原先的2d项目已经告一段落,接下来是打算学习unity3d的,进入公司unity项目以后由于之前有接sdk的经验,所以进入项目组后第一个工作内容就是给我们unity游戏接入anySDK。这几天通过自己踩坑和请教主程以后,大概算是把登录这块搞定了。    其实anySDK的文档非常的详细(比起同为触控的coco
转载 2024-01-02 08:47:25
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iOS开发中,接入内(In-App Purchase)功能是应用提供增值服务的重要方式。对于使用Swift语言的开发者来说,如何成功集成内功能并确保用户体验流畅,是一项不可忽视的工作。本博文将详细阐述在Swift中接入内的全过程和解决方案。 ### 背景定位 在某项目中,我们的应用需要实现内功能,允许用户购买高级功能和内容。项目初期我们发现,尽管已遵循Apple的文档进行集成,但依
原创 6月前
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# Unity iOS 接入内指南 在现代移动游戏中,内(IAP, In-App Purchase)是实现盈利的重要方式。本文将为你详细介绍如何在 Unity接入 iOS 的内功能,并包含代码示例,关系图和饼状图的展示,帮助你更好地理解整个内流程。 ## 1. 内基础概念 内是指在应用内部购买虚拟商品的功能。在 Unity 中,内的实现通常使用 Unity IAP 插件。用
原创 8月前
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一、基本思路第1步--了解编辑器首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。第2步—了解基本概念理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几
转载 2023-12-02 19:42:56
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(图片截自《JavaCard应用程序开发》一书)(1)最底层是硬件(芯片),然后会提供硬件的接口(底层驱动)。(2)网上是卡片的操作系统,是定制的微型操作系统,不是你想的Linux。(3)操作系统往上才是虚拟机,也就是说虚拟机必须依赖于操作系统!虚拟机不是操作系统!!(4)虚拟机往上是java卡框架和API接口。(5)最顶层就是Applet。中间也可以有其他的一些层级,比如虚拟机和Applet之间
转载 2024-07-02 08:10:28
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# Unity Android 接入 Amazon 内 在现代游戏开发中,内(In-App Purchasing, IAP)是必不可少的一部分,它能够帮助开发者通过向玩家销售虚拟商品或增值服务来实现盈利。对于使用Unity引擎的游戏开发者而言,接入Amazon内是一种提升游戏盈利能力的有效方式。本文将详细介绍如何在Unity接入Amazon内,并附上代码示例。 ## 流程概述 接入
原创 9月前
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集成步骤:1 .前往  https://developer.apple.com 添加对应项目 的 iOS App IDs并创建对应的 iOS Provisioning Profiles 3.    你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等 iTunesConnect是苹果提
OC的简介Objective-C,通常写作ObjC或OC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。1980年代初布莱德·考克斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明Objective-C。随后被苹果赶出的乔布斯创立的的
前言:最近项目需要切换到iOS平台做一些提交审核和支付对接相关的工作,上一篇刚分享了最新的iOS10提交审核的一些坑,
原创 2023-04-27 13:52:26
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# Unity iOS实现指南 在这篇文章中,我们将教你如何在 Unity 中实现 iOS。这对于游戏和应用的货币化非常重要。整个过程分为几个步骤,我们将逐一讲解。 ## 整体流程 首先,我们来看一下内实现的整体流程: ```mermaid flowchart TD A[创建 iTunes Connect 账户] --> B[创建 App ID] B -->
原创 2024-09-05 04:03:45
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一、思维导图二、重点总结:1.获取内列表(从App内读取或从自己服务器读取)2.App Store请求可用的内列表3.向用户展示内列表4.用户选择了内列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请内的银行卡内)5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发放虚拟产品7.服务端的工作比较简单,分4步:7.1.接收
转载 2023-07-23 15:52:07
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一、接入前准备 下载ShareREC SDK地址 :下载Android_unity3d和iOS_unity3d android集成文档 ---- ios集成文档 二、Android端将下载的ShareRec-xxx-for-Unity.unitypackage导入工程中,将ShareREC组件加入场景中,配置参数如下(Key和Secret填入在mob注册应用的信息):
转载 2024-08-20 15:10:07
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在游戏开发中,将 Unity 接入 iOS 是一个常见的话题。Unity 作为跨平台的游戏引擎,已经成为广大开发者的首选,而 iOS 平台也以其流畅的用户体验和广泛的市场占有率吸引着众多开发者。然而,把 Unity 游戏导出到 iOS 平台的过程中,可能会遇到一些技术挑战。接下来,我们将详细探讨这个过程,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析、以及扩展讨论。 ### 背景描述 在
原创 6月前
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在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Un
转载 2023-07-17 15:33:38
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Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK游戏移动统计消息推送 游戏移动统计下载链接官方文档从 unity3d 中导出 xcode 工程将下载的 framework 加入到 xcode 工程中添加依赖库libz.tbd 数据压缩 libsqlite3.tbd 数据缓存 CoreTelephony.framework 获取运营商标识 SystemConfiguration.fram
转载 2024-02-13 10:36:36
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# Unity iOS订阅指南 在移动游戏开发中,内是实现盈利的重要手段之一。特别是对于iOS平台,Apple提供了一套相对完善的内(In-App Purchase,IAP)系统,而Unity作为一个流行的游戏开发引擎,帮助开发者实现订阅服务提供了很多工具。本文将深入探讨如何在Unity中实现iOS订阅功能,并提供相关的示例代码。 ## 一、内订阅的基础知识 内订阅允许用户在
原创 10月前
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# Unity iOS插件使用概述 在移动游戏开发中,内(In-App Purchase, IAP)是一种重要的盈利模式。Unity提供了多种插件来实现内功能,本文将介绍如何在Unity中使用iOS插件,以便开发者能够轻松实现内功能。 ## 1. 插件概述 Unity的内功能主要依赖于Unity商店提供的Unity IAP插件。这一插件支持多种平台,并提供了简单的API接口
原创 10月前
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# Unity集成iOS指南 在移动应用开发的世界里,用户内(In-App Purchase, IAP)是一项重要的功能,它允许开发者通过销售虚拟商品和服务来获取收入。在Unity中集成iOS内购并不会很复杂,但仍然需要遵循一系列步骤。在本文中,我们将分步详解如何在Unity中实现iOS。 ## 整体流程概述 为了让你对整个流程有一个清晰的认识,我们将步骤以表格的形式展示,如下:
原创 7月前
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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。UnityIOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之
转载 2023-09-21 21:48:09
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 苹果内主要分为两部分itunnes 相关配置一.在itunnes 上配置相关信息资料首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下1.进入itunnes选择协议,税务银行业务 2.完善资料信息,主要有3项(联系人,银行信息,税务信息)  4.完善联系人信息,一般填申请开发者账号人员的信息,可以修改     &nb
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