还是其几天写的,这是最简单的一个直线裁剪算法了吧,它针对的是一个矩形和一条线段。并且还是边与坐标轴平行的矩形。  在实际应用上应该会经常用于屏幕对各种线段的裁剪吧。算法很简单效率也很高。  首先是算法的两种特例:平凡接受和平凡拒绝。(图片来自《计算机图形学(OpenGL)》第三版)  当线段的两个端点都在矩形内部,则平凡接受,不需要裁剪。如图中的AB。而当线段的两个端点都在某条边的外边时,平凡
# 使用 Python 实现中点分割法进行直线裁剪算法 在计算机图形学中,直线裁剪算法是一种重要的技术,常用于确定哪些部分的线段可见,哪些部分被遮挡或超出视口。中点分割法是一种有效的裁剪算法,适合初学者学习和使用。本文将带你一同学习如何在 Python 中实现这一算法。 ## 整体流程概述 在开始代码实现之前,我们需要了解整个算法的步骤。以下是一个简要的流程表,概述了如何使用中点分割法裁剪
原创 8月前
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材推荐与选用参考=========推荐教材:《Pytho...
原创 2023-06-09 18:44:53
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Bresenham算法直线:我们在电脑上看到的图像时由一个个像素点拼接而成,当你放大图像就可以观察到这点。以下是一条直线:它是由这些像素点一个一个拼接而成,那么问题来了,怎样选取这些点,使我们看到的更像是一条直线呢?我们的主要思路就是,谁靠近直线我们就选谁,近水楼台先得月。如下图,因为,所以我们选择直线下面的黄点作为画直线的点。依照这个原则,直到终点。这样一条线就出来了。所以我们得比较这两个值的
转载 2024-04-11 12:38:51
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8.2.2  drawLine方法:绘制直线 【功能说明】该方法用于在画布上绘制直线,通过指定直线的两个端点坐标来绘制。该方法只能绘制单条直线;如果需要同时绘制多条直线,则可以使用drawLines方法。 【基本语法】public void drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint pain
转载 2023-07-18 18:42:13
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12月第11次印刷,山东省一流本...
原创 2023-06-10 13:30:46
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光栅图形学算法——裁剪算法一、直线裁剪算法1、裁剪:计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分,因此需要确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,这个选择的过程就称为裁剪。1.1点的裁剪——>此方法太费时,效率比较低,一般不可取。对于任意一点P(x,y)若满足下列不等式,则点P在矩形窗口内1.2直线段的裁剪——>复杂图形裁剪的基础要裁剪一条直线段,首先要判断
转载 2024-05-31 04:57:19
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在介绍中点画线算法之前,我们先来看一个概念,增量算法何为增量算法?增量算法就是在一个迭代算法中,如果每一步,x,y值都是用前一步的值加上一个增量来获得。。。。则称增量算法。。DDA就是一个增量算法。下面我们来讲增量算法,先看一张图(ps:自己画的,各位大神手下留情)假设直线斜率 0<=k<=1,且已经确定点亮的像素点P(Xp,Yp),则下一个点与直线最接近的像素只能是P1或者P2,即P
直线裁剪program clipline;uses crt,graph;var markseg:word; gd,gm:integer; startx,starty,endx,endy:integer
转载 2011-02-25 22:52:00
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经过 canvas 教程(一) 简介 我们知道了 canvas 的一些基本情况而本次是给大家带来直线的绘制canvas 中,基本图形有两种,一种是直线,还有一种是曲线但是无论是直线还是曲线,我们都应该先了解 canvas 的坐标系 scanvas 的坐标系要绘制之前肯定要了解一下 canvas 的坐标系,我们之前肯定接触过数学坐标系:y 轴正方向是向上的其实在前端领域里几乎所有的坐标系都是使用的
   //  异常处理总结
转载 2023-05-26 11:33:57
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作为数学老师必备的辅助工具,几何画板可以用来画各种各样的几何图形,比如可以用来绘制线段,不管是垂直的还是水平线段都可以画出来,那么有版友问:怎样找到线段的中点呢?其实方法很简单,下面就一起学习快速找到线段中点的技巧。具体的操作步骤如下:步骤一 绘制线段打开几何画板数学课件制作工具,单击左侧侧边栏的工具箱中的“线段直尺工具”,用鼠标在画板工作区域单击一下确定线段的一个端点,然后拖动鼠标在适当位置再次
