如果你拿到了一个新的场景,想将此场景应用到游戏当中,首先需要给敌人增加ai移动路径,需要添加导航体积。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-06-24 09:48:20
                            
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              面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。  封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。  继承是为了重用父类代码。两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承,同时继承也为实现多态做了铺垫。那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?  所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通            
                
         
            
            
            
            为什么实用默认方法?场景如下本章节:描述了一个例子,涉及计算机控制汽车的制造商,他们发布行业标准接口,描述哪些方法可以被调用来操作他们的汽车。如果这些电脑控制的汽车制造商将新的功能(如飞行)添加到他们的汽车怎么办?这些制造商将需要指定新的方法,使其他公司(如电子指导仪器制造商)能够使其软件适应飞行汽车。这些汽车制造商会在哪里申报这些新的与飞行有关的方法?如果将它们添加到原始接口,那么实现这些接口的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简单聊一下死锁。  当一个线程永远的持有一个锁,并且其他线程都尝试获得这个锁,就会发生死锁。  如果发生死锁,通常JVM没有办法自动恢复,只能重启。对线上系统来说,这是灾难性的。死锁的发生场景、例子1,最简单的例子:  线程A持有锁1并尝试获得锁2,线程B占有锁2并尝试获得锁1。两个线程将会永远的等待下去。 2,多个线程,持有锁的同时,尝试获得对方的锁,形成一个复杂的环状依赖。这些线程都将无限的等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1 前言2 连接池应用场景3 设计4 开发测试软件版本5 源码6 使用示例6.1 定义数据库连接配置文件6.2 连接池的使用 1 前言数据库连接池是目前系统开发必须面对和考虑的问题,原理并不复杂,主要是减少重复连接数据库的代价;在系统中创建预期数量的数据库连接,并将这些连接以一个集合或类似生活中的池一样管理起来,用到的时候直接拿过来使用,用完返回给系统管理;需要注意和主要的难点:连接池的            
                
         
            
            
            
            很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # MySQL的乐观锁实现场景
在现代应用中,数据的并发访问是一个常见问题。为了有效地管理并发操作,开发者通常会使用锁机制。除了悲观锁,乐观锁是一种非常有效的策略,尤其在读多写少的场景中。本文将针对MySQL的乐观锁实现场景进行详细阐述,并提供代码示例。
## 什么是乐观锁?
乐观锁是一种乐观并发控制机制,它的基本思想是在对数据进行操作时,不加锁,而是在操作完成后再检查数据是否被其他事务修改            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            using UnityEngine;  using System.Collections;    public class FightTriggle : MonoBehaviour {               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Java常见场景题1、如果一个外卖配送单子要发布,现在有200个骑手都想要接这一单,如何保证只有一个骑手接到单子?如果只是单机,采用volatile关键字修饰该订单采用CAS操作对其进行乐观锁操作。 采用redis,zookeeper分布式锁加锁。 消息队列 实现幂等接口2、多个微信用户抢红包这个和上题一样的道理3、美团首页每天会从 10000 个商家里面推荐 50 个商家置顶,每个商家有一个权值            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于像应用中多个生产者需要并发发送一些日志信息给远程存储服务器,这些日志信息用于dubbo的调用链分析。一种方案是生产者线程将要发送的日志消息存储到队列当中,然后由另一个本地消费线程从队列中获取要发送的日志消息,发送到远程存储服务器。这种业务场景要求要发送的日志消息不影响正常业务的性能,其次允许这种日志消息发送失败。而由于发送者与消费者的并发,因此需要设计一个并发队列,即要性能高,又要保证数据不重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在web开发中,我们经常会遇到需要处理批量任务的时候,这些批量任务可能是用户提交的,也可能是当系统被某个事件触发时需要进行批量处理的,面对这样的任务,如果是用户提交的批量任务,初级程序员只能让用户触发提交动作后,等待服务器处理完毕,并且将结果返回到浏览器,期间用户不能关掉浏览器窗口,如果数据比较大,或者处理速度比较慢,那用户体验将会因此受到直接影响。但是当我们使用某讯或者某浪的邮箱时,点击群发邮件之后,只需等待很短的时间,浏览器提示提交成功,正在发送之类的信息时,用户就可以关掉浏览器,稍后,收件地址栏里的邮箱将陆续收到该群发邮件,再比如群发定时邮件,以及当商城系统中有客户下单,客户,客服,仓库等相关人员收到订单邮件信息。诸如此类,队列的应用范围是如此之广。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2014-07-02 17:54:18
                            
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             一、噪声纹理听名字挺蒙的,其实它的作用就是展现出一个事物“混沌”或“杂乱无章”的效果,就像雾气和雪地,它们绝对不会是均匀单一的,不然给人的感觉就像是屏幕变灰了,以及往地上涂了一层白色油漆一样,很笨 Shadertoy上关于Perlin噪声的实现  噪声纹理本质上是一种“固定”的随机,本章第二节使用的噪声纹理如左下:何为“固定”的随机呢?在 C++ 中我们会使用 Random() 函数来            
                
         
            
            
            
            这里我们实现一个按下一个Button实现跳转一个场景把,这里我们需要在头文件加入#include"ui/CocosGUI.h' using namespace ui;然后我们定于一个Button *bt01=Button::create("放入按钮的图片");bt01->setPressedActionEnadled(true);bt01->cocos2d::Node::se            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2014-12-12 10:25:03
                            
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            项目中要用到加载场景的时候有个渐入渐出的效果,做了一下,跟大家分享首先,创建两个场景Main和Game场景;其次,在Main场景中创建FandeScene.cs脚本,创建Fade空对象,挂载,给一张黑色的图片,拖成预设体,同样也拖到Game场景中。using UnityEngine;
using System.Collections;
public class&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-07-21 17:28:43
                            
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            在领域模型设计中有一种工具或者概念叫工厂,它虽然不属于领域业务对象的范畴,但是却是领域设计中必不可少的,最近看了些书,总结了下工厂模式在领域设计中的应用实现:
一、领域对象内通过工厂方法实现对象的创建,体现在下面两种情景:
      1.根据领域分析,得出领域聚合关系,对此聚合关系对应的对象进行创建,即可通过在领域根对象中增加工厂方法,实现对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            场景 Three.js中实现点击按钮添加删除旋转立方体: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面实现的基础上,可以为整个场景添加一种雾化效果。 一个物体离得越远,就越模糊。 雾化与否对比 注: 博 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            所谓场景搜索即获取视频文件的几个时间点图片并显示,点击场景图可以seek到这个时间点播放视频,关键点在怎么获取视频文件某个时间点的一幅图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-10 11:53:20
                            
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            消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ二、消息队列应用场景以下介绍消息队列在实际应用中常用的使用场景。异步处理,应用解耦,流量削锋和消息通讯四个场景2.1异步处理场景说明:用户注册后,需要发注册邮件和注            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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