实际项目开发中为了能够给用户更好的体验,有些延时操作我们都会放在子线程中进行。

今天我们就来聊聊多线程在实际项目中的运用。

我们先来看看多线程的基础知识:

1.多线程的原理:

        同一时间,CPU只能处理一条线程,也就是只有一条线程在工作。所谓多线程并发(同时)执行,

其实是CPU快速的在多线程之间调度(切换)。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并

发执行的假象。

2.在实际项目开发中并不是线程越多越好,如果开了大量的线程,会消耗大量的CPU资源,CPU会

被累死,所以一般手机只开1~3个线程为宜,不超过5个。

3.多线程的优缺点:

优点:1.能适当提高程序的执行效率

       2.能适当提高资源的利用率,这个利用率表现在(CPU,内存的利用率)

缺点:1.开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,

子线程占用512KB,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序

的性能)

     2.线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

     3.程序设计就越复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享,这些

都需要程序的处理,增加了程序的复杂度。

4.在iOS开发中使用线程的注意事项:

    1.别将比较耗时的操作放在主线程中

    2.耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

好了,多线程在iOS中的开发概念性的东西就讲这么多,下面我们来模拟一种开发中的场景:

我们在开发中经常会遇到,当你要缓存一组图片,但是这些图片必须要等到你缓冲好了后再来展现在UI上,

可是我们缓存图片的时候用的是SDWebImage框架,缓存的操作是异步进行的,我们如何来做到等缓存好了

再来执行以后的操作呢?下面讲个实现起来非常简单,方便的方法:

我先来放上代码,后面进行讲解:

//1.添加一个组
        let group = dispatch_group_create()
        
        //缓存图片
        for url in picURLs! {
            
            //2.将当前的下载操作添加到组中
            dispatch_group_enter(group)
            SDWebImageManager.sharedManager().downloadImageWithURL(url, options: SDWebImageOptions.init(rawValue: 0), progress: nil, completed: { (_, _, _, _, _) in
                
                //3.离开当前组
                dispatch_group_leave(group)
                print("正在缓存中...")
            })
        }
        
        //通过闭包将数据传递给调用者(通知图片缓存完毕)
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) {
            print("缓存完毕!")
            finished()
        }

 

从输出结果我们就可以看出来:我们做到了缓存完毕后再来执行以后的操作。

是如何做到的呢?

我在代码中已经用数字标出来了:

1.我们首先用

let group = dispatch_group_create()

函数来创建一个组,用来存放缓冲的操作

2.用这个函数做到把每一次的缓冲操作都添加到组中

dispatch_group_enter(group)

 3.缓存图片我用的是SDWebImage框架,我们可以看到,我在缓冲完毕后离开当前组,用到如下函数

dispatch_group_leave(group)

用了这三步就能做到我们想要的功能吗?显然不是,做了这三部系统内部就会为我们做些事了,

 

当我们离开当前组的时候,系统就会发出一个通知,我们来接收这个通知,当我们接收到这个通知的时候

我们就可以执行finished的操作了,接收通知的函数是:

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue()) {
            print("缓存完毕!")
            finished()
        }

以上就是一个非常方便的实现我们需要的功能的方法