面向对象设计对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做。伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现。如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路。关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张来得直白,本文就讲一讲使用UML来进行面向对象的设计。面向对象设计主要就是使用UML的类
转载 2023-06-28 17:06:04
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继承 ( 泛化 )指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字impleme
关系介绍1. 继承关系     继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在UML设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。 例如:大学生类继承学生类带空心三角形的直线来表示   &nb
转载 2023-08-04 16:05:44
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前言UML(Unified Modeling Language)中文统一建模语言,是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。 【维基百科】最近看一些开源项目的时候,总是看到UML中的类,一开始自己的做法就是跳过去类的部分
A.类(Classes) UML建模中的类包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。属性和操作之前可附加一个可见性修饰符,加号(+)表示具有公共可见性,减号(-)表示私有可见性,#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数
转载 2023-09-20 22:40:10
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一、活动概述 在UML中的活动本质上就是流程,它显示链接在一起的高级动作,代表系统中发生的操作流程。活动的主要作用就是用来描述工作流,其中每个活动都代表工作流中一组动作的执行。 活动(Activity Diagram)可以用于描述系统的工作流程和并发行为,它用于展现参与行为的类所进行的各种活动的顺序关系。活动可看作状态的特殊形式,即把活动图中的活动看作活动状态,活动图中从一个活动到
UML基本介绍1) UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果2) UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如图: 3) 使用UML
文章目录前言一、UML的基本概念1、类与接口在类图中的表示方法①、类②、接口二、类间的基本关系1、关联关系①、聚合关系②、组合关系2、泛化关系(继承关系)3、依赖关系4、实现关系总结附:PowerDesigner下载链接: 前言在学习了一段时间的框架以及Spring Boot微服务架构以后,愈发的感觉到Java设计模式在实际项目开发中的重要性,一个好的设计模式能够避免之后很多问题的出现。以
Java UML           在UML的静态机制中类是一个重点,它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。建模工具也主要根据类来产生代码。类UML的9个图中占据了一个相当重要的地位。James Rumbaugh对类的定义是:类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符
转载 2023-06-01 14:34:12
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目录基础知识UML(Unified Modeling Language)是什么?UML(Unified Modeling Language)的特点UML(Unified Modeling Language)六种关系依赖关系(dependency)泛化(Generalization)实现(Realization)关联关系(association)聚合(Aggregation)组合(Composit
## Java 继承 UML 怎么画 在 Java 中,使用 UML(Unified Modeling Language)绘制继承关系是一种常见的做法,用于描述类之间的继承关系。本文将介绍如何使用 UML 绘制继承关系,并提供一个具体的示例来解决一个问题。 ### UML 继承关系的基本概念 在 UML 中,继承关系用带箭头的实线表示,箭头指向父类,子类位于箭头的另一端。继承关系可以
原创 9月前
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Java基础(八) ——– UML1、 定义: Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言 UML规范用来描述建模的概念有,类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态2、 五类十种模型 1). 用例(use case): 从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者 2). 静态: 包括类,包,对象
转载 2023-08-16 22:08:38
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前言UML中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息。 实现用来描述实现方面的信息。 它从系统的层次来描述: ——硬件的组成和布局 ——软件系统划分和功能实现实现实现包括: 构件: 用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。 部署: 用来描述i系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。构件1.构件从软件结构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统、类、构件等。 使用构件最重要的是复用。
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作为一个程序员,我们经常会使用UML来绘制各种,类就是其中常用之一。对于初学者来讲,如何读懂类可能是一件有些困惑的事情,这里通过逐步梳理,帮助你详细了解类的关系,以及以后如何绘制类。 1.0 定义 类是面向对象系统建模中最常用和最重要的,是定义其它的基础。类主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。 这里要注意四
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一、概念用例(Use Case Diagram):主要用于描述系统的行为及各种功能之间的关系,是描述参与者(Actor)与用例以及用例与用例之间关系的。二、用途用例显示谁将是相关用户、用户希望系统提供什么服务以及用户需要为系统提供的服务。用例最长用来描述系统以及子系统。用例与具体实现并不关联,从用户和外部系统的角度分析和考察系统的行为,并通过参与者与系统之间的交互关系描述系统对外提供的功
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前言UML(Unified Modeling Language)中文统一建模语言,是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。 【维基百科】最近看一些开源项目的时候,总是看到UML中的类,一开始自己的做法就是跳过去类的部分
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UML基本元素符号及其JAVA实现包(Package)包是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。类(Classes)类包含3个组成部分。第一个是Jav
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类(Class)类(A)是对象的蓝图,其中包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。 属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的
本文和大家重点讨论一下在UML建模中UMLjava代码表现,主要包括UML类图元素和关系两大部分内容,相信通过本文的介绍你对UML的概念一定会与明确的认识。在UML建模中UMLjava代码表现UML类图元素1.类(Classes)类包含3个组成部分。***个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加
  一、时序     时序是一种强调时间顺序的交互,在时序图中,首先把参与交互的对象放在的上方,沿X轴方向排列。通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在 右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置。这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹。二、时序图元素1、角色   系
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