java 3D 第二章 java 3D基本概念java 3D基本概念java 3D的包及其功能java 3D 高分辨率大尺度坐标Java 3D场景图(Scene Graph)VirtualUniverse虚拟空间的结构图虚拟空间(VirtualUniverse)场所(Locale节点)叶子节点Java 3D物理世界与虚拟世界之间的关系Java 3D的三种可视化模式立即显示模式保留显示模式编译保留            
                
         
            
            
            
            # Java 3D开发入门指南
在今天的文章中,作为一名经验丰富的开发者,我将带领你走进 Java 3D 开发的世界。无论你是初学者还是有一定编程基础的开发者,本文都旨在帮助你从零开始,实现一个简单的 Java 3D 应用程序。
## 开发流程概述
首先,我们需要明确一下整个开发过程的步骤。下面这张表格列出了开发 Java 3D 应用程序的基本流程:
| 步骤 | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-31 03:49:42
                            
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            简易UI框架1.UI框架核心方法BaseUI会记录UI的名字(枚举)和Controller用来将UI与具体操作方法解耦UIManger利用字典记录所有的UI组件,然后提供一些打开关闭UI的方法EventManager(事件系统)来实现模块与模块之间的交互,事件系统也分很多种实现方式,都是观察者设计模型的典型应用,利用一个关键字注册多个方法,然后在利用这个关键字激活调用已经住的方法。也是C#中委托的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Panda3D 是一个用于 Python 和 C++ 程序的 3D 渲染和游戏开发框架。Panda3D 是一个用 C++ 编写的强大的 3D 引擎,具有一套完整的 Python 绑定。与其他引擎不同,这些绑定是自动生成的,这意味着它们始终是最新的和完整的:引擎的所有功能都可以通过 Python 进行控制。所有主要的 Panda3D 应用程序都是用 Python 编写的,这是使用该引擎的预期方式。P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            APCAD三维开发平台简介 APCAD是由阿依艾工程软件公司开发的通用三维软件开发基础平台。它是一款基于三维图形环境,具有网络基本功能,应用模块即用即加,支持各类云端服务的开发平台。平台框架利用C语言、OpenGL搭建,平台开发利用Lua脚本语言,利用IUP制作界面,提供ADO、COM、DXF的通用接口,同时提供接口可挂接C,C++等语言开发的程序,也可利用C语言或者Lua语言对平台基础            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-12 22:13:44
                            
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            xUtils简介xUtils 包含了很多实用的android工具。xUtils 源于Afinal框架,对Afinal进行了大量重构,使得xUtils支持大文件上传,更全面的http请求协议支持,拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...xUitls最低兼容android 2.2 (api level 8)目前xUtils主要有四大模块: DbUtils模块:android中的o            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的物理  控制刚体球体的速度。通过跳跃支持垂直运动。            
                
         
            
            
            
            让我们从新的对象变量开始. _vertexBuffer 
为我们的三角形保存坐标._indexBuffer保存索引. _nrOfVertices变量定义需要多少个顶点.对于一个三角形来说,一共需要三个顶点 
.  
 
        这个方法首先为这里两个buffer分配必须的内存. 接下来我们定义一些坐标后面的注释对用途给予了说明.             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            想要转行的群体,期待学一门靠谱、有前景、易学的技术,新兴3D框架ThingJS考虑一下。聚焦物联网领域的3D开发软件,3D效果的描绘对象包括建筑、实景和室内、设备,面向的用户大致分为(1)非3D专业设计师、(2)建筑设计师和(3)转3D开发的前端工程师,不同群体的需求层次不一样,而不同的群体,因为技术的侧重点有区别,大致会选择以下三大工具:做这一行的都知道,选择工具需谨慎,因为会存在模型数据格式不            
                
         
            
            
            
            artoolkitx的demo只是简单的渲染了一个方块,想要复杂的3D模型,最好能有动画的,最初想用assimp的,可是太复杂了,我自己还搞不懂,就找其他的,发现了个纯java的3D引擎rajawali,嗯还是有点复杂要仔细研究,最后找到个简单的android-3D-model-viewer,然后下载下来东改改,西改改勉强可以用了,先看效果用的是android-3D-model-viewer(下边            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理、维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑、业务逻辑和数据进行分离。这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架。其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很难有一个适用性很强的框架出现;二是Unity太年轻,其大范围使用也不过是最近三四年的事情。没有框架也不是意            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android开发中的3D技术概述
在移动应用开发的领域,3D技术已经逐渐成为一个不可或缺的组成部分。不论是游戏、教育还是范围更广泛的可视化应用,3D图形都可以极大地提升用户体验。本文将介绍在Android平台上开发3D应用的基本概念与实践,包含一些基本的代码示例、类图以及数据表格。
## 1. Android 3D开发基础
在Android上开发3D应用,最常用的工具是OpenGL E            
                