场景中的直线由其两端点的坐标位置来定义。要在光栅监视器中显示一条线段,图形系统必须先将两端点投影到整数屏幕坐标,并确定离两端点间的直线路径最近的像素位置。接下来才是将颜色填充到相应的像素坐标。1图形算法直线算法前言一算法导论31 斜率大于132 斜率大于0小于133 斜率大于-1小于034 斜率小于-11直线方程算法2 DDA算法3 Bresenham算法二程序演示前言文章最后的演示代码使用的是C
转载 2018-05-29 13:58:27
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直线方程的公式:一般式: ax +by + c = 0 其中 a = y2 - y1, b = x1 - x2, c = x2 * y1 - x1 * y2; 只要知道两点坐标,代入公式,就可以求出直线的方程。 已知一个点P(X0, Y0), 求点到直线Ax + By + C = 0的距离公式为: d = [AX0 + BY0 + C的绝对值]/[(A^2 + B^2)的算术平方根]
转载 2023-06-25 23:04:37
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目录1. 原理介绍2. OpenCV中的 C++ 函数定义2.1 标准的霍夫线变换 cv::HoughLines2.2 概率统计霍夫线变换 cv::HoughLinesP3. 示例14. 示例2(官方)1. 原理介绍 霍夫变换在检测各种形状的的技术中非常流行,如果你要检测的形状可以用数学表达式写出,你就可以是使用霍夫变换检测它。及时要检测的形状存在一点破坏或者扭曲也可
转载 2024-01-20 22:56:20
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问题描述:已知点P(px,py),直线L(P1,P2),求点P到L的距离。首先,推导直线公式:点$$P_1(x_1,y_1)$$, 点$$P_2(x_2,y_2)$$ 可知直线方程为:$$x(y_2-y_1)-y(x_2-x_1)+y_1(x_2-x_1)-x_1(y_2-y_1)=0$$点$$P_0(x_0,y_0)$$ 到$$P_1P_2$$的距离如下:$$\begin{array}{rcl}
转载 2023-06-25 23:08:15
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前言作为一个python笔记记录也是一个学习回顾,有时候遇到瓶颈时期就拿这些笔记出来翻翻,看看刚开始学python的那段日子,还挺有用的。所以在这里做一个分享,希望对刚开始学python的读者能提供一些帮助。1.注释的作用:对代码的解释,方便以后阅读代码2.常用的快捷键:ctrl+q:notepad++的注释 ctrl+/:pycharm的注释 ctrl+c:复制 ctrl+v:粘贴 ctrl+z
转载 2023-10-26 13:19:29
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  现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点、直线、圆或其他图形最终都会以点的形式显示。人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已。那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham的算法,是光栅化的画直线算法直线光栅化是指用像素点来模拟直线,比如下图用蓝色的像素点来模拟红色的直线。给定两个点起点P1(x1, y1), P2(x2, y2),如何画
Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。 其原理是: 过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的 顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近 的像素。
转载 2011-02-24 21:49:00
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最近在做毕业设计,看文献综述时查了一些资料,打算在CSDN上对现有的图像分割方法做一些简单的笔记:首先需要介绍的是,该算法是一种基于图论的算法:将整幅图像映射为一个带权值的无向图G=(V, E),V为点集,E为边集。图像中的像素点视为图中的顶点,像素点之间相邻关系表示为图中的边,像素点间的相似性或差异性为边的权值。基于图论的算法主要思想是:将图像分割问题,转化为图论中图的划分问题,从而求解。下面具
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