# Java二维坐标 ## 概述 在本文中,我们将学习如何使用Java语言来绘制二维坐标。这将涉及到基本的图形绘制和数学计算。我们将会使用Java的图形库,即`java.awt`和`javax.swing`。这两个库提供了一些常用的绘图类和方法,可以帮助我们绘制二维图形。 ## 流程 下面是绘制二维坐标的流程,我们将用表格形式展示每一步需要做什么。 | 步骤 | 描述 | | ----
原创 2023-08-09 20:43:27
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近日研究freetype,需要用到一些矩阵变换,发现以前学的差不多都忘光了,遂复习了一下,并借来此文备忘。二维变换矩阵如果把点定义为行向量,那么根据矩阵的乘法,变换矩阵的形式只能是这样的: P'=PT 其中的P’是变换后的点坐标,而P为变换前的坐标,T为变换矩阵三图形变换和前面类似,采用一个1*4的行向量表示空间中的一个点,则变换矩阵将为4*4阶,变换方式依旧是: P’=PT 假设: 可以根据三
# Java二维坐标转成三坐标 ## 介绍 在计算机图形学和游戏开发中,经常需要将二维坐标转换为三坐标。本文将教会你如何实现这个功能。首先,我们来看一下整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 获取二维坐标 | | 2 | 转换为三坐标 | | 3 | 输出结果 | 接下来,我们将逐步讲解每一步需要做什么,以及需要使用的代码。 ## 步骤一:获取二维
原创 2023-12-15 07:26:03
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平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转,旋转之后又平移,又缩放。 直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。这时可以借助变换矩阵和矩阵乘法,将多个变换合成一个。 最后只要用一个矩阵对每个点做一次处理就可以得到想要的结果。  另外,矩阵乘法一般有硬件支持,比如3D 图形加速卡,处理3D变换中的大量矩阵运算,比普通CPU 要快上1000倍。 下面是3类
转载 2019-08-22 19:08:00
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1. 旋转原理1)坐标平移 图像旋转一般都是围绕图像的中心进行旋转,但是图像是一个矩阵,它的原点是在左上角,所以我们得先将坐标平移到中心。如图所示。 原中心点为O1,需要平移到O2,平移后的O1坐标相对于O2应为(x1- W/2, -y1+H/2) 坐标平移计算方式: 设原图中的像素点为[X0,Y0,1] ,图像的宽为W,高为H,则变换后的坐标为[X1,Y1,1],计算公式为:2)旋转角度计算 上
输入描述:一行字符串输出描述:最终坐标,以逗号分隔  描述:开发一个坐标计算工具, A表示向左移动,D表示向右移动,W表示向上移动,S表示向下移动。从(0,0)点开始移动,从输入字符串里面读取一些坐标,并将最终输入结果输出到输出文件里面。输入:合法坐标为A(或者D或者W或者S) + 数字(两位以内)坐标之间以;分隔。非法坐标点需要进行丢弃。如AA1
转载 2023-06-12 22:52:44
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 基本二维变换     基本二维变换有比例变换(Scaling)、旋转变换(Rotating)、错切变换(Shearing)和平移变换(Translating)。 1)比例变换 比例变换就是将平面上任意一点的横坐标放大或缩小S11倍,纵坐标放大或缩小S22倍,即  其中S称为比例变换矩阵。图2.24是比例变换
实例:二维矢量模拟玩家移动在游戏中,一般使用二维矢量保存玩家的位置,使用矢量计算可以计算出玩家移动的位置,下面的 demo 中,首先实现二维矢量对象,接着构造玩家对象,最后使用矢量对象和玩家对象共同模拟玩家移动的过程1)实现二维矢量结构矢量是数据中的概念,二维矢量拥有两个方向的信息,同时可以进行加、减、乘(缩放)、距离、单位化等计算在计算机中,使用拥有 x 和 y 两个分量的 Vecor2 结构体
第7章 二维几何变换应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小的操作称为几何变换(geometric transformation)。几何变换有时也称为建模变换(modeling transformation),但有些图形系统将两者区分开来。建模变换一般用于构造场景或给出由多个部分组合而成的复杂对象的层次式描述等。基本的二维几何变换平移、旋转和缩放是所有图形软件包中都包含的几何变换函数。可能包括
如何实现高效不重复高效不重复如何生成不重复的二维数组坐标 高效随机数的选取要实现不重复的话,有两种办法。 第一种,设置一个集合域,待选取的随机数与集合域内已有数进行比较,若集合内已有此数,则重复此步骤,直到集合域内无此待选取随机数。 第种,将已经选取的随机数排除在下一次选取的范围之外,也就是每次选取之后就要收缩随机数的值域。要实现高效的话,每段代码的的执行时间应该都是有利于程序的进行的。第一种
# Python 二维坐标平滑实现指南 在数据处理中,平滑化点数据对于分析、可视化和模型构建至关重要。本文将引导你如何使用 Python 实现二维坐标的平滑。以下是整个实现流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 准备数据:生成或导入二维坐标数据 | | 2 | 定义平滑算法:选择合适的平滑算法 | | 3 | 实现代码:将算法实现为函数 |
原创 2024-10-17 11:31:08
