Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类。Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现。这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出。关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的
原创
2021-03-02 21:16:36
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一、从订餐开始
小刘:一个黑与白。
、两大原则
设计模式真正体现的是Java的原则,而这些原则又通过这些优秀的模式反映出来。有些面向对象的原则,适用于所有的模式,当无法找到适当的模式解决问题时,这些原则就是唯一的标准了。Strategy模式体现了如下的两大原则:
l(1接口FlyBehavior.ja
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2009-04-10 17:12:54
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package com.jaeson.javastudy.designpattern;/** * 策略模式属于对象的行为模式。 * 其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接
原创
2023-05-29 11:40:23
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文章目录策略模式(Strategy)一.不使用策略模式二.使用策略模式1.案例类图2.案例实现3.总结4.开发中的使
原创
2022-07-01 09:19:34
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## Java设计模式之策略模式
### 1. 策略模式概述
策略模式(Strategy Pattern)是面向对象编程中,一种行为设计模式,它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式是一种简单常用的模式,其核心思想是定义一个策略接口,然后定义具体的策略类实现该接口,最后在上下文类中持有具体策略类的引用,根据不同的需求调用不同策
原创
2023-08-04 05:40:40
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## Java中的策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是一种行为设计模式,允许你定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式使得算法独立于使用它们的客户端。
### 1. 策略模式的结构
策略模式通常由以下几个角色组成:
- **上下文(Context)**:持有对某个策略对象的引用,通常通过构造函数或者setter方法来注入所需的具体策略。
-
理解:策略模式其实就是实现扩展,一个类可以提供比较对象的方法,那他能不能实现比较所有对象的方法呢,于是创造一个接口,为需要比较的对象提供一个统一的比较方法,每个对象不同,那么比较方法的方式是不是也不同呢,那就有创造一个接口,提供一个编写比较方法的方式,这样就能为每个对象编写单独的比较方式。模拟对象:jdk的comparable和comparator接口代码//测试类public class Tes
原创
2013-08-13 11:35:55
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Strategy 无论什么程序,其目的都是解决问题。而为了解决问题,我们又需要编写特定的算法。使用Strategy模式可以整体地替换算法的实现部分。能够整体地替换算法,能让我们轻松地以不同的算法去解决同一个问题,这种模式就是Strategy模式。(整体替换算法) 理清职责 |名字|说明 |Hand表
原创
2022-08-04 16:46:40
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策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
图1 策略模式类图
优点:
1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。 2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。 &nb
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精选
2009-11-20 14:55:43
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在我们平时工作中,如果某一个类中有许多的if-else,随着业务的负责,以后如果需要增加一种新的实现方式,或者动态切换都需要改之前版本的代码,这个时候就可以使用策略模式来解决。
策略模式的定义:
定义一系列的算法,把他们一个个的封装起来,并且是他们可以相互替换,本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
原创
2012-03-16 23:25:46
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面向对象编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类
我们在Martin编写的《代码整洁之道》中对类的看法,类应该短小(长度不应该容纳一个if嵌套语句,20行封顶),而且只做一件事,做好这件事。强调的是简洁和优雅,但是不没说类越多越好。
这里我们可以明白我们应该用什么态度来看待和创建类,对我们的
原创
2013-03-27 20:44:40
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策略(Strategy)模式,是比较简单的一种设计模式,但它的应用却随处可见。下面模拟游戏中常用的打斗场面,来理解策略模式。在游戏中,通常有n个角色,每个角色都能发出动作:fight。每个角色都使用不同的武器,并且可以更换武器。下面是此场景简化的C++实现: Strategy.h#ifndef _STRETEGY_H_#define _STRETEGY_H_//定义武器接口class Wea
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2012-02-02 15:52:00
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1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,...
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2015-05-07 17:22:00
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程序的复用性是二
原创
2022-11-22 13:34:23
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策略模式/Strategy 意图/适用场景: 策略模式是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以互换。这样做的好处是,客户端可以以插件的方式更换算法。 电子商务网站的购物车系统是一个策略模式非常适用的场景:比如,在优惠方式上,某一类商品是每件优惠一元,另一类商品是折扣5%,还有一类商品也是打折,但折扣幅度是10%。所以需要应用不同的优惠算法来计算最终的价格。
原创
2013-08-06 12:48:02
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一、概要
我们构建程序的时候,会遇到这样的状况,对象有某个行为,但是在不同的场景中,使用策略模式,可以把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,而起使得算法可独立于使用它的客户而变化。
二、生活举例
对于一个商店来讲,对不同的客户要报不同的价格,比如:
(1)对普通客户或者是新客户报的是全价
(2)对老客户(会员)报的价格,要给予一定的折扣
(3)对大客户(批发)报的价格,根据大客户购买量,给予
原创
2021-12-31 15:32:14
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一、概要我们构建程序的时候,会遇到这样的状况,对象有某个行为,但是在不同的场景中,使用策略模式,可以把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,而起使得算法可独立于使用它的客户而变化。二、生活举例对于一个商店来讲,对不同的客户要报不同的价格
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2011-10-20 11:42:00
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我每天先在食堂找座位,再打饭,再打菜,再买杯酸奶。这已经模式化。要是食堂有服务员,我也会要他这么做。 举例,策略模式是把一系列的算法封装起来,形成一个类。这个模式几乎是随时随地都可以整合到别的模式里去的,我的那一堆xml解析器实际上就是策略模式的应用,这个模式还应用到我网站的下层,因为flash提交给aspx页面的数据也是xml字符串,下层模块也需要相应的解析算法。同样的,我把对xml的解析封装进...
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2009-11-23 14:43:00
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今天看书的时候不小心又看到了策略模式的描述,感觉挺经典的: 创建一个能够根据所传递的参数对象的不同而具有不同行为的方法,被称为策略设计模式。 这个就是我们的策略模式,使用的是传递接口对象,使用对应对象的策略处理对应的问题。 图: 简单Demo:
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2017-07-27 16:03:00
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策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。 说明: 1.通过继承抽象策略实现多个具体策略方法处理,在一个类中传递不同的具体实例做为参数,获得不同的对象的算法,封装在同一个方法中,当这个类的实例调用这个封装了算法的方法时,因传入的对象参数的不同,获得的处理结果也不同。 2.通过传入的对象参数获得操作,改变一个方法的不同处理结果。 3....
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2009-11-29 21:18:00
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