理论函数式编程1.如果想再去调用别的方法,那么就需要返回一个对象;2.如果想用()去执行,那么需要返回一个block;3.如果想让返回的block再调用对象的方法,那么这个block就需要返回一个对象(即返回值为一个对象的block)。4.高阶函数:在函数式编程中,把函数当参数来回传递,而这个,说成术语,我们把他叫做高阶函数。在oc中,blocks是被广泛使用的参数传递,它实际上是匿名函数。一个命            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是响应链大多数事件的分发都是依赖响应链的。响应链是由一系列链接在一起的响应者(UIResponse子类)组成的。一般情况下,一条响应链开始于第一响应者,结束于application对象。如果一个响应者不能处理事件,则会将事件沿着响应链传到下一响应者。 创建响应链我们都知道在一个App中,所有视图是按一定的结构组织起来的,即树状层次结构。除了根视图外,每个视图都有一个父视图;而每个视图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 深入理解 iOS 中的响应链
在 iOS 开发中,响应链(Responder Chain)是一个极其重要的概念。它是 UIKit 框架中协调用户输入响应的机制,主要负责处理事件分发和响应。本文将深入探讨响应链的工作原理,并通过代码示例加以说明。
## 什么是响应链?
响应链是一个由多个对象(一般是 UIView 或 UIViewController 的子类)组成的链条。当用户在屏幕上执行            
                
         
            
            
            
            ✅作者简介:大家好我是瓜子三百克,励志成为全栈工程师的一枚程序猿,也是喜欢在学习和开发中记录笔记的小白博主!  ?如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞?+收藏⭐️+留言?支持一下博主哦?当我们在手机上点击、滑动等屏幕操作进入到相应的页面,手机是如何区分相应指令并响应的呢?其中又是经历了怎样的过程呢?这里涉及到了事件响应链。 文章目录1、事件链2、传递链3、响应链4、示例代码 1、事件链如            
                
         
            
            
            
