一、常见问题  从小的方面讲, 并发编程最常见的问题就是可见性、原子性和有序性问题。  从大的方面讲, 并发编程最常见的问题就是安全性问题、活跃性问题和性能问题。  下面主要从微观上分析问题。二、可见性问题  可见性:一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立马看到,这个称之为可见性。知道了可见性那么你就知道可见性问题了.  可见性问题:一个线程对共享变量的修改,但另一个线程感知不到其修改值的操
一、设计模式总述1、什么是设计模式设计模式是一套经过反复使用的代码设计经验,目的是为了重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于人都是多赢的,它使得代码编写真正工程化,它是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 总体来说,设计模式分为三大类: 创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式:适配者模式、装饰者模式、代理模式、桥接模
转载 2023-08-09 12:54:07
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 异步操作通常用于执行完成时间可能较长的任务,如打开大文件、连接远程计算机或查询数据库。异步操作在主应用程序线程以外的线程中执行。应用程序调用方法异步执行某个操作时,应用程序可在异步方法执行其任务时继续执行。 .NET Framework 为异步操作提供两种设计模式: 使用 IAsyncResult 对象的异步操作。
转载 精选 2011-04-13 15:06:29
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Java设计模式学习笔记前言:参考菜鸟教程,请搭配菜鸟教程食用。以下内容均为个人理解,欢迎讨论。设计模式六大原则//todo创建型模式一、简单工厂模式(工厂模式)1、个人理解:初看:不同对象 的 同一行为的各自实现。 再看:其实是根据同一行为选择不同实现的对象。两者的区别在于,我们将重心放在里行为上还是对象上。简单工厂模式是隶属于创建型模式。创建型模式顾名思义,目的就是创建对象。通过工厂模式,我们
认错时刻:在这一章里,我有的包装和修饰有点过分了。看起来是在讲状态模式,但是我发现如果不讲有限状态机的基本概念,我几乎没法讨论状态模式和游戏。但是一旦我讲了,感觉就像是在介绍分层状态机和
转载 2021-11-12 17:31:00
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要持续学习,有效率、有计划的学习(用长久以来自己形成的好的学习习惯),要不断对已学过的、正在学的、将要的学的,进行深层次的理解,不要停留在只会用的层面上!最近在回顾并发方面知识,阅读《Java并发编程的艺术》等书籍、浏览优秀的博客、看源码等,收获颇多;另外,在这个过程中,发现了一位博主写的一系列的关于java并发编程的博客不错,而且作者大部分也是基于《Java并发编程艺术》写的,同时加上了解释与自
模式设计原则:扩展隔离变化点,抽象稳定点 大部分的设计模式都依赖于多态,要实现多态则需要用到虚函数; 虚函数分为一般虚函数和纯虚函数,一般虚函数调用是可以运行函数体中的代码的,纯虚函数的代码定义如下: virtual void f()=0; 如下代码 #include<iostream> using ...
转载 2021-10-18 10:55:00
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模式设计原则:扩展隔离变化点,抽象稳定点 大部分的设计模式都依赖于多态,要实现多态则需要用到虚函数; 虚函数分为一般虚函数和纯虚函数,一般虚函数调用是可以运行函数体中的代码的,纯虚函数的代码定义如下: virtual void f()=0; 如下代码 #include<iostream> using ...
