以下每行代码,文字均为原创,转载请注明出处.程序一共分为7个文件,每个文件为一个类文件名功能描述Test.java测试类,包含main()函数Mine.java设计主界面,Calmine.java随机雷的位置.计算雷区点击后应该显示的数字My_button.java继承自button类,添加按钮的坐标x,y.Num_Mine.java雷数,包括用户以标记的雷数,标记正确的雷数,以及总雷数Click
这是我第一次写博客,初衷是想把我学到的东西展示出来,通过写博客的方式再捋一遍自己的思路。希望自己的一点点想法能够给其他人启发,我也要把自己存在的问题提出来,以此文为起点,树立写博客的习惯,在之后的日子里不断见证自己的成长。完整项目已经放到github上,可以随意下载并直接运行,只求点个星github链接因为win10系统没有自带的扫雷游戏我很难受,就决定自己要写一个扫雷出来。需求:懂得一定的JAV
转载 2023-07-12 18:27:51
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目录一、问题描述二、逻辑结构设计三、存储结构设计三、主要操作设计四、技术难点与解决方法五、实现与展示六、详细代码七、游戏内图片一、问题描述设计实现经典扫雷游戏,要求如下: (1) 分初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出所有地雷 且用时最少者。 (2) 选择级别后出现相对应级别的扫雷区域,用户使用鼠标左键单击雷区中任一方块便启动 计时器。 (3) 单击方块,若所揭方块下
用Python+OpenCV实现了自动扫雷,突破世界记录,我们先来看一下效果吧。中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅力:快节奏高精准的鼠标操作要求、快速
Java课程设计报告---扫雷游戏 1 Java 课程设计课程设计 题目扫雷游戏题目扫雷游戏 姓名 学号 指导老师 设计时间2012 年 4 月 2 摘要 在今天,游戏日益快速更新的情况下,相信大家对 Windows 2000/XP 系统提供的扫雷游戏 或多或少都有所了解。闲暇时刻,玩玩扫雷游戏,不但有利于提高自己快速反应的能力,还 有助于减舒缓压力,它是一款简单而有趣的游戏,本次课程设计就是要完
package 扫雷;import java.math.*;import java.util.Scanner;public class 扫雷 {//记录翻开次数static int k=0;//两个数组       //给玩家看的static int [][] map=new int[22][22];       //用来保存数据static int [][] bomb=n
原创 2022-11-28 09:34:10
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import randomLEVEL_ONE = 1LEVEL_TWO = 2LEVEL_THREE = 3MINE_VALUE = -1EMPTY_VALUE = 0UNCOVER_STATUS = 1COVER_STATUS =
原创 2022-07-14 10:37:31
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原创 2024-10-23 18:46:14
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扫雷分为三个部分主程序部分,功能函数实现部分,头函数部分*注:如果抄代码的话,建议把三个部分分成三个文件,且头函数用game.h作为名字​​主函数部分​#include"game.h"void menu(){ printf("**************************\n"); printf("****** 1、play ******\n"); printf(
原创 精选 2021-11-19 23:19:14
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## Python实现扫雷游戏 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据提示找出地雷的位置,同时在没有地雷的方块上标记出地雷的位置。下面我们将用Python来实现一个简单的扫雷游戏。 ### 游戏规则 1. 游戏开始时,玩家需要翻开一个格子,如果该格子是地雷,则游戏结束,否则会显示周围的地雷数量。 2. 如果周围没有地雷,则会自动翻开周围的格子,并显示数字或空白。 3. 玩家可以标记疑
原创 2024-06-14 03:37:12
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目录1、前言2、效果展示 3、代码3.1 Main3.2 MineJFrame 主界面和菜单 3.3 GridJLabel 数字和炸弹方格实现 3.4 BasicGridButton 基本方格的点击事件的监听相关逻辑判断3.5 笑脸按钮和计数计时功能实现3.6 Win  弹出获胜窗口3.7 DataClass 数据类4、图片资源在github上。1、前言&n
转载 2023-06-15 19:43:41
