通过Python计算麻将听牌牌型
在麻将游戏中,有一种重要的计算需求,就是根据已知的牌型计算出可以形成听牌的可能组合。这对于提高游戏策略、增强游戏体验至关重要。以下就详细阐述如何使用Python解决“计算麻将听牌牌型”的问题。
### 协议背景
在麻将中,听牌指的是玩家手中只差几张牌即可完成胡牌的状态。这种状态可以通过分析玩家手中的牌型和可能的补牌来推算。以下是麻将听牌牌型的关系图,演示了不
本文机翻至作者@tomohxx的文章开始本文就麻将中向听数的计算算法进行解说,该算法的特点是时间复杂度与手牌枚数及向听数无关的快速计算方法。后半部分将对示例程序进行说明,所以想早点尝试该算法的人推荐先看示例程序。另外,由于本文过于注重于严谨性,里面全是数学公式。背景在日麻中,手牌的和牌进度用向听数一词来表示,这里将其定义为:向听数 =「一副手牌到听牌时最小的自摸数」向听数计算需要分为七对子型,国士
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2024-04-18 09:56:50
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利用 Java 实现麻将听牌规则是一个很有趣的挑战。在本文中,我们将详细梳理这一实现过程,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南及生态扩展。
## 版本对比
首先,了解不同 Java 版本的变化是很重要的。在处理麻将规则时,我们需要评估各个版本的兼容性。
```mermaid
quadrantChart
title 兼容性分析
x-axis 项目复杂度
# Java麻将听牌判断
麻将是一款流行的桌面游戏,它有着丰富的游戏规则,其中“听牌”是一个重要的概念。听牌指的是玩家手中已有的牌组合满足胡牌条件,只需再摸到一张特定的牌即可胡牌。在本篇文章中,我们将探索如何使用Java进行麻将听牌判断,并提供相关的代码示例。
## 听牌判断的基本逻辑
在麻将中,判断一个玩家是否听牌通常需要检查他们手中的牌与牌型的关系。根据麻将规则,胡牌一般需要满足以下几种
题目描述:小包最近发明了一种新的麻将,具体的规则如下:总共有36张牌,每张牌是1~9。每个数字4张牌。你手里有其中的14张牌,如果这14张牌满足如下条件,即算作和牌14张牌中有2张相同数字的牌,称为雀头。除去上述2张牌,剩下12张牌可以组成4个顺子或刻子。顺子的意思是递增的连续3个数字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同数字的3个数字牌(例如111,777)例如:1 1 1 2 2 2 6
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2024-08-06 19:32:12
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关于如何从34张牌中取13张牌组成最大番数听牌下面开始进入正题,正常情况下,如果要从34张牌中取13张,算了下排列组合,要进行:34!/13!/21!=927983760次运算,太恐怖了,一般程序猿应该不会干这种事吧。 没办法了,只好逐个拆解分析,只提取有效的结果进行比对…一、听牌公式分析日本麻将一般有的听牌模式有三大种类: 1、国士无双:十三张幺九牌+任意一种幺九牌 这个就简单了,一共14种情况
算法思想胡的条件必须有一对将(两个相同的牌)除了将,其余牌必须为顺子或刻子算法(精简版)提取所有将牌去除所有刻子去除所有顺子没有牌了,胡;还有牌,不胡算法(完整版)提取所有将牌(如果要胡,将牌是必须存在的,而且将牌可能会有多种)取一对将牌,如果没有将牌了,则表示不能胡将手牌去除选取的将牌将剩余的手牌去除所有的刻子,去除所有的刻子后如果手牌没有了,则胡;手牌还有,则继续第5步判断将手牌去除所有的顺子
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2023-10-24 11:23:39
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目录 一、游戏创新的一般原理原理1 游戏的对称性/非对称性和同步性 对称性参与游戏的玩家体验完全一样,玩家看到的画面完全同步;非对称性 参与游戏的玩家体验完全不一样,玩家知道一部分,其余玩家只知道该玩家的一少部分。在一些电子游戏中,一些玩家利用特殊技能看到其他玩家看不到的事物,例如陷阱,这就
卡牌游戏制作2需求:根据是否消耗能量判定是否让卡面显示cost属性;完成根据不同卡牌类型实现不同颜色的卡背;实现40个简易卡为一组 完成不同颜色其实不难,小弟学习的教程里是给card类创建了一个颜色属性,通过判断这个属性是否等于某一个颜色,在将这个颜色返回给程序里对应的Image对象,从而实现颜色的变换,小弟在看教程的时候感觉好像复杂了很多,因此做了一些调整,首先,由于我的卡牌游戏和教程里的不一样
