宏简介:宏是一种批量处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串)。这种替换在预编译时进行,称作宏展开。编译器会在编译前扫描代码,如果遇到我们已经定义好的宏那么就会进行代码替换,宏只会在内存中copy一份,然后全局替换,宏一般分为对象宏和函数宏(下面会详细介绍)。 宏的弊端:如果代码中大量的使用
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2023-09-26 07:43:59
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# iOS游戏宏的探索与应用
在iOS游戏开发中,游戏宏(Game Macros)是一种非常有用的工具。它们可以通过简化重复的任务,提高开发效率,从而让开发者能将更多精力放在游戏的创意和设计上。本文将为读者提供一个全面的 iOS 游戏宏的介绍,并以代码示例进行说明。
## 什么是游戏宏?
游戏宏一般是由一串指令组成,用于自动化执行某些任务。在iOS游戏开发中,这些宏可以用于操作游戏中的元素、
# iOS开发宏判断:概述与示例
在iOS开发中,宏(Macros)是一个重要的工具,可以帮助开发者根据不同的条件进行代码编译和运行时的配置。宏判断不仅可以提高代码的灵活性,还能减少冗余,提高代码的可维护性。本文将介绍宏判断的基本概念及其在iOS开发中的应用,同时给出代码示例。
## 什么是宏?
宏是指在编程过程中,用于定义在编译阶段就能被处理的代码片段。C语言和Objective-C中,宏
原创
2024-10-02 05:44:41
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大家都是知道使用宏不仅方便,而且可以提高开发效率。下面总结了iOS开发过程中的一些常用宏,会持续的往里面添加。//字符串是否为空#define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO )//数组是否为空#define kArrayI
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2016-09-21 08:17:00
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// 获取设备版本号#define iOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0)// 弧度转
原创
2023-05-22 11:15:09
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2022-10-20 09:21:09
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二、1.新建一个cocos2d iOS项目工程,名为 Cocos2DSimpleGame a.运行工程,可以看到 Hello World。 b.Cocos2D主要应用的是场景(scenes)的概念。所谓场景就是游戏里的各个层次或者显示屏幕。例如游戏初始菜单的场景,游戏中的场景,游戏结束的场景。 c.一个场景可以有很多的层(la
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2023-12-19 19:08:10
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目录一、界面设计二、实现三、试运行(附GIF)四、评价一、界面设计 如下图。图1是用户打开程序后的主页面,点击“开始游戏”后进入游戏页面(图2,图3)。游戏界面上方是显示条,显示玩家当前选中的按钮。当玩家想要在九宫格中填入数字时,只需点击下方1-9的数字控件,显示条上会自动显示玩家当前选中的数字编号,再点
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2023-07-25 10:16:58
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近日,香港大学举办以创新创业为主题的Dream Catchers论坛。其中腾讯董事局主席马化腾在下午两点四十五分在李兆基会议中心做了专题演讲,分享了自己的创业经历并回答了媒体人张力奋有关产品、整整对手的一系列尖锐问题,一起来看看南都周刊发回的报道。讲创业:曾假扮女孩子陪聊“没办法嘛小公司嘛,我的职位是工程师,另外一个创始人写的是总经理。(笑声)因为我技术比较强,不可能老板也出来干活,我是假扮工
写在前面最近一直在忙自己的维P恩的事情
公司项目也是一团乱
于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了.SpriteKit简介SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。SpriteKit中常用的类SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理SKVideoNode 用于播放视频SKLabelNo
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2023-07-30 14:46:20
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IOS发布流程 1.首先在这里打开设置面板 2.上面添加好所有用到的scene,切换到要发布的版本再发布会快很多,当前的模式后有个小图标,如果要切的别的模式,3会有个switch。 3.填写发布内容,ios的话这个包名需要修改,打到手机上要配合证书才行 4.选好目录,输入名字点save就可以了,如果save是灰色的,注意名字是否填写 5.发布后用xcode运行 6.没有开发者证书的话,需要登陆开发
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2023-11-16 13:19:13
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目录Sprite Kit的优点和缺点Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs UnityHello, Sprite Kit!横屏显示移动怪兽发射炮弹碰撞检测: 概述碰撞检测: 实现收尾何去何从?在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成
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2023-07-25 22:54:01
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我常去的网站:http://www.cocoachina.com/,算是国内比较好的一个学习ios开发论坛了;当然少不了百度。学习过程中遇到任何问题都不要拖着放在一边,一定要查资料搞清楚才行。最直接的方法:对不懂的地方按住option并点击就可以查看xcode的文档。另外一个好地方:www.code4app.com,可以下载并学习大量源码。今天分析的一个源码就是在这里下载的,一个简单的打砖头游戏。
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2023-10-04 19:23:40
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在本文中,你将编写专属于你的第一个完整的游戏。它不会为你赢得什么奖项,但从中可以学到cocos2d基本要素的使用方法。我会逐步进行介绍,你还能学到一些Xcode的使用方法。这个游戏是著名的“Doodle Jump”游戏的“倒版”,它被贴切地命名为“DoodleDrop”。玩家通过旋转屏幕尽可能躲避落下的障碍物。游戏的最终版本
//release屏蔽NSLog//放在.pch文件里#ifdef DEBUG#else#define NSLog(...) {};#endif//G。C。D#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)#define MAIN(bloc
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2013-12-12 13:49:00
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# iOS开发 宏定义 修改
在iOS开发中,宏定义是一种非常常见的技术,它可以用来定义一些常量、函数、类等,方便我们在代码中使用。通过宏定义,我们可以简化代码,提高代码的可读性和可维护性。在实际开发中,有时候我们需要修改已有的宏定义,这篇文章将介绍如何在iOS开发中修改宏定义。
## 什么是宏定义
宏定义是一种预处理指令,用来在编译时进行文本替换。通过宏定义,我们可以定义一些常用的数据或代
原创
2024-05-10 04:00:37
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# iOS 开发中的 DEBUG 系统宏实现指南
在 iOS 开发过程中,调试信息的输出和系统的状态管理是非常重要的。为了便于调试和开发,使用 DEBUG 系统宏可以帮助我们快速判断代码的执行环境。本文将详细介绍如何在 iOS 项目中实现 DEBUG 系统宏,以提高你的开发效率。
## 1. 实现流程
| 步骤 | 说明 |
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| 步骤 1 | 创建一个新的 i
作为一名开发人员,在开发过程中如果将常用的代码收集起来,添加到Xcode的代码片库里,通过快捷键直接使用,从而提高开发效率;或者封装为宏或封装在一个类中,可提高代码的复用性。1) 将常用代码片段封装成一个类里 当一个代码片在一个或多个工程之中经常出现时,把他封装在一个类里面,在使用时候直接
原创
2013-08-23 13:55:23
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# iOS游戏开发指南
## 介绍
欢迎来到iOS游戏开发的世界!作为一名经验丰富的开发者,我将会带领你一步一步地学习如何实现iOS游戏开发。在这篇文章中,我会详细介绍整个开发流程,并提供每个步骤所需的代码和注释。让我们开始吧!
## 开发流程
首先,让我们通过下面的表格来了解整个iOS游戏开发的流程:
```mermaid
erDiagram
ENTITY1 ||--o| ENTITY
原创
2024-03-21 05:12:03
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本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.1节开始,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,第1章 精灵iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlich撰写既然你已经知道了什么是Sprite Kit以及为什么要使用它,现在我们来自己尝试一下。我们将要构建的第一款小游戏叫做Zombie Conga,其完成后的样子如图1-1所示。