总的来说就是光照计算方式有很多,有的可以效果牛逼,有的性能牛逼。Unity默认是前向渲染,用的也比较多的。性能牛逼顶点照明效果差,早期的,但是跑起来性能高,早期设备能力跟不上。也就是三四都是较为过时了的。还有法线贴图等操作,也不能玩了。这个基本上就是从性能出发的,效果上做了很多的取舍。延迟渲染的方式,他需要在SubShader中写两个pass,其中一个是几何处理的pass。他最后会输出几个结果RT
接口的最主要的作用是达到统一访问,就是在创建对象的时候用接口创建,【接口名】 【对象名】=new 【实现接口的类】,这样你像用哪个类的对象就可以new哪个对象了,不需要改原来的代码,就和你的USB接口一样,插什么读什么,就是这个原理。就像你问的,都有个method1的方法,如果我用接口,我上面就可以one.method1();是吧?那样我new a();就是用a的方法,new b()就是用b的方法
java多态,如何理解父类引用指向子类对象 要理解多态性,首先要知道什么是“向上转型”。 我定义了一个子类Cat,它继承了Animal类,那么后者就是前者是父类。我可以通过 Cat c = new Cat(); 实例化一个Cat的对象,这个不难理解。 但当我这样定义时: Animal a = new Cat(); 表示定义了一个Animal类型的
一、背景由于公司的老集群对于现有的开发工作者来说并不是特别的友好,数据模型也不是特别适用。所以为了让使用者更友好、数据更可靠,建立新集群、构建数仓,新集群搭建到使用,基于spark引擎自己构建ETL框架,在大量数据下,期间难免会遇到各种各样的问题。于是找几个踩过的比较经典的坑来说一下。二、采坑过程个人感觉单纯开发SparkStreaming的过程不叫经验,所以直接略过,来到测试环节,SparkAp
spark官方常用的32个算子spark常用的Transformationimport org.apache.spark.{HashPartitioner, SparkConf, SparkContext} import scala.collection.mutable.ListBuffer object Transformation { val conf = new SparkConf(
转载 2024-08-30 14:37:27
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设备影子概览更新时间:2020-04-28 11:15:58编辑我的收藏本页目录应用场景查看与更新设备影子相关API物联网平台提供设备影子功能,用于缓存设备状态。设备在线时,可以直接获取云端指令;设备离线后,再次上线可以主动拉取云端指令。设备影子是一个 JSON 文档,用于存储设备上报状态、应用程序期望状态信息。每个设备有且只有一个设备影子,设备可以通过MQTT获取和设置设备影子来同步状态,该同步
看到QQ群发文的邀请,顺便冒了个泡,曾经文艺的我,时光带走了仅剩的点墨。很久没有写,思绪渐渐枯竭,离开了键盘,唯有自己的名字写得还算熟练。是单调重复的工作,无聊的生活,让我放下了写作,NO,NO,肯定是提笔忘字的缘故,怎么可能把形色匆忙作为借口。2018年注定是多事的一年,毕竟是本命年的第二年。妈妈下楼不小心,摔了腿,挺严重。缺早早的出院,说没有大碍,在家里艰难地恢复。应该还好,在我生日的那天,打
原创 2018-06-25 21:43:07
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        在热带的国度里,太阳晒得非常厉害。人们都给晒成棕色,像桃花心木一样;在最热的国度里,人们就给晒成了黑人。不过现在有一位住在寒带的学者偏偏要到这些热的国家里来。他以为自己可以在这些国家里面漫游一番,像在本国一样,不过不多久他就改变了看法。像一切有理智的人一样,他得待在家里,把百叶窗和门整天都关起来,这看起来好像整屋
转载 2008-03-10 08:26:24
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实时阴影技术总结实时渲染中的软阴影技术Shadow Map 原理和改进以上几个参考文章写的非常好. 我只是做了最第一篇的简单摘录. 作为我入门的学习.阴影的实现在光线追踪算法中, 实现阴影(shadow ray)更加符合直觉. 在光栅化算法中,基于ShadowMap的实现更加常见.阴影的"软硬"理想中的点光源会造成只有本影区的硬阴影(hard shadows) 但是现实中的光源毕竟本身有体积,会形
  没有由头,我也不知道我是怎么就盯上了自己的影子,一点也不像小偷经过打量才盯上行人的。或许是一个目光的瞬间,也许是脑海中的一段思绪,更有可能是思想真空的刹那,引起我对影子的重视,虽然我知道这样的解释只是一种安慰,但我却对此深信不疑。毕竟安慰能让人一时得到满足。  
原创 2010-05-03 07:11:23
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影子系统安装步骤图解影子系统软件安装完成之后,需要重启电脑。重启后,如果是首次使用,会弹出设置界面,下面再来介绍下影子系统的设置方法。四、影子系统的三种模式首次安装重启电脑后,会进入影子系统模式设置界面,分为三种模式:分别是 正常模式,单一模式,完全模式。1、正常模式正常模式就是不启动影子系统,这种模式下影子系统会被禁用,和没安装过该软件的一样。这种模式主要适合需要安装新的软件、更新软件或需要存放
