背景:采用Lua进行文件读和写操作,最终简单模拟文件的复制操作。第一大类:IO表调用方式1、简单读写模式:io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以找到文件),返回文件句柄。读操作。io.output([file]) 设置默认的输出文件,写操作时候用。io.close([file]) 关闭文件,不带参数关闭默
一、背景Android外挂的实现,需要涉及相应游戏内容的读写读写的游戏内容包括代码和数据针对不同的读写对象,通用的步骤就是寻找对象地址(位置)→获取相应权限→读写。下面将更详细介绍下相关实现。二、实现方式实现方式可以分为两大类:注入式和非注入式。注入式:需要注入到相应游戏进程空间,常用方法是通过ptrace和zygote注入。非注入式:不需要注入到游戏进程空间,通过Android系统机制从其它地
Android数据存储之内存读写的两大内存1、手机内存数据读写     getFileDir( ) :   得到当前app在手机内存存储数据的位置 /data/data/当前app包名/files     getCacheDir( ) : 得到当前app在手机内存存储数据的位置/
测试内存,往往不局限于一种软件,因为每种工具都有自己的局限性。灵活运用多种工具,可以实现效益最大化1、《HCI MemTest》https://hcidesign.com/memtest/HCI MemTest恐怕是世界上用户最多的内存测试软件它之所以如此出名,我认为有以下几点原因:①它是当年少数可以在Windows操作系统中运行的内存检测软件之一(传统的内存测试均是在DOS或Linux下实现的字
本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。 理解Lua栈 Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。 Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题: Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。 Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态
转载 2024-05-08 12:41:56
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DiskLruCache 硬盘缓存,非Google官方编写,但获得官方承认, 只需要下载下来放到项目中就行。journal文件这个日志文件,关系着DiskLruCache的正常使用,里面记录了每条缓存,下面看看里面信息第一行是固定的字符串,第二行是DiskLruCache的版本号,这个值为1,第三行是APP的版本号,每当更新版本时会清除缓存,第四行是valueCount的值,在open时传入,一般
    开发Android应用时,有时候Java层的编码不能满足实现需求,就需要到C/C++实现后生成SO文件,再用System.loadLibrary()加载进行调用,这里成为JNI层的实现。常见的场景如:加解密算法,音视频编解码等。在生成SO文件时,需要考虑适配市面上不同手机CPU架构,而生成支持不同平台的SO文件进行兼容。目前Android共支持七种不
 Android系统最好的优势就在于它的系统底层使用了linux内核,我们都知道linux是一款非常优秀的操作系统,是开发者青睐已久的开发平台。Android同样延续了linux的优点,就是开源。现在Android开发已经开始成熟,一些成熟的开源库(框架)也涌现出来,使用开源路可以大大提高我们的开发效率,也因为编写设计这些框架的开发者不是Google官方就只一些热爱开发的技术大牛,所以相对来说,使
平时开发过程中,会遇到这种现象,某些apk中的数据需要其它APK访问。处理这种需求的方法很多。下面主要介绍使用ContentProvider实现跨进程读写数据方法。 private static final String KEY_MEM_BIG_APPS = "mem_big_apps"; private ContentResolver mResolver;读取:final S
ngx.argngx.var.VARIABLECore constantsHTTP method constantsHTTP status constantsNginx log level constantsprintngx.ctxngx.location.capturengx.location.capture_multingx.statusngx.header.HEADERngx.resp.g
转载 2024-05-19 08:47:11
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读写INI文件 读写INI文件 uses System.IoUtils procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varIniFile:TIniFile;Count:Integer;begin tryIniFile:=TIniFile.Cr
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文章目录一、前言二、demo1设计三、Unidbg模拟执行demo1四、demo2设计五、Unidbg模拟执行demo2六、尾声 一、前言本篇分析的是自写demo,帮助大家熟悉Unidbg中对文件读写的处理,例子中主要涉及Sharedpreference 读写Assets 读写文件 读写二、demo1设计Sharedpreferences是Android平台上常用的存储方式,用来保存应用程序的各
转载 2024-04-22 19:31:46
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买Android手机,除了CPU外,接下来最重要的可能就是ROM、RAM、SD卡的大小了。 那就赶紧来了解一下手机内存ROM、RAM还有SD卡的重要性吧,不然在买手机的时候可能会吃亏。       因为一些手机厂家在宣传自己手机的时候,会声称自己的手机内存有4G或者多少G,但其实有些混淆概念,在手机行业里,发展到现在,其实已经把ROM、RAM、SD卡都混
一、       从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)String res = ""; try{ InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.bbi); //在\Test\r
转载 精选 2016-06-12 09:37:47
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由于业务的需要,最近需要使用USB HID进行通信进行读取USB数据;起初用Android平台自有的API,前面也记录过;可是作用不大;然后推测是否是因为CPU占用率高、或者是受到程序中其他线程运行挤占资源的影响;于是,便采用了多进程的方式,把读取数据单独放入了一个进程;可效果也不明显;于是便有了这种方式; 文章目录前言一、USB HID是什么?二、使用controlTransfer或bulkTr
转载 2024-07-28 14:36:18
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# Java 挂载 System 读写的指南 在Android开发中,系统分区(system)通常是只读的,以保护系统文件的完整性。但有时我们需要对该分区进行读写操作,例如调试或修改系统设置。在这篇文章中,我们将详细介绍如何实现Java中挂载system分区的读写。 ## 整体流程 下面的表格展示了挂载system分区以实现读写的步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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Intent共享文件bindercontentprovider网络通信:socketbundleBundle实现了Parcelable接口,activity,service,receiver三大组件可以跨进程传输基础类型,序列化过的对象,及一些android支持的特殊对象共享文件android 基于linux,对并发读写没有限制,譬如两个线程对统一文件同时写操作都是允许的。所以,文件共享用于简单的
上一天我们学习了通过FileOutputStream类和FileInputStream类实现文件的读写。FileOutputStream类与PrintStream类结合使用,实现写入文件的功能;FileInputStream类与StringBuilder类结合使用,实现读取文件的功能。1 概述今天我们继续学习文件读写,主要实现对SD卡中文件读写的实现。通过InputStreamReader类和Ou
实现方案Manifest文件添加权限声明<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />添加申请权限开源包依赖implementation 'com.afollestad:assent:2.3.1'申请权限及读写文件代码class MainActivity...
原创 2021-10-19 14:54:50
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实现方案Manifest文件添加权限声明<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />添加申请权限开源包依赖implementation 'com.afollestad:assent:2.3.1'申请权限及读写文件代码class MainActivity...
原创 2022-02-25 16:06:42
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