游戏规则: 在桌面弹球游戏中,玩家通过控制一个可以左右移动的挡板去阻止弹球落地。 当弹球与挡板碰撞,发生反弹后,如果与砖块碰撞,该砖块就会被消除掉。注意其中有一些砖块是有魔法的。 当有魔法的砖块被消除掉时,就会有一个道具落下,道具有两种,分别可以使挡板变长和变短。 如果挡板接住了道具,魔法就会起效。 当所有的砖块都被消除掉后,玩家就胜出,如果弹球球落下时没有被挡板接住,本轮游戏就失败了
ball.javaimport java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.aActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.eve
转载 2023-05-15 00:33:45
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弹球小游戏是使用Python3+内置的tkinter实现而成,代码量非常少,特别适合练手下载地址:https://www.itprojects.cn/web/material/details.html?id=19一、运行效果二、完整代码下面的代码中,主要封装了2个类,一个是Ball球类,一个是Paddle桨类,整体通过一个while无线循环控制球移动,检查桨的移动,从而实现游戏移动的效果完整的代码
转载 2023-06-11 18:20:24
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# Java弹球游戏简介与实现 弹球游戏是一种经典的小游戏,它通过控制挡板,让弹球不断反弹与移动,击中目标并得分。本文将介绍如何用Java实现一个简单的弹球游戏。 ## 游戏实现概述 弹球游戏主要由以下几个组件构成: 1. 窗口:用于显示游戏界面和动画效果。 2. 挡板:玩家可以通过控制挡板来让弹球反弹和移动。 3. 弹球:游戏的主角,可以沿着不同的轨迹反弹和移动。 4. 墙壁:用于限制弹
原创 2023-08-08 21:51:12
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双人弹球小游戏 哈喽大家好呀,我是滑稽君。我们之前发送过一篇文章名为pygame反弹小球的文章,这次我们带来了它的双人对战版。我们想实现的功能是屏幕两侧有两个挡板,当我们接住小球时,小球会被弹回去。若有一方没有接住小球则游戏结束,我们需要解决的问题有小球的触壁反弹,判定小球是否被我们接住以及球被接住之后的反弹。OK,确定了需求让我们看看如何实现吧。视频讲解: 源代码:import p
一、问题描述用c语言实现一个弹球游戏,可以让小球在一定范围内做抛物线运动。二、解决问题的物理模型步骤1.在一个固定点画一个小球(以o代表小球)2.让小球沿着 y=0.1*(x-20)*x+10这条抛物线移动3.给小球规定一个范围运动,横坐标达到40,纵坐标最多达到20备注:为什么我们看到的小球是移动的。这里要提到视觉暂留:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,
转载 2023-08-06 22:09:22
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用户界面如下 :玩法:双方玩家可以分别控制A-D键和←-→键来进行各自球拍的位置,如果某方没有接住小球,则对方获胜,游戏结束。 代码如下:import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class PinBall { //创建窗口对象 private Frame frame
剧本介绍这是一个通过控制弹球击打boss获得积分的游戏,弹球在舞台中飞来飞去,通过挡板控制弹球的方向来命中boss,当分数达到20的时候,也就代表击打了boss20次,boss终于承受不了,被打的认输消失了。程序设计思路1、制作4个角色:boss、弹球、挡板、底部线条,底部线条是为了让弹球不反弹,触碰到的时候能够回到初始位置。2、将4个角色按照合理位置导入舞台背景,背景为空白即可;3、弹球随机出现
这个游戏程序是按照《趣学python编程》书中的小球实验做得一个基础程序,使用python2.7编程,原书使用python3写的程序,可能有些性质2.7的不太兼容,当然最大的原因可能还是自己对这一部分指示掌握的不够好。后续在python的学习中会深入掌我面向对象的这个编程思路,在这篇程序中来说好像都还是面向过程的操作,感觉还没有完全把python的性质利用起来。游戏运作的基本思路是:给定小球运动的
1 /* 2 * 不添加事件的话最大最小可以用,但关闭不可以 3 */ 4 import java.awt.Color; 5 import java.awt.Frame; 6 import java.awt.Graphics; 7 import java.awt.Image; 8 import java.awt.Toolkit; 9 import java.awt.event.WindowAdapter;10 import java.awt.event.WindowEvent;11 //coordinate:坐标系;oval椭圆(矩形的内切,不信可以把矩形和椭圆的参数设置的一样)12...
转载 2013-03-29 20:11:00
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这一Part,我们会让球动起来!!! 在VisibleGameObject.h的public部分//获取精灵对象的宽 virtual float GetWidth() const; //获取精灵对象的高 virtual float GetHeight() const; //获取精灵对象的矩形区域 virtual sf::Rect<float> GetBoundingRect() con
转载 2023-06-12 17:30:41
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/* * File: Breakout.java * * Name: * Section Leader: * * This file will eventually implement the game of Breakout. */ import acm.graphics.*; import ac
转载 2020-02-12 10:03:00
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【官网地址】http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-a-ball以下所有素材和代码来自官网。步骤1 简介整个例子的目的是做一个小球拾取桌面上立方体的小游戏,综合运用到了入门所需的知识,包括编辑器的使用、建模、脚本编写、材质、预设体、刚体、碰撞检测、摄像机、UI以及编译等,方便新手快速了解unity3d游戏的制作流程。2 搭建游戏基本场景建立
Java程序设计实验报告弹球游戏Java程序设计实验报告题 目 弹球游戏姓 名学 号学 院 数计学院专 业 软件工程年 级 2009 级指导教师2010年 4 月 16 日一、实验目的掌握Swing图形用户界面编程以及事件处理等,掌握java绘图技术。掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable、ExecutorService等接口进行线程的创建、启动等工作。培养独立查找资料,并解决问题的能力
效果 代码 <!DOCTYPE html><html lang="zh_CN"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>弹球</title>    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js">&lt
转载 2021-08-02 13:55:54
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这就是俩对象,,一个依赖于另一个。碰撞检测时实的坐标判断,碰撞完成以后两个速度分量为取反即可。
原创 2021-08-02 13:56:18
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1 double dist( double h, double p ) 2 { 3 double sum = h; 4 while(h*p >= TOL) 5 { 6 h *= p; 7 sum += h*2; 8 } 9 return sum; 10 }
原创 2022-06-02 13:44:13
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实验目的:制作出一个跳跃的篮球游戏要求:创建-一个游戏窗口,然后在窗口内创建-一个小球。以--定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动。步骤一:创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480:运行上述代码,会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。具体代码如下步骤
之前写了一个非常简单的Java 2D 小游戏底层框架,为了把这个游戏框架丰富起来,这阵子需要实际完成几个小游戏代码,这样才能在实际中检验游戏框架使用性!先来一个简单的小游戏:Java PinBall 简单弹球小游戏  先上图!游戏很简单,游戏逻辑及代码也不是很难,先看一下游戏逻辑设计:游戏又开始画面,按回车开始,可以暂停,小球没碰到墙壁一次就加速1,会越来越快!游戏结束后可以重新开始。暂
转载 2023-06-01 15:23:03
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其实前面程序中的高亮显示已经是动画效果了。程序会用红色、黄色交替显示几何图形的边框,这样看上去就是动画效果了。实现其他动画效果也是这个原理,程序只要增加一个定时器,周期性地改变界面上图形项的颜色、大小、位置等选项,用户看上去就是所谓的“动画”了。 下面以一个简单的桌面弹球游戏来介绍使用 Canvas 绘制动画。在游戏界面上会有一个小球,该小球会在界面上滚动,遇到边界或用户挡板就会反弹。该程序涉及两
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