Spring容器在默认情况下管理的bean是(singleton)的,即该bean只会创造一个对象,无论之后调用多少次该bean,都只会返回同一个对象。  多例(prototype)模式,每次调用同一个bean,都会创造不同的对象。 实验:  两个实验类:package com.tsvv.pojo; public class Apple { } --------------
转载 2023-07-14 11:26:19
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日子过得有点快,一天时间又过去了,好像没做得什么事情一样就已经看到日落的来临。不过感觉到今天收获还是挺不错的,因为自己在static 静态修饰符这一块的理解上一直挺欠缺的。难得是星期六,下着雨没什么地发可以去也只能说看看视频补一下自己的短板了吧。首先我们先来说一下什么是模式,在我的理解了指的是只创造一个的意思,模式的存在能让我们更好的存储一些全局的配置信息,合理的使用内存,能够把它们统
使用dispatch_once + (instancetype)instance { static PSDrawerManager *manager = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ manager = [[PSDrawerMa...
原创 2022-08-05 10:02:06
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[code="java"] +(SchoolManager *)sharedInstance er *sharedManager; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&o...
原创 2023-05-08 19:27:20
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参考:iOS 1、 此代码只适用于单线程,如果在多线程中使用将会创建多个实例static Manager *manager;@implementation Manager+ (Manager *)sharedManager { if(!man
原创 2023-02-22 14:29:14
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//第一种;(单线程)+ (id)sharePen{ static Pen *pen = nil; if (pen == nil) { pen = [[Pen alloc] init]; } return pen;}//另外一种;+ (id)sharePen{ static Pen *pen = n...
转载 2014-11-06 17:27:00
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转自:http://blog.csdn.net/yangzychina/article/details/9305533最近在面试,有些总是会被问到,突然觉得自己虽然做了有一年多的iOS,也自己开发过几款应用,但是有些基础终究感觉自己狠模糊。从现在起开始看中基础,理论。被问到的两个比较多的问题, 以及什么是KVO和KVC。首先说模式。的概念(Singleton):创建某类对象时,无论创建多少次该类对象只有一份在内存中,通俗的将就是只存在这个类的一个势力对象。在iOS中,有两种实现模式,以下为例子。1.使用 static 管理@interface Singleton:NSObjec
转载 2014-01-07 15:31:00
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好,到这里们我己经掌握了,什么是UI虚拟化,如何避免常见的破坏UI虚拟化的场景。 以及如何判断我们对控件更改后,节操和虚拟化还在不在。 妈妈再也不用担心我们不小心破坏虚拟化了! 今天和大家分享一些关于windows phone ui虚拟化和数据虚拟化的一些知识。也顺便回答我上一篇【LongListSelector 控件 在 wp7 和wp8中的不
目录从头开始系统化学习C语言!前言一、作用域是什么?1.局部变量的作用域2.全局变量的作用域二、生命周期是什么?1.局部变量的生命周期2.全局变量的生命周期总结 前言记录一下第四天的学习!有帮助的话点个赞吧!一、作用域是什么?作用域(scope)是限定名字可用性的代码范围。局部变量的作用域是变量所在的局部范围,而全局变量的作用域是整个工程。通俗的说变量在哪里可以使用,那里就是它的作用域。 举个栗
概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。类保证了应用程序的生命周期中有且仅有一个该类的实例对象,而且易于外界访问。“模式中,怎么保证这个对象是唯一的。或者说如果在一个对外开放的SDK中,怎么才能保证用户获得的对象是唯一的?”当被问到这个问题的时候,其实是有点懵的。模式的对象不就是唯一的吗?否则怎么称之为模式?带着疑问
模式可以说是Java中最简单的设计模式,也是技术面试中频率极高的面试题。因为它不仅涉及到设计模式,还包括了关于线程安全、内存模型、类加载等机制。所以下面就来分别从模式的实现方法和应用场景来介绍一下模式一、模式介绍1.1 模式是什么模式也就是指在整个运行时域中,一个类只能有一个实例对象。那么为什么要有模式呢?这是因为有的对象的创建和销毁开销比较大,比如数据库的连接对象。所
构造的几种简单方法:1.+ (id)shareInstance { static MyClass * myc = nil; @synchronized(self){ //关键字,同步,表示同一时间只能有一个线程在访问 if (!myc) { myc = [[MyClass alloc] init]; } }
原创 2013-12-17 16:50:49
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模式的意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。1.模式的要点:  显然模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。2.模式的优点:  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对
原创 2014-09-18 21:07:31
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在开发中经常会用到设计模式,目的就是为了在程序的整个生命周期内,只会创建一个类的实例对象,而且只要程序不被杀死,该实例对象就不会被释放。下面我们来看看的概念、用途、如何创建,以便加深理解。 作用 在应用这个模式时,对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象
转载 2016-09-26 11:22:00
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1. 概念类要保证一个类在整个应用程序只能实例化一次,并且所有使用该类的地方都是使用的同一个实例!2.使用场景对象通常应用于当一个对象需要在多个界面间进行共享的时候,因整个应用程序只有一个实例,所以也节约了内存,一般用于那些经常使用却很少改变的时候可以使用例如:我们在设备旋转时,使用 UIApplication 获取程序,进一步获取设备当前旋转方向。我们进行数据存储时, [NSUser...
原创 2023-05-15 19:05:17
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# iOS开发-模式实现 ## 简介 模式是一种常用的设计模式,它保证类在整个应用中只有一个实例,并提供了一个全局访问点。在iOS开发中,我们经常使用模式来管理全局的数据、配置和资源等。 ## 模式实现流程 以下是实现iOS开发中的模式的基本流程: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(声明静态实例) C(重写allocWithZone方法)
原创 2023-11-24 12:04:19
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其实这是个没什么意义的问题,即便不释放感觉也没什么。本来也是供全局调用的。但是既然遇到了,就记录一下。简单写法// 不考虑线程安全 class Singleton { private: static Singleton* instance; private: Singleton() {}; ~Singleton() {}; Singleton(const Singleton&amp
IOS模式(Singleton)模式的意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。
原创 2022-05-14 19:57:00
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iOS登录 一,工程图。 二,代码。 UserInfo.h UserInfo.m RootViewController.h RootViewController.m 三,输出。
转载 2017-06-05 16:55:00
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最近在工作中,遇到了一个需求,需要和后台服务实时通信,获取各种设备的实时状态、以及对设备下发指令。后端这边选择了socket.io这个库,前端这边配合也只能使用这个,它的使用方式跟websocket很类似,为此简单记录一下socket.io的使用,希望帮助到有需要的人。1、什么是socket.ioSocket.IO 是一个库,可以在客户端和服务器之间实现 低延迟, 双向 和 基于事件的 通信。它建
转载 2024-10-11 15:16:12
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