Android开发中,有时我们需要获取设备的IP地址,尤其是在使用Unity进行多人游戏或网络应用时。本文将详细记录如何在Unity获取Android设备的IP地址,包含环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南、扩展应用等多个部分,确保你可以顺利实现目标。 ## 环境准备 ### 前置依赖安装 确保你已设置好UnityAndroid开发环境。以下是必要的依赖项: | 组件
原创 6月前
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    最近又接了一次平台SDK,顺带着也学习了接IOS的SDK。IOS的也是边做边学的,现在还没这么清楚,就不讲了。还是来说下安卓SDK的接法,因为平台需求,我用了2种方式来接平台SDK。随便总结下,方便以后查阅。3种方式是我目前知道的,我不清楚是否还有其他接法。个人认为第一种和第三种是比较麻烦的。    1.Unity导出Andorid工程,再导入SDK
转载 2023-07-21 14:43:32
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目录IP地址和端口类        引用头文件        IPAddress类             &
转载 2024-04-15 15:44:28
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说明学习了下网络的一些宏观概念,大致上知道了我们一台电脑是如何上网的。记录下相关学习内容。IP地址姑且我们把整个互联网认为是一个公网。如果每台电脑要上网直接接入到这个网络上,那么由于历史原因IP地址是不够用的。那么人们采取了分层策略:不是一个具体的电脑直接连接公网,而是以组织的形式,譬如你所在的学校以一个IP地址接入公网。学校这个节点的设备是一个路由器,学校里面所有的电脑都接到这个路
Unity游戏开发中的对象池对象池在游戏中相当常用。通过对GameObject的反复利用,而不是摧毁之后再重建,能节约宝贵的CPU资源。关于对象池的免费脚本和教程比比皆是,甚至unity官方也在实战训练课程中讲过。他们的描述介绍虽然很精彩,但我不准备直接使用它。在这篇文章中,我将分享对Unity官方实现的看法,以及如何去改进它。 Unity Live Training 对象池的实战训练由Mike
转载 2024-06-22 09:13:43
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在开发的时候,得获取游戏对象来进行相关的操作。在unity中,获取对象有三种方式:第一,通过对象名称获取。第二,通过标签获取单个游戏对象。第三,通过相谈标签获取多组游戏对象。通过对象名称获取对象在hierarchy视图中添加两个cube,一个名为cube,一个名为cube2和sphere游戏对象。然后将sphere对象拖至object中,表示sphere为object的子对象。然后用find( &
文章目录6.1 组件的容器——GameObject6.2 创建物体6.2.1 创建空物体——Create Empty6.2.2 创建几何体物体6.2.3 用代码动态创建物体6.3 GameObject常用方法6.3.1 添加组件,AddComponent6.3.2 获取组件,GetComponent6.3.3 通过标签查找物体,FindWithTag6.3.4 通过名字查找物体,Find6.4.
C#可以通过调用.Net FrameWork SDK封装的类、对象来实现许多强大的网络功能。在.Net FrameWork SDK中提供了二个可用于网络编程的名称空间,一个是System.Net,另一个是System.Net.Socket。本文只讲解如何利用System.Net名称空间中封装的类和对象来获得本地计算机名称和机器中的IP地址。对于一台计算机来说,计算机名称只能有一个,但是可以有多个I
转载 2024-06-28 14:20:38
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最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。1.Socket         Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上
//获取包含清单的已加载文件的路径或 UNC 位置。 public static string sApplicationPath = Assembly.GetExecutingAssembly ( ).Location; //result: X:\xxx\xxx\xxx.dll (.dll文件所在的目录+.dll文件名) //获取当前进程的完整
0.问题描述很多Unity的入门教程,都提到了标准资源包standard assets,长这样。 但是我首先在电脑上找不到,然后网上查文章,根据文章提供的二个方法,也没有解决(笨)。我需要一个属于自己的,丝滑的方法。1版本很多文章不交代版本,让读者借鉴起来非常容易遇到困难。所以我规定自己,一定要先交代好这一部分,不管有关系没关系。Unity Hub 3.3.0-c8Unity 2021.
本地内网IP和外网IP的区别: 根据我的经验一台电脑需要两个ip才可以上网,一个是本地的内网ip 一个是外网的ip本地的ip外网ip①  ② ③  ④⑤一、获得本地IP地址 获得本地IP地址有两种情况:一是wifi下,二是移动网络下 ①wifi下需要添加的权限:<uses-permission android:n
转载 2023-07-04 21:28:35
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step1:获取权限联网html<usespermissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/<usespermissionandroid:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/<usespermissionandroid:name="android.permission.ACCESS_NETW
ip
原创 2022-06-07 12:23:08
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public String getIP(Context context) {try {for (Enumeration en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); en.hasMoreElements();) {NetworkInterface intf = en.nextElement();for (Enumeration en
原创 2022-08-01 09:18:18
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通过访问http://ip.chinaz.com/ 查询到本地外网IP,查询网页源代码拿到http://ip.chinaz.com/getip.aspx ,发现返回的是json,直接用HttpURLConnection请求,解析返回的数据,拿到外网IP。 import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.M
转载 2023-06-13 23:37:04
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项目开发中,获取并显示IP地址是一个常用功能。现场环境,使用的网络主要是以太网和WIFI这两种类型。(一)判断网络类型并获取当前IP地址public static String getIpAddress() { ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) BaseApp.getInstance(). get
转载 2023-08-17 09:35:34
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最近该需求改到一个特别的,估计有人也遇到过这种恶心的需求,客户端居然需要输入ip地址,感觉有点扯,客户自己输入ip地址,呵呵,总之,不完成也不行啊,没有砍经理的力气,只能撸代码了.下面开始正题,先上一下运行效果,方便观看上面的输入框写成了一个自定义组合控件,方便使用,说起来功能也挺简单的,主要是组合了四个EditText,然后判断EditText输入内容,还有就是对焦点的获取也是比较重要的,由于本
Android获内外网IP地址工具类(Json解析读取)一、Android获内外网IP地址工具类1. 添加相关权限<!-- 拥有完全的网络访问权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- 查看网络连接 --> <uses-perm
转载 2023-08-17 11:15:33
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关于算IP地址、子网掩码 为了帮助大家在考试时能够更快、更准确地计算出网络号/子网号、广播地址、可分配的网络/子网地址、有效子网号、主机数、子网数,下面对常见问题的解答技巧进行一个总结:1.基本子网划分,取网络号:A类保留第一个位,后面全0(如IP地址:10.1.0.0,网络号:10.0.0.0);B类保留前两位,后面全0(如IP地址:131.2.3.0,网络号:131.2.0.0);
using System.Net;using System.Net.NetworkInformation;using System.Net.Sockets;using UnityEngine;public class IPManager{ public static string GetIP(ADDRESSFAM Addfam) { //Return ...
原创 2022-01-11 14:51:59
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