在我们的项目中,需要设计一个 Java 程序来实现象棋棋盘的功能。象棋不仅是一项普及广泛的传统游戏,它的逻辑复杂性和技术实现费用为开发过程中提出了许多挑战。本博文将详细阐述我们在设计这款棋盘时所经历的各个步骤,以及从中获得的宝贵经验。 ### 背景定位 在构建我们的象棋棋盘的过程中,首先分析了业务场景,明确了用户需求。用户希望能够通过一个简洁直观的图形界面实现象棋的基本玩法,包括棋盘显示、棋子
原创 5月前
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1、前言QT Creator5.9.9近段时间学习了QT的一些设计基础,忍不住设计了个五子棋小游戏项目进行实战,从最开始的创建,到最后的整个游戏安装包,经过磕磕绊绊,最终结果还算满意。当然作为新手菜鸟,肯定存在一些问题,如果你恰好看到这篇文章,若有看到不当的地方,欢迎提及。先来看下游戏界面整体效果:实现的功能有:与电脑对弈(简单的AI操作)、每步15秒倒计时、玩家信息显示、下棋等的提示音、悔棋,重
用面向对象的思维把实现三子棋划分为四个模块: 文章目录main函数棋盘模块设计玩家模块设计AI(电脑)模块设计游戏模块设计 main函数public class main { public static void main(String[] args) { player player1 = new player(); game game1 = new gam
转载 2023-08-14 17:48:45
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1.界面的预处理与刷新我们要绘制五子棋棋盘,首先必须明确一点:不管我们在棋盘上怎么操作,棋盘的网格线是不可能改变的。无论是下棋,悔棋,网格线都会在那。故而我们应该知道,要想网格线始终存在,我们需要在后台存在一个绘制代码,一直不断的画这些网格线,同样在这一个代码区将来我们下了棋子之后也要不断的在下棋的位置画上棋子。那么这样的代码区在哪呢?我们知道我们绘制界面的大框架是JFrame,其他的组件不断的往
转载 2023-08-04 15:31:18
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import java.util.Scanner; public class Test { //当前棋子的X坐标 public static int current_x; //当前棋子的Y坐标 public static int current_y; //定义黑棋子的形状 public static final String black_shap=
转载 2023-08-11 14:50:38
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一个 Nx N的 board仅由0和1组成。每次移动,你能任意交换两列或是两行的位置。输出将这个矩阵变为 “棋盘” 所需的最小移动次数。“棋盘” 是指任意一格的上下左右四个方向的值均与本身不同的矩阵。如果不存在可行的变换,输出 -1。示例:输入: board = [[0,1,1,0],[0,1,1,0],[1,0,0,1],[1,0,0,1]]输出: 2解释:一种可行...
原创 2021-09-03 16:18:39
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一、介绍马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格二、思路分析使用回溯(就是深度优先搜索)来解决。创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayLis
转载 2023-09-04 11:35:28
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棋盘覆盖分析与实现一、什么是棋盘覆盖?   在一个 2^k * 2^k 个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一个特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘。显然,特殊方格在棋盘上出现的位置有 4^k 种情况,即k>=0,有4^k种不同的特殊棋盘。    棋盘覆盖:用4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘(即特殊方格的位置已经确定
算法设计与分析 第二版 王晓东 P33问题描述:用图所示的4种不同形状的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。思路:应用分治法 分治的技巧在于如何划分棋盘,使划分后的子棋盘的大小相同,并且每个子棋盘均包含一个特殊方格,从而将原问题分解为规模较小的棋盘覆盖问题。k>0 时,可将2^k×2^k的棋盘划分为4个2^(k-1)×2^(k-1)的子棋盘,如图4
转载 2024-07-01 17:42:52
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 在一个2^k x 2^k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。     这里我们用分治法解决该问题。分治法是把一个规模很大的问题分解为多个规模较小、类似的子问题,然后递归地
