游戏是:打飞机。呃。。。我本人就写不出什么惊天大作的游戏的了,只能写写小游戏,代码量小,又可以学习,主要是想法思路,代码量大,估计也没啥人会去研究学习。。。玩法说明:上下左右控制移动,空格发弹。 每打中一个敌机就加100分,每提升5000分,玩家的飞机的一次发弹数就加一,最多四,被敌机撞到或者让敌机飞到底部就算输。。。。分数:0游戏目前的功能还是比较简单的。。。。貌似就贴个源码不
本文实例为大家分享了java实现飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下MyGameFrame类:主要的调用类package sc.wh.game; import javax.swing.JFrame; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; im
转载 2023-08-17 16:51:41
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飞机大战的需求: 1.游戏可以产生: 小敌机/大敌机/小蜜蜂 -> 随机(概率)产生 2.跟鼠标相关的操作: a.自己的飞机移动 b.点击开始游戏 c.鼠标移出窗口,游戏暂停 d.鼠标进入窗口,游戏继续 3.子弹打中小敌机: 分数 + 5 4.子弹打中大敌机: 分数 + 50,奖励(双倍火力,生命值加成) - 接口 5.子弹打中小蜜蜂: 奖励(双倍火力,生命值加成)API(a
以下内容来源于网络,并整理而得。 一、国内航班 中国国内航班号的编号规则: 航空公司的两字代码+4位数字 其中,后面四位数字的第一位代表航空公司的基地所在地区 第二位代表航班基地外终点所在地区 (第一位、第二位中数字1代表华北、2为西北、3为华南、4为西南
转载 8月前
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飞机大战 飞机大战小游戏历经10天完成,主要用到的就是我们面向对象部分的知识:类,封装,继承,多态,静态代码块等等内容+swing部分内容。所以即使你是java小白,也不用担心欧!游戏说明:游戏有3种敌机(大敌机,小敌机,小蜜蜂)和一个英雄机,子弹,天空;英雄机随鼠标移动,可以发射子弹,其它三种敌机不能发射子弹,但是可以移动,加载图片都有自己的大小,所以我们定义一个飞行物的抽象类,把这些飞行
java入门编程之飞机大战游戏启动界面游戏运行界面游戏暂停(鼠标移出窗口)游戏结束界面一、开发准备:1:java语言2:eclipse开发工具3:jdk1.5以上二、程序分析飞机大战案例包含了多种新手需要掌握的概念,是一个非常契合面向对象思想的入门练习案例,在此游戏中共有六个对象: 小敌机Airplane,大敌机BigAirplane,小蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,子弹Bullet按照
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