dequeueResableCellWithIdentifier方法//对table view的数据进行绑定,即填充cell,自动调用n次- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UITableViewCell*cell =
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2024-01-17 06:12:07
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文章目录TableView重用机制实现原理自定义一个控件来更深入理解UITableView的重用机制 TableView重用机制实现原理对于 TableView的重用机制想必大家都不陌生,闲来无事,再回顾一下TableView的重用机制,为了做到显示和数据分离。iOS tableView 的实现并不是为了每个数据项创建一个tableCell。而是只创建屏幕可显示最大个数的cell,然后重复这些c
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2023-11-09 10:04:46
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今天在研究SDWebImage和ASIHTTPRequest实现网络图片异步加载和本地缓存的时候,在UITableView显示图片的时候,出现了一些奇异的现象,比如:
1、TableView一次只能显示10行的图片,在所有图片都加载完后,滚动TableView,让隐藏在下面的行显示在屏幕上,而这些行(比如11
行)的图像会先显示第1行的图片,然后在显示属于它自己的图片。以此类推,后
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2024-05-08 14:19:02
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dequeueResableCellWithIdentifier方法//对table view的数据进行绑定,即填充cell,自动调用n次
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UITableViewCell *c
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2023-07-12 19:57:18
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iOS TableView 重用机制是一项非常重要的性能优化技术,尤其是在需要动态显示大量数据时。通过重用机制,iOS 可以显著减少内存占用并加快滚动体验。本文将详细记录解决“iOS TableView 重用机制”过程中所涉及的各项知识和实践。
### 背景描述
在 iOS 开发的历史进程中,TableView 的使用愈发广泛。自 2008 年 iOS 2.0 发布以来,TableView 成
# iOS TableView 取消重用的深入分析
在iOS开发中,`UITableView`是一个非常常用的界面组件。在实现复杂的界面时,我们通常依赖于重用单元格来提升性能。然而,在某些情况下,我们可能需要取消这种重用策略,以满足特定的需求。
## 什么是重用机制?
`UITableView`采用的重用机制是通过缓存可见单元格的形式来减少内存的使用。当表格滚动时,离开视图的单元格将被放入复
UITableView是app开发中常用到的控件,功能很强大,常用于数据的显示。在学习UITableView使用之前,我们先简单了解一下:1、UITableView的重用机制UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制,对于一个UITableView而言,可能需要显示成百上千个Cell,如果每个cell都单独创建的话,会消耗很大的内存,为了避免这种情况,重用机制就
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2023-07-04 10:08:17
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static NSString *CellTableIdentifier = @"CellTableIdentifier ";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellTableIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[
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2023-11-27 12:43:15
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一、 UITableView 的重用机制: iphone重用机制是苹果为了实现大量数据显示而采用的一种节省内存的机制,比如在UITableView和ScrollView 等地方。为什么要“可重用”???对于我们的项目来说,内存控制是必不可少的,如果一个tableview有几百个cell,这个内存消耗是很大的,而且有些cell里面都有image之类的很占内存的资源存在的话,那这样很容易出现memo
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2023-10-19 10:06:05
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出现重复显示的常规配置如下 // 这样配置的话超过页面显示的内容会重复出现
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 定义唯一标识
static NSString *CellIdentifier = @"Cel
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2023-12-18 14:42:12
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这里就涉及了TableView的重用机制,为了做到显示和数据分离,iOS tableView的实现并且不是为每个数据项创建一个tableCell。而是只创建屏幕可显示最大个数的cell,然后重复使用这些cell,对cell做单独的显示配置,来达到既不影响显示效果,又能充分节约内容的目的。下面简要分析一下它的实现原理。 重用实现分析 查看UITableView头文件,会找
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2023-07-13 15:30:57
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iphone重用机制是苹果为了实现大量数据显示而采用的一种节省内存的机制,比如在UITableView和ScrollView 等地方。为什么要“可重用”???对于我们的项目来说,内存控制是必不可少的,如果一个tableview有几百个cell,这个内存消耗是很大的,而且有些cell里面都有image之类的很占内存的资源存在的话,那这样很容易出现memory warning甚至crash掉,这不是我
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2023-10-29 14:07:22
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1,背景你可能会遇见一下情况:使用UITableView加载数据,比如你的每一个cell上面有一个UITextField,当你在第一个cell的UITextField中写下了内容,开始下滑UITableView,你会发现由于UITableView重用机制的影响,你的第一个UITextField的值会发生变化,令人费解啊,抓狂!之类的情况可能很多,下面咱们就总结一下发生这种情况的原因,针对这种原因,
重用机制的定义就是一个节省内存的机制,当我们的tableview有100或更多数据是如果没有重用机制那样会把内存很快占满 尤其使大多数我们在cell上面放上图片,图片是一个很占内存的东西 所以我们需要重用机制来解决,重用机制就是在我们屏幕的可显示范围内创建cell 其余的复用这些cell,以我个人的理解就是例如在我们可视范围内创建10cell,当我们向上滑动是我们cell时
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2023-12-11 00:33:08
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static NSString *CellTableIdentifier = @"CellTableIdentifier ";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:
CellTableIdentifier];
if (cell==nil) {
cell = [[[UITableV
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2023-11-07 09:27:23
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cell重用机制原理:缓存池原理:https://www.jianshu.com/p/21912721cfa0tabevieew优化:1、imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的区别: 2、没有交互的时候用calayer不用uiview;3、页面元素多的时候,减少autolayout布局,采用frame。4、提前计算并缓存好高度(布局),因为height
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2023-12-23 07:03:52
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重用实现分析 查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray* visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableCells两个结构。visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。 TableView显示之初,reus
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2024-10-08 20:37:10
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应用情景情景一:说明:是不是和tableView的Plain类型一样,其实这个是由两个列表实现的情景二:说明:此时,就可以发现和普通的列表有些不一样了情景三:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vWjR7iQG-1586