            前言事件处理完整过程;1,在手指触摸屏幕时,会产生一个事件,系统会把这个事件添加到UIApplication管理的事件队列中。 2,取出队列中最前面的事件,交给主窗口Window。 3,主窗口会逐级向上来寻找最适合的视图控件view。 4,找到最适合的view后,这个view就是最适合的响应者。 5,如果这个最适合的响应者不响应事件,那么它就会把这个事件交给它的父控件来响应。 6,如果都不对这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            APP中的响应链之间的关系正文;在UIKIT里面,存在触摸对象没有检测到事件的情况下,事件将传递到下一个对象的机制。此机制为响应链,最先接收事件的响应者,我们称为第一响应者。如图展示如上图,被触摸的对象作为第一响应者,首先事件传递给它。第一响应者没有相应的话,接着将事件传递到管理第一响应的UIViewcontroller。如果,还没有相应的话,接着传递给第一响应者的母体View。如果母体还没有相应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先要明确的是:在IOS中,有响应者链对事件进行响应,所有的响应类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。响应链的过程:当事件发生的时候,响应链首先被发送给第一个响应者(往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方)。事件将沿着响应者链一直向下传递,知道被接受并作出处理。一般来说,第一响应这是个视图对象或者其子类,当其被触摸后事件就交由它处理,如果他不处理,时间就会被传递给视图控制器对象UIViewController(如果存在),然后是它的俯视图对象(superview),以此类推知道顶层视图。接下来会沿着顶层视            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当发生事件响应的时候,必须知道由谁来响应事件.在iOS中,由响应链来对事件进行响应,所有的事件响应的类都是继承于UIResponder的子类,响应链是一个由不同对象组成的层次结构,其中每个对象将依次获得响应事件消息的机会发生触摸事件后,系统将事件加入到由UIApplication管理的事件 队列 好处:遵循第一响应原则,总会优先处理队列中排在最前面的事件.(栈是先进后出 不符合            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何实现 iOS Keyboard 响应的 View
在 iOS 开发中,键盘的出现与隐藏常常会影响到用户界面的布局。为了确保用户在键入信息时,可以清晰可见输入框,需要对键盘的事件进行响应。接下来,我将带你逐步实现一个能响应 iOS 键盘事件的视图。
## 流程概述
以下是实现 iOS Keyboard 响应的步骤:
```mermaid
flowchart TD
    A[开始]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、响应链的定义(Responder Chain)以及作用、第一响应者  响应者链就是由一系列的响应者对象(响应和处理事件能力的对象)构成的一个层次结构 (或者链条)。它的作用是能让多个控件处理同一个触摸事件。  第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-24 00:20:54
                            
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            手势是ios开发不可或缺的一部分,但对于ios的手势及事件相应机理大家并不知道,所以今天给大家讲一讲ios的事件相应机理首先,ios的事件传递是依靠“响应链”传递的,当传递到链的某一个链环上的对象处理了这个事件,事件就停止传递。那么响应链是神马东西?响应链是由一组UIResponder(能够响应时间的基类)组成的对象,当然有事件头和事件尾,事件从头开始传递的,挨个询问是否处理当前事件。处理的话,就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-13 19:39:12
                            
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            简单来说就是:一级一级的找到响应的视图,如果没有就传给UIWindow实例和UIApplication实例,要是他们也处理不了,就丢弃这次事件...在iOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应。首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于UIResponder,我这边就简要的说一下响应链,firstResponder1.响应链:在UIResponder中有一个非常重要的概念叫做Responder Chain,个人的理解是这是按照一定规则组织的响应、处理事件的一条链表。在了解UIResponder之前还得在了解一个概念Hit-Testing。在IOS中通常使用hit-testing去找到那个被触摸的视图。这个视图叫hit-tes            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概念 响应者 : 对用户交互动作事件进行响应的对象。 响应者链:成为处理事件的响应者的先后顺序链。 正文 1、Hit-Test 机制hitTest:withEvent:方法寻找触碰点所在的视图,这个过程称之为hit-test view。 hitTest 的顺序如下UIApplication -> UIWindow -> Root View -> ··· -> subvi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-14 21:41:27
                            
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            一、UIResponderApp 使用响应者对象接收和处理事件,只有继承 UIResponder 的类,才能处理事件。UIApplication、UIView、UIViewController 都是继承自 UIResponder 类,可以响应和处理事件。CALayer 继承自 NSObject,不是 UIResponder 的子类,无法处理事件。响应者接收到原始事件数据,必须处理事件或者转发到另一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   在iOS中,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。这就是由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当用户点击到页面上的视图:1.系统(OS)检测到点击事件,将点击信息包装成UIEvent事件对象2.系统将该事件对象放到当前活跃APP的事件队列之中3.单例UIApplication从事件队列中拿到该事件对象,并将其传给key window4.Key window调用hit-test去找出第一响应者.a.hit-test调用pointInSide方法,如果pointInSide判断点击的点落在该视            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ios 事件响应链是 iOS 开发中至关重要的概念,理解它有助于我们处理用户的交互以及应用的界面响应。在本文中,我将深入分析如何解决与 ios 事件响应链相关的问题,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化。
### 版本对比
首先,对不同 iOS 版本的事件响应链特性进行对比是非常重要的。以下是对 iOS 13 和 iOS 15 事件响应链机制的对比分析:
| 特性            
                
         
            
            
            
            # iOS 响应者链:理解与应用
在iOS开发中,**响应者链**是一个非常重要的概念。它不仅影响用户的交互体验,还对应用的架构设计有深远的影响。在本篇文章中,我将为大家详细介绍响应者链的概念、工作原理以及如何在实际开发中应用这项技术。最后,我们还会通过代码示例进行说明,并通过图表加深理解。
## 什么是响应者链?
响应者链是iOS中的一个机制,用于处理用户的触摸事件和输入事件。每当用户与屏            
                
         
            
            
            
            一、响应链事件iOS 中的事件可分为:触摸事件(multitouch events)、加速计事件(accelerometer events)、远程控制事件(remote control events)。Event typeFirst responderTouch eventsThe view in which the touch occurredPress eventsThe object tha            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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