unity人物残影的实现在游戏过程中,会常实现人物瞬移,或者其他的移动的特效,这个时候,将其加上残影的效果,给人带来的视觉效果要更好点。下面来看残影的实现效果。 这里的残影的原理,是在人的后面记录之前的几帧的几个皮肤,后面给渲染成绿色的,然后展现在屏幕上就可以了。 其中还有种方法可以用shader来做,效果会更好些。先定义时间和加载协程在文件里面需要计算出捕捉的时间,我们调用的时候就可以用St
转载 2024-06-10 15:34:04
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原理我们可以先考虑真实生活中阴影是如何产生的。当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(这里不考虑光线反射)。因此,这个物体就会向它旁边的物体投射阴影,那些阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。 在实时渲染中,我们最常使用的是一种名为 Shadow Map 的技术。这种技术理解起来非常简它会首先把摄像机的位置放在与光源重合的位置上,那么场景中该光源的阴影
转载 2024-06-24 14:44:01
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# Java 键盘钩子实现 在很多应用场景中,我们可能需要监控用户的键盘输入。例如,在开发特定的辅助工具、游戏或者安全软件时,我们需要捕获按键事件并进行相应的处理。本文将介绍如何在 Java 中实现一个简单的键盘钩子(Keyboard Hook)。 ## 什么是键盘钩子? 键盘钩子是一种可以监控系统中按键事件的技术。通过钩子,程序可以拦截键盘的输入,不论这些输入来自哪个应用。 ## Jav
原创 9月前
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# 如何实现Android影子效果 ## 概述 在Android开发中,实现“影子”效果是一种常见的UI设计技巧,可以使界面看起来更加立体和美观。在本文中,我将教你如何实现Android影子效果。首先我会介绍整个过程的步骤,然后详细说明每一步需要做什么,包括需要使用的代码和代码的注释。 ### 流程 下面是实现Android影子效果的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | --- | ---
原创 2024-03-18 06:57:50
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传送门 这篇题解拖得有点久了…… 这个「在经过的所有点上取最小点权」就很讨厌 暴力的话就直接枚举这个最小点权在哪里取到 于是…… 类似这个题,要求树上路径中权值最小/最大的点/边参与计算,可以考虑将点权/边权排序后维护一个集合,按顺序向集合中加点/边,这样后加的点/边权值一定是当前最大/最小的,方便 ...
转载 2021-07-27 06:30:00
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影子账户就是在windows中比较隐蔽的用户,一般在后渗透的权限维持阶段会用到,下面将介绍如何创建影子账户首先执行命令创建一个用户,net user admin$ abc123. /add。如图 注意,用户名admin$中的美元符,就代表你创建的是一个隐藏账户,在cmd窗口执行net user命令是不会显示的,但是在计算机管理-用户中可以看到。如图win键+r打开运行窗口,输入regedit回车,
设计一个游戏系统,在该系统当中拥有战士 Soldier 角色;,每个角色拥有自己的名字 name 、等级 level、生命力 hp ,攻击力 atk、防御力 def;,战士都有普通攻击行为 attack,其实现为根据自己的攻击力减去 被攻击对象的防御力 从而得到对方的失血量;,请设计这个系统中有哪些类,分别有什么属性和行为,有什么关联关系,并在main方法中调用查看效果。一、思路首先,我们知道在系
# Java实现圈子动态发布和好友动态 在社交网络应用中,动态是用户之间交流和互动的重要方式。本文将介绍如何使用Java实现圈子动态发布和好友动态功能。 ## 圈子动态发布 首先,我们需要定义一个圈子类`Circle`,其中包含一个动态列表`List`。然后,在`Circle`类中实现发布动态的方法。 ```java public class Circle { private Li
原创 2024-06-15 06:15:10
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钩子的本质是一段用以处理系统消息程序,通过系统调用把它挂入系统。钩子种类很 多,每种钩 子可以截获并处理相应的消息当特定发出在到达目窗口之前,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定消息发出,在到达目窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时钩函数可以对截获的消息进加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。这有点类似与 MFC中的 PreTranslateMessage函
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