         
            
            
            
            在当前的开发环境中,iOS 3D 开发已经成为增强现实和游戏开发的重要组成部分。在这一博文中,我将记录如何应对 iOS 3D 开发中的各种挑战,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化以及生态扩展。
## 版本对比
在iOS的不断更新中,各个版本在3D开发上的特性也不断演进。这些变化直接影响我们作为开发者的工作方式。下面是一些主要版本的演进史,及其在3D开发方面的特性差异。
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            我们都知道,图表在ASP.NET技术中是一种特别受欢迎而又很重要的工具。图表是表示数据的图形,一般含有X和Y两个坐标轴。我们可以用折线,柱状,块状来表示数据。通过图表控件,我们即能表示数据又能比较各种图表的数据,例如比较去年和今年的收入。图表的类型也有很多,如柱状图、折线图、条形图、组合图等等。这篇文章将阐述如何在ASP.NET中如何制作3D图表。首先,我将展示如何绘制出一个简单的图表。简单图表的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android手机上有众多的炫酷的设计风格,动画必然是APP的一大亮点,所以一个好看的动画效果的实现一直是很多程序员所追求的,所以今天我就给大家分享一个不错的3D翻转动画,让你的APP炫酷起来.
首先对于3D我们并不陌生我们都知道X轴Y轴,但是对于3D效果来说我们还需要一个Z轴,所以我们直接上代码,看一看我们这个工具类.import android.graphics.Camera;
import            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               最近迷恋上了3d游戏,于是开始寻找android智能终端上的3d引擎,终于找到了一个性能和易用度都比较高的开源引擎catcake,经过一晚上的折腾,终于在andriod模拟器上跑起来了第一个helloworld程序。具体的步骤如下: 1、从catcake的google托管地址(http://code.google.com/p/catcake/)下载catcake            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第11章 Direct3D编程基础2D游戏是贴图的艺术,3D游戏是渲染的艺术。这句话在我学过了之前的GDI编程之后,前一句算是有所体会,现在是来理解后一句的时候了。安装DirectX SDK配置啥的就不说了,直接进入正题,先来个典型的Direct3D程序框架图:主要分为5个部分:创建一个Windows窗口Direct3D的初始化消息循环渲染图形结束应用程序,清除在初始化阶段锁创建的COM对象,退出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity3d游戏是怎么开发制作出来的?都要用到哪些软件先有一个提案-公司内部进行项目讨论-主策划产生系统策划案-主程序进行程序系统分析、策划人员进行更详细的策划工作-任务量/工作分配完成、如果立项游戏的前期宣传准备工作此时也将开始——这些是前期工作美术工作开始(原创、动画、视频)剧本编写 程序人员编写游戏软件以及很多外围程序主要是供美术、策划人员使用的游戏编辑器、根据具体要求音乐音效制作,uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 3D模型框架科普
随着科技的发展,3D模型的展示和交互逐渐成为现代应用程序中不可或缺的一部分。Android 3D模型框架可以帮助开发者更轻松地在Android应用中集成和展示3D模型。本文将介绍Android 3D模型框架的基本概念,并提供代码示例,以帮助你更好地理解这个强大的工具。
## 什么是Android 3D模型框架?
Android 3D模型框架是一个用于处理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-08 03:45:38
                            
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            Android 3D开源框架是一种用于创建高度交互式和沉浸式用户体验的技术,尤其适合于游戏和虚拟现实(VR)应用。随着版本的迭代和功能的扩展,开发者需要应对的技术挑战也越来越复杂。从兼容性到性能优化,本文将详细探讨如何有效迁移和优化Android 3D开源框架的使用。
## 版本对比与兼容性分析
### 版本演进史
我们对Android 3D开源框架的不同版本进行时间轴上的展示,以便了解其演化