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# Python 二维坐标图的科普与实现 在数据科学和可视化领域,二维坐标图(或称二维图)是最常见的图形表示之一。它通过 x 和 y 轴展示数据点之间的关系,使得复杂的信息变得直观易懂。本文将从基础知识开始,结合实际示例,详细介绍如何使用 Python 创建二维坐标图。 ## 一、二维坐标图的基础知识 二维坐标图由两个轴组成: - **X轴**:水平轴,通常表示独立变量; - **Y轴**:
原创 2024-10-25 05:40:41
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# Python绘制二维坐标图的入门指南 在数据科学和可视化领域,绘制二维坐标图是一项基本的技能。通过使用Python及其丰富的库,用户可以轻松地把数据转化为可视化图形,进而帮助理解和分析数据。本文章旨在向您介绍如何使用Python进行二维坐标图的绘制,并通过示例代码帮助理解。 ## 理论基础 二维坐标图(或笛卡尔坐标系)由两条相互垂直的轴组成:水平的X轴和垂直的Y轴。数据点在两个轴上的值分
原创 11月前
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# Python绘制二维坐标 ## 概述 在Python中,我们可以使用一些库来绘制二维坐标图,例如Matplotlib和Seaborn。这些库提供了丰富的功能,可以绘制各种类型的图形,包括折线图、散点图、柱状图等。接下来,我将向你介绍如何使用Matplotlib库来实现绘制二维坐标图。 ## 整体流程 首先,我们来看一下整个绘制二维坐标图的流程。下面是一个流程图,展示了从准备数据到绘制图形
原创 2024-01-14 09:14:55
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一、程序说明1、自定义血压变化趋势图class MyCanvas 继承 Canvas类,重写其中的public void paint(Graphics g)方法,里边绘制详细的界面组件外观。2、主类TrendChart 继承 JFrame,设定布局,添加文本框和输入框,实例化类产生对象trendChartCanvas,并将rendChartCanvas添加到中央区。3、程序中的难点:绘制
转载 2023-06-21 19:51:07
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packagetestmypoint;classMyPoint{privatedoublex;privatedoubley;publicMyPoint()//默认值{x=0;y=0;}publicMyPoint(doublex,doubley){this.x=x;this.y=y;}publicdoubledistance(MyPointm)//给一个点{doublea=Math.sqrt((th
原创 2019-06-11 20:27:51
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# Java二维数组的坐标输出 在Java中,二维数组是指由多个一数组组成的数组。二维数组可以用于存储表格数据、矩阵等数据结构。在处理二维数组时,我们经常需要根据坐标来输出数组中的元素。本文将介绍如何在Java中根据二维数组的坐标输出对应的元素。 ## 二维数组的定义 首先,我们需要了解如何定义一个二维数组。在Java中,定义一个二维数组的方式如下: ```java int[][] ar
原创 2024-07-09 06:54:49
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# 二维坐标系变换的探索 在计算机图形学和几何处理中,二维坐标系变换是一个常见且重要的操作。通过坐标系变换,我们可以将图形进行缩放、旋转或平移,进而实现各种视觉效果。本文将介绍二维坐标系变换的基本原理和Java代码实现,以及相关的流程图。 ## 坐标系变换的基本类型 常见的二维坐标系变换包括: 1. **平移变换**:将图形沿着X轴和Y轴移动。 2. **缩放变换**:根据指定的比例因子,
原创 2024-10-08 04:29:32
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一、图像的放大和缩小原理这里的放大和缩小不是指在物理空间中某一个物体的放大和缩小。二维空间坐标(x,y)以(0, 0)为中心在水平方向上缩放Sx倍,在垂直方向上缩放Sy倍,指的是变换后坐标位置距离(0,0)的水平距离变为原坐标离位置中心点的水平距离的Sx倍,垂直距离变为原坐标离位置中心点的垂直距离的Sy倍。根据以上定义,(x,y)以(0,0)为中心缩放后变换后的坐标为(m,n),即(m,n) =
Pytorch——卷积网络基础1. 二维卷积层在CNN模型,最常见的是二维的卷积层,我们也从这个方面开始介绍。1.1 知识回顾在二维的卷积层中,一个二维输入数组和一个二维核数组通过互相关运算输出一个二维数组。举一个具体的例子来说: 这里定义原始的二维矩阵为33的矩阵,定义卷积核为22,通过卷积核在原始矩阵上的滑动来进行互运算,以蓝色的部分为例: 在二维的互运算中,卷积核从原始的输入矩阵从左上方开始
转载 2024-02-19 11:17:58
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