转载 2023-10-15 23:58:45
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问题要求使用特定形状的骨牌(在本例中为L型骨牌)覆盖一个棋盘,除了一个特定格子(特殊方格)外,不留任何空隙
原创 2024-09-19 15:33:12
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第一步:新建java项目,具体的命名,看下面的文件结构。第二步:代码
原创 2022-10-31 17:17:28
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# Java棋盘覆盖:理论与实现 棋盘覆盖问题是算法与数据结构中一个经典的题目,尤其在分治法和递归方面,具有很高的教育意义。本文将通过一个Java示例来探讨棋盘覆盖的原理、实现,并附带使用Mermaid语法生成的饼状图和类图以加深理解。 ## 问题背景 棋盘覆盖问题的核心是将一个 2^n × 2^n 的棋盘(通常是白色和黑色相间的格子)用L形三格块进行完全覆盖。在此过程中,给定一个缺失的格子
原创 9月前
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import java.util.Scanner; /** 棋盘覆盖 */ public class Arithmetic { /** 被覆盖后显示的数字,会根据覆盖的顺序有所递增 */ private int counter = 0; /** 当前棋盘是否已经存在 */ private boolean hasMap = false; /** 棋盘数组 */
转载 2024-01-10 19:38:18
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import java.awt.*; import javax.swing.*; @SuppressWarnings("serial") public class ChessBoard extends JPanel{ /* * 制作棋盘的宽高; */ public static final int BOARD_WIDTH=515; /* * 计算棋盘表格坐标(单元格宽高相等)
不啰嗦,我们直接开始!引导语ArrayList 我们几乎每天都会使用到,但真正面试的时候,发现还是有不少人对源码细节说不清楚,给面试官留下比较差的印象,本小节就和大家一起看看面试中和 ArrayList 相关的源码。1、整体架构ArrayList 整体架构比较简单,就是一个数组结构,比较简单,如下图:图中展示是长度为 10 的数组,从 1 开始计数,index 表示数组的下标,从 0 开始计数,e
# Java输出棋盘的科普文章 ## 引言 在学习Java编程语言的过程中,图形化的输出是一个不可或缺的部分。棋盘这样的结构不仅简单,而且能够帮助我们理解二维数组的概念、循环控制的使用以及图形化输出的形式。在本篇文章中,我们将围绕“Java输出棋盘”这一主题,深入探讨如何使用Java编写一个简单的程序来输出棋盘,并展示相关的类图和饼状图来阐释程序结构和输出分布。 ## 棋盘的概念 棋盘通常
原创 8月前
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# Java实现象棋棋盘的基本概念与代码示例 象棋作为一种经典的智力游戏,其棋盘设计与实现是游戏开发中的重要组成部分。在Java中,我们可以通过对象的方式来构建一个象棋棋盘,为游戏的交互和逻辑提供基础。本文将为您介绍如何用Java编程实现一个基本的象棋棋盘,包括代码示例、流程图和类图。 ## 一、象棋棋盘设计 象棋棋盘通常由8行和8列组成,每个棋盘上的位置可以被称为“格子”。在Java
原创 2024-09-12 05:51:05
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围棋棋盘的实现是一个复杂而富有挑战性的任务,特别是在 Java 环境中。围棋是一种古老的棋类游戏,其棋盘的逻辑实现不仅需要考虑棋子的摆放,还需支持复杂的交互与状态管理。本文将详细探讨如何在 Java 中实现简单的围棋棋盘,涵盖从背景定位到生态扩展的各个方面。 ### 背景定位 围棋棋盘的实现直接影响到围棋游戏的可玩性和用户体验。随着围棋在全球范围内的普及,对围棋相关软件及其功能的需求也日益增加
原创 6月前
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问题描述:曾经用简单的深度优先搜索方法、递归的形式对马踏棋盘进行搜索,运行效率不甚理想。(博客见马踏棋盘之递归实现)。所以现在用贪心算法将其优化了一下。问题解析:主要的思想没有变,还是用深度优先搜索,只是在选下一个结点的时候做了贪心算法优化,其思路如下:从起始点开始,根据“马”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。我们知道,当下一步的可选择数为0的时候,进行回溯。当下一步的可选择数有1个的时
转载 2023-12-13 12:30:06
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