通过Python计算麻将型 在麻将游戏中,有一种重要的计算需求,就是根据已知的计算出可以形成的可能组合。这对于提高游戏策略、增强游戏体验至关重要。以下就详细阐述如何使用Python解决“计算麻将型”的问题。 ### 协议背景 在麻将中,指的是玩家手中只差几张即可完成胡的状态。这种状态可以通过分析玩家手中的型和可能的补牌来推算。以下是麻将型的关系图,演示了不
原创 5月前
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本文机翻至作者@tomohxx的文章开始本文就麻将中向数的计算算法进行解说,该算法的特点是时间复杂度与手枚数及向数无关的快速计算方法。后半部分将对示例程序进行说明,所以想早点尝试该算法的人推荐先看示例程序。另外,由于本文过于注重于严谨性,里面全是数学公式。背景在日麻中,手的和牌进度用向数一词来表示,这里将其定义为:向数 =「一副手时最小的自摸数」向计算需要分为七对子型,国士
利用 Java 实现麻将规则是一个很有趣的挑战。在本文中,我们将详细梳理这一实现过程,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南及生态扩展。 ## 版本对比 首先,了解不同 Java 版本的变化是很重要的。在处理麻将规则时,我们需要评估各个版本的兼容性。 ```mermaid quadrantChart title 兼容性分析 x-axis 项目复杂度
原创 6月前
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# Java麻将判断 麻将是一款流行的桌面游戏,它有着丰富的游戏规则,其中“”是一个重要的概念。指的是玩家手中已有的组合满足胡条件,只需再摸到一张特定的即可胡。在本篇文章中,我们将探索如何使用Java进行麻将判断,并提供相关的代码示例。 ## 判断的基本逻辑 在麻将中,判断一个玩家是否通常需要检查他们手中的型的关系。根据麻将规则,胡一般需要满足以下几种
原创 8月前
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题目描述:小包最近发明了一种新的麻将,具体的规则如下:总共有36张,每张是1~9。每个数字4张。你手里有其中的14张,如果这14张满足如下条件,即算作和牌14张中有2张相同数字的,称为雀头。除去上述2张,剩下12张可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字(例如111,777)例如:1 1 1 2 2 2 6
转载 2024-08-06 19:32:12
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关于如何从34张中取13张组成最大番数下面开始进入正题,正常情况下,如果要从34张中取13张,算了下排列组合,要进行:34!/13!/21!=927983760次运算,太恐怖了,一般程序猿应该不会干这种事吧。 没办法了,只好逐个拆解分析,只提取有效的结果进行比对…一、公式分析日本麻将一般有的模式有三大种类: 1、国士无双:十三张幺九+任意一种幺九 这个就简单了,一共14种情况
算法思想胡的条件必须有一对将(两个相同的)除了将,其余必须为顺子或刻子算法(精简版)提取所有将去除所有刻子去除所有顺子没有了,胡;还有,不胡算法(完整版)提取所有将(如果要胡,将是必须存在的,而且将可能会有多种)取一对将,如果没有将了,则表示不能胡将手去除选取的将将剩余的手去除所有的刻子,去除所有的刻子后如果手没有了,则胡;手还有,则继续第5步判断将手去除所有的顺子
转载 2023-10-24 11:23:39
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目录  一、游戏创新的一般原理原理1   游戏的对称性/非对称性和同步性       对称性参与游戏的玩家体验完全一样,玩家看到的画面完全同步;非对称性 参与游戏的玩家体验完全不一样,玩家知道一部分,其余玩家只知道该玩家的一少部分。在一些电子游戏中,一些玩家利用特殊技能看到其他玩家看不到的事物,例如陷阱,这就
游戏制作2需求:根据是否消耗能量判定是否让卡面显示cost属性;完成根据不同卡类型实现不同颜色的卡背;实现40个简易卡为一组 完成不同颜色其实不难,小弟学习的教程里是给card类创建了一个颜色属性,通过判断这个属性是否等于某一个颜色,在将这个颜色返回给程序里对应的Image对象,从而实现颜色的变换,小弟在看教程的时候感觉好像复杂了很多,因此做了一些调整,首先,由于我的卡游戏和教程里的不一样
## 验证车牌是蓝还是绿 ### 1. 流程图 ```mermaid erDiagram Vehicle --|> LicensePlate LicensePlate : number LicensePlate : getType() ``` ### 2. 整体步骤 下面是实现验证车牌是蓝还是绿的整体步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---
原创 2024-01-23 06:34:32