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前言windows自带的游戏《扫雷》是陪伴了无数人的经典游戏,本程序参考《扫雷》的规则进行了简化,用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求1、要有难度等级,初级,中级,高级2、由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束3、游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格
转载 2022-05-31 18:45:47
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〇、目录 一、前言 二、过程中遇到的困难 三、代码 四、成品图 五、代码存在的bug 六、完善建议 七、结语 一、前言 这个学期学习了Java,课程的最后一项作业就是做一个扫雷游戏和一个计算器,经历一段时间的煎熬终于做出来了,就想来分享一下我的喜悦和成果。在老师布置作业后,我的计算器代码就根据老师黑板上代码微调后很快就收工了,而这个扫雷也是有了明确的思路,但是却找不到相对应的代码来实现,后来在百度
转载 2023-08-11 15:39:24
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Java作业记录一下游戏分为三部分 Constant里面放一些公共变量import javafx.scene.image.Image; import java.awt.*; public class Game_Constant { Image image_flag = new Image("file:D:\\IDEA\\MineClearance\\flag.jpg");
转载 2023-08-31 11:46:25
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页面初始化界面: 踩雷结束游戏图: 直接上HTML代码!<!DOCTYPE html> <html lang='zh'> <head> <meta charset='UTF-8'> <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1.0'> <titl
转载 2023-05-25 10:44:11
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需求初始化: 1、Scanner输入 2、随机生成器 3、行列数,地雷数(可输入生成) 4、存放地雷的二维数组 5、游戏界面数组 6、游戏获胜or失败条件步骤: 1、随机生成地雷位置 2、填充游戏界面3、输入要点击的位置(行列号)4、点到的是地雷,设置flag,游戏结束 4.1、点到不是地雷,显示周围地雷数量 如果是0,则扫码周围未点且不是雷的方块 获取它周围地雷数并标注,若还是0,递归翻开5、全
转载 2023-10-08 12:37:03
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多文件实现扫雷电脑自带的游戏应该算是承载着我们儿时记忆的一个片段,在微机课上一边防止被老师监控发现,一边悄咪咪的玩着电脑自带的游戏,其中扫雷还会被拿来相互比拼,看谁不死的同时还能最快猜雷。那么今天我们就通过多文件编程回到儿时记忆——扫雷。再简单介绍下扫雷玩法:在选择一个方格后,若不是雷即显示该方格周围8个方格的雷数,若是雷则game over。首先设计一下大体思路布置雷区 1 假设用1表示雷,0表
原创 2021-04-17 23:12:33
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HTML 实现扫雷游戏文章目录​​HTML 实现扫雷游戏​​​​项目原理:​​​​总结​​项目原理:扫雷游戏的规则很简单:游戏面板上有一些格子,每个格子中有一个数字(空白表示数字为 0)或是地雷,格子中的数字表示格子周围格子中地雷的数量。玩家要做的就是把数字格子找出来,时间花的越少越好。除边界上的格子外,每个格子周围有 8 个格子:上、下、左、右、4 个斜角。所以数字范围是 0~8。所以我们的算法
原创 2022-11-13 16:16:20
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极其low的java扫雷...内容包括基础的点击,周围雷
原创 2022-09-07 10:56:42
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# 使用 Java 实现扫雷游戏 扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,简单易懂但充满挑战性。游戏的目标是在一个被地雷隐藏的方格区域中,尽量安全地揭示每个方格。下面将详细介绍如何用 Java 实现这一游戏。 ## 基本概念 在扫雷游戏中,游戏区通常由一个二维数组表示,每个格子可以是以下几种状态: - **未揭示**:方格尚未被打开 - **空白**:方格已打开且周围没有地雷 - **数字**:方格
原创 2024-09-10 04:40:43
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