ORM以下摘自百度百科: 对象关系映射(英语:Object Relational Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mapping),是一种程序技术,用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间的转换。从效果上说,它其实是创建了一个可在编程语言里使用的“虚拟对象数据库”。面向对象是从软件工程基本原则(如耦合、聚合、封装)的基础上发展起来的,而关系数据库则是从数学理论发展而来的,
第一题:不赘述了108第二题:求 2**2023%1000,即 2的2023次方除以1000的余数思路:即求2的2023次方的后3位我们只关心后三位即可,所以每次都让后三位*2即可代码:#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 1e5 + 10; int mai
# 学习 Java2D 绘图的完整指南 Java2DJava平台中用于绘制二维图形的API,它可以用于创建图形用户界面(GUI)应用程序,并进行图形渲染。如果你是一个刚入行的小白,不必担心,本文将通过清晰的步骤和代码示例,带你逐步理解如何使用 Java2D。 ## 流程图 在开始之前,我们先了解一下实现 Java2D 的整体流程,下面是这个流程的可视化表示: ```mermaid fl
原创 2024-08-14 04:44:00
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# 如何实现"java2d 引" ## 1. 整体流程 在实现"java2d 引"的过程中,主要包括创建一个窗口、绘制图形和添加交互事件三个步骤。具体流程如下表所示: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个 JFrame 窗口 | | 2 | 在窗口中绘制图形 | | 3 | 添加鼠标事件监听器 | ## 2. 操作步骤及代码示例 ### 步骤 1:
原创 2024-07-01 04:35:59
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将图形围绕某点按照给定的角度进行旋转效果图:[img]http://w
原创 2023-07-21 17:11:34
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一  概述    Java2D的一切都基于java.awt包中的Graphics2D类,它是Graphics的子类。    为了绘制图形,需要使用面板作为画布,例如使用JPanel作为画布,面板有一个paintCompnent()方法,每当窗口发生变化时,便会调用。该方法接收的对象是Graphics对象,要在
原创 2014-10-08 22:08:30
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# Java2D设定某一列宽度 Java2DJava平台上用于二维图形的一组API,它提供了强大的绘图功能,可以用于创建各种图形、图表和界面元素。在Java2D中,我们可以通过设置某一列的宽度来调整图表中各个列的宽度,本文将介绍如何使用Java2D来实现这一功能。 ## 准备工作 在开始编写代码之前,我们需要准备以下内容: 1. 安装Java开发环境(JDK)。 2. 选择一个开发工具,
原创 2023-08-13 13:35:39
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# 利用Java3DJava2D制作动画 在计算机图形学中,动画是一种常用的表现形式。Java提供了Java2DJava3D两个api,可以用于创建各种动画效果。在这篇文章中,我们将通过代码示例展示如何使用Java2D绘制一个简单的动画,并在文章中展示饼状图和旅行图以增加可视化效果。 ## Java2D动画示例 Java2D是一个用于图形和图像的API,它可以帮助我们创建丰富的用户界面和
原创 2024-08-11 03:36:38
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# Android 2D框架概述 在现代移动应用开发中,Android提供了强大的2D图形绘制框架,使开发者能够创建丰富的视觉效果。2D框架为开发者提供了基本的绘图工具,支持诸如形状、文本、图像等多种图形元素的操作。本文将介绍Android的2D绘图基础,并通过示例代码展示如何在应用中使用这些功能。 ## 2D绘图基础 在Android中,2D绘图主要通过`Canvas`类来实现。`Canv
原创 2024-08-21 06:57:57
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必备知识 要求具有利用 ActionScript 3 进行编程的经验。 建议了解如何在 Flash Builder 环境中开发项目。 用户级别 高级 必需产品 Flash Builder (Download trial) 其它附加要求的产品(第三方/实验室/开源) Flash Player...
原创 2023-01-10 01:07:45
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   原帖:http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/6770543   cocos2d引擎   2.0 cocos2d简介        Cocos2d最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又
转载 精选 2013-04-07 18:06:56
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<template slot-scope="scope"> <el-button @click="upper_score(scope.$index, scope.row)" type="text">待上分</el-button></template>
原创 2021-07-09 15:00:21
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基于神经网络和遗传算法的 unity 开发框架这是一条祖传的神经网络基于神经网络和遗传算法的 unity 开发框架,可以轻易的应用到各种不同类型的游戏中后续任务: 1.降低使用门槛,完善各类 API,制作各类 demo 2.扩展遗传算法,添加可配置的遗传参数,包括交换概率,突变概率,筛选方式,交叉方式,突变方式等 3…完成第一个 demo,坦克扫雷参考书籍:游戏编程中的人工智能技术(详细的介绍了神
Unity-Live2d概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)脚本初始化及模型加载:首先我们得把live2d中内置的框架和函数库导入到我们的unity项目工程中,emmmm这里是将live2d中内置的framework,tool,lib三个文件夹拖入到unity根目录下就好了。在创建的脚本里,我们需要导入live2d
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等,作者为熊猫(Egametang),曾在网易工作多年,是游戏开发行业中的佼佼者。 ET的功能:1.可用VS单步调试的
作为一个在Java方面 工作3年的一个年轻程序员 我的建议是这样子的spring作为java 系统承上启下的中间层 ,从早期的简单版本到发展到现在,已经变成一个庞大的,包含了数十模块的大型框架了。如果要入手的话建议选择其中一个模块作为突破,个人比较推荐是Spring framework模块进行深入,因为framework的内容是最初spring创立的核心东西,诸如spring data/sprin
概述为了展示游戏架构各个不同组成部分间的相互关系,这里提供了一个简单的示例。想象一个简单的游戏概念, 在该游戏中兔子和蜗牛赛跑。游戏架构的基类是 GameMode 。 GameMode 设置游戏规则,比如像谁先跨过终点线谁就胜利这样的规则。它也负责处理生成玩家。玩家设置在一个 PlayerController 中,PlayerController可以拥有一个 Pawn 。 Pawn 是玩家在游戏
Quartz2D介绍什么是Quartz2D ?     是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。     Quartz2D的价值?     但是有些UI界面极其复杂,而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控
原创 2016-02-29 20:40:43
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盒子的2D引擎创建平台2D安卓游戏   Box2D的是提供给设计和开发一个美妙的二维物理驱动的Android游戏,Android应用的最佳选择。 Box2D的是2D游戏对象的仿真工具,被广泛用于制作2D Android游戏。它非常适用于类似愤怒的小鸟,小小的翅膀,图腾驱逐舰和红卸妆flash游戏的iPhone设备Android设备。   Box2D的物理引
iOS开发最流行,cocos2d-x是一款非常好的引擎,值得大家学习,当然蓝鸥也值得大家关注!今天主要先给大家讲解一下Cocos2d项目整体框架和启动流程等方式!一、首先要为大家讲解一下如何创建一个名为“Test2d”的项目在xcode中的Group&Files中看到的文件结构如图:cocos2dSources:存放的是cocos2d源代码Classes:存放本应用程序源代码OtherSo
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