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10000ms 1000ms 256MB 描述小Hi在北方的暖气里温暖如春,小Ho却在南方的艳阳里感受大雪纷飞。距离使得他们连一起打麻将的机会都没有,失落的小Hi一个人玩起了麻将。小Hi玩的是四川麻将,因此只有3种序数万、筒、条,每种花色一到九各4张。小Hi起手拥有14张,之后小Hi每摸一张后,如果没有胡,就出一张,直至胡被摸光。反正一个人玩又赢不到小Ho的钱,因此小Hi永
星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏的规则是这样的:将一副扑克平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克,并放在小哼刚打出的扑克的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的与桌上某张面相同,即可将两张相同的及其中间所夹的全部取走,并依次放到自己手中的末尾。当任意一人手中
{ "动物圈": [ { "name": "喵星人", "description": "与猫相关的视频,包括但不限于猫咪日常、猫咪喂养、猫咪知识、猫咪剧场、猫咪救助、猫咪娱乐相关的内容" }, { "name": "汪星人", "description": "与狗相关的视频,包括但不限于狗狗日常、狗狗喂养、狗狗知识、狗狗剧
手机名称有GSM:表示只支持中国联通或者中国移动2G号段(130、131、132、134、135、136、137、138、139、145、147、150、151、152、155、156、157、158、159、182、185、186、187、188)手机名称有CDMA:表示只支持中国电信2G号段(133、153、180、181、189) 手机名称有WCDMA/GSM:表示支持中
# Java游戏入门 卡游戏是许多人喜爱的娱乐方式,而在现代编程中,实现一个简单的卡游戏不仅有趣,同时也能帮助我们学习面向对象编程的基本概念。本文将介绍如何通过Java实现一个简单的卡游戏,包括基本的代码示例和设计理念。 ## 1. 游戏概述 在这个简单的卡游戏中,我们将创建一副包含多张卡组,每张卡都有其独特的属性。我们将实现基本的功能,允许玩家抽卡以及查看其手中的卡
原创 10月前
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在这篇博文中,我们来探讨如何构建和解决一个“Java模拟”问题的过程。这个过程包含了环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证和故障排查等步骤。接下来,就让我们一步步来详细分析这些内容。 ## 环境预检 在启动我们的Java模拟项目之前,首先要做的是环境预检。我们需要确保开发和运行环境的兼容性。 为此,我们将使用四象限图来分析不同环境和版本的兼容性。 ```mermaid
原创 6月前
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原标题:最烧脑的10道智力题!答对5道就是天才!尖叔10道智力测试听说做对5道,智商就有140!答案在最后面,不要偷看哦赶快来挑战吧!01移动3个圆圈,把左边的三角形变成右边的三角形,该怎么做呢?02逻辑推理题,仔细看数字之间的联系哦~03数字填充题,很多人答不出来呢!提示一下:利用加减乘除!04不要用正常的数学思路去想哦这可是脑筋急转弯~05经典的扇形数字题。三个圆的规则一样,从上边两个圆里找规
熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
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一. 指派游戏先来回顾一下,昨天的内容1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sysmodules里4.导入模块的之后发生了什么:  先看看模块在不在sys.modules里,如果不在:  生成一个属于模块的命名空间  执行py文件  创建一个与py文件同名变量来引用这个空间中的名字  把导入的这个模块放到sys.modules里5.from ..
题面:不存在的 我们先dfs一次,只保留每个分叉最上面的颜色,并求到根的前缀和,这就是每个点到根的和,记为s1,然后我们求子树里的,这里只保留了最上面的颜色,那么我们求树链的并,做树上前缀和,这就是子树颜色的和,记为s2,s1+s2就是子树和到根颜色的并,因为只保留了最上层的颜色,也就是说对于一个点
转载 2017-11-02 16:57:00
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