转载 2021-10-18 10:55:00
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意图将游戏时间的进度从玩家输入和处理器速度中分离出来。动机如果让我选一个本书最不能少的模式,那就是这个。游戏循环是游戏编程模式中最精髓的一个例子。几乎所
转载 2021-11-12 17:49:25
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typora-copy-images-to:imagestypora-root-url:images网页编程设计B/S架构BBrowser浏览器SServer服务器网页编程设计是每个程序员必懂的一项技能。本阶段课程主要讲解HTML、CSS、JavaScript、JQuery。对于Java程序员而言,不需要像前端工程师那样精通这部分内容,但是也需要做到熟练。HTML、CSS与JS的关系​HTMLHT
原创 2020-10-19 16:32:41
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搞了很多天,再加上这两天去工地干苦力赚点外块,又耽误不少事,不过,好在还是弄出来了。关于代码的解释,我就不过多解释了,想要做的人可以自行研究和实践。我换了好几种思路,有点乱。做项目的时候也是忘了写注释,懒得写了。。。这是小项目爬虫部分的代码,我刚学了多线程爬虫,第一次用,贼爽。不过,好像多线程爬取有问题,就换单线程了。多线程的代码:#encoding="utf-8" #Author:Mr.Pan_
一、什么是设计模式设计模式是解决特定问题的一系列套路,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性、代码的可扩展性、代码的可维护性、代码的健壮性和代码的可靠性。二、为什么要学设计模式1、应对面试中的设计模式相关问题,为技术拓展和升职加薪做准备。 2、在平常接触的框架和源代码中大量运用了设计模式,学习
函数式编程函数式编程概述Java 本身是面向对象编程的,而很多情况下只需要函数式编程即可,即尽量忽略面向对象的复杂语法,强调做什么而不是以什么形式去做,并不是所有的方法实现都有建立一套面向对象模型的必要,比如一些临时的只在一处用一次的实现方式,就不需要。Java 提供了一种函数式编程的固有模式,其三要素: 函数式接口 + 服务使用方 + Lambda表达式提供具体实现方式面向接口编程实际使用时传入
简介函数式编程就是一种抽象程度很高的编程范式,纯粹的函数式编程语言编写的函数没有变量,因此,任意一个函数,只要输入是确定的,输出就是确定的,这种纯函数我们称之为没有副作用。 而允许使用变量的程序设计语言,由于函数内部的变量状态不确定,同样的输入,可能得到不同的输出,因此,这种函数是有副作用的。函数式编程的一个特点就是,允许把函数本身作为参数传入另一个函数,还允许返回一个函数!函数式编程最早是数学家
转载 2023-07-15 21:22:59
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20183215 2019-2020-2 《Python程序设计》实验一报告课程:《Python程序设计》 班级: 1832 姓名: 董振龙 学号: 20183215 实验教师:王志强 实验日期:2020年4月17日 必修/选修:公选课1.实验内容1.熟悉Python开发环境;2.练习Python运行、调试技能;3.编写程序,练习变量和类型、字符串、对象、缩进和注释等;4.掌握git技能2. 实验
# Python GUI编程设计入门指南 在现代软件开发中,图形用户界面(GUI)是提升用户体验的重要因素。Python作为一门灵活易用的编程语言,拥有多种库可供开发者进行GUI编程,如Tkinter、PyQt和Kivy等。本文将带您了解如何使用Python创建基本的GUI应用程序,并探讨一些设计理念。 ## 什么是GUI? GUI(图形用户界面)是通过图形、图标、按钮等视觉元素与用户交互的
原创 10月前
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数据量进制:1bit=1位 1byte=8bit 1kb=1024b 1m=1024kb 1g=1024m 1t=1024g 1p=1024t 1e=1024p 1z=1024e 1y=1024z大量数据存储方式:1.分割方式 --分布式文件存储系统(DFS:distributed file system Hadoop是基于DFS的HDFS) 2.运算
内容简介 前言 第1章 走入并行世界 1.1 何去何从的并行计算 1.1.1 忘掉那该死的并行 1.1.2 可怕的现实:摩尔定律的失效 1.1.3 柳暗花明:不断地前进 1.1.4 光明或是黑暗 1.2 你必须知道的几个概念 1.2.1 同步(Synchronous)和异步(Asynchronous) 1.2.2 并发(Concurrency)和并行(Parallelism) 1.2.3 临界区
1. 面向对象这是一种编程设计,但是在开发过程中还是很容易变成面向过程编程。这是因为在编程的时候,很少考虑到标准的设计,封装可用性,以及内部的行为,也就是软件开发中设计模式的那五大原则,如果能够清晰的使用设计模式并且遵循五大原则,则代码就会变得简洁,可维护,可扩展,可复用。面向对象是一种编程设计,这种设计的思想在Java中通过Class类和Object对象来提供支持。类的模板设计以及从类创造的执行
面向对象概述对象 是一个抽象概念,英文“Object”。通常将对象划分为“静态部分”和“动态部分”。静态部分称为对象的“属性”;动态部分称为对象的“行为”,即对象执行的动作。类 是封装对象的属性和行为的载体,也就是具有相同属性和行为的一类实体被称为类。类包括对象的属性和方法。类中对象的属性是以成员变量的形式定义的,对象的行为是以方法的形式定义的。面向对象程序设计的特点面向对象程序设计具有以下特点:
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