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2024-03-31 15:55:06
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## 验证车牌是蓝牌还是绿牌
### 1. 流程图
```mermaid
erDiagram
Vehicle --|> LicensePlate
LicensePlate : number
LicensePlate : getType()
```
### 2. 整体步骤
下面是实现验证车牌是蓝牌还是绿牌的整体步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---
原创
2024-01-23 06:34:32
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10000ms 1000ms 256MB 描述小Hi在北方的暖气里温暖如春,小Ho却在南方的艳阳里感受大雪纷飞。距离使得他们连一起打麻将的机会都没有,失落的小Hi一个人玩起了麻将。小Hi玩的是四川麻将,因此只有3种序数牌万、筒、条,每种花色一到九各4张。小Hi起手拥有14张牌,之后小Hi每摸一张牌后,如果没有胡牌,就出一张牌,直至胡牌或牌被摸光。反正一个人玩又赢不到小Ho的钱,因此小Hi永
星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中
{
"动物圈": [
{
"name": "喵星人",
"description": "与猫相关的视频,包括但不限于猫咪日常、猫咪喂养、猫咪知识、猫咪剧场、猫咪救助、猫咪娱乐相关的内容"
},
{
"name": "汪星人",
"description": "与狗相关的视频,包括但不限于狗狗日常、狗狗喂养、狗狗知识、狗狗剧
手机名称有GSM:表示只支持中国联通或者中国移动2G号段(130、131、132、134、135、136、137、138、139、145、147、150、151、152、155、156、157、158、159、182、185、186、187、188)手机名称有CDMA:表示只支持中国电信2G号段(133、153、180、181、189) 手机名称有WCDMA/GSM:表示支持中
# Java卡牌游戏入门
卡牌游戏是许多人喜爱的娱乐方式,而在现代编程中,实现一个简单的卡牌游戏不仅有趣,同时也能帮助我们学习面向对象编程的基本概念。本文将介绍如何通过Java实现一个简单的卡牌游戏,包括基本的代码示例和设计理念。
## 1. 游戏概述
在这个简单的卡牌游戏中,我们将创建一副包含多张卡牌的牌组,每张卡牌都有其独特的属性。我们将实现基本的功能,允许玩家抽卡以及查看其手中的卡牌。
在这篇博文中,我们来探讨如何构建和解决一个“Java卡牌模拟”问题的过程。这个过程包含了环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证和故障排查等步骤。接下来,就让我们一步步来详细分析这些内容。
## 环境预检
在启动我们的Java卡牌模拟项目之前,首先要做的是环境预检。我们需要确保开发和运行环境的兼容性。
为此,我们将使用四象限图来分析不同环境和版本的兼容性。
```mermaid
原标题:最烧脑的10道智力题!答对5道就是天才!尖叔10道智力测试听说做对5道,智商就有140!答案在最后面,不要偷看哦赶快来挑战吧!01移动3个圆圈,把左边的三角形变成右边的三角形,该怎么做呢?02逻辑推理题,仔细看数字之间的联系哦~03数字填充题,很多人答不出来呢!提示一下:利用加减乘除!04不要用正常的数学思路去想哦这可是脑筋急转弯~05经典的扇形数字题。三个圆的规则一样,从上边两个圆里找规
熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
一. 指派游戏先来回顾一下,昨天的内容1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sysmodules里4.导入模块的之后发生了什么: 先看看模块在不在sys.modules里,如果不在: 生成一个属于模块的命名空间 执行py文件 创建一个与py文件同名变量来引用这个空间中的名字 把导入的这个模块放到sys.modules里5.from ..
题面:不存在的 我们先dfs一次,只保留每个分叉最上面的颜色,并求到根的前缀和,这就是每个点到根的和,记为s1,然后我们求子树里的,这里只保留了最上面的颜色,那么我们求树链的并,做树上前缀和,这就是子树颜色的和,记为s2,s1+s2就是子树和到根颜色的并,因为只保留了最上层的颜色,也就是说对于一个点
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2017-11-02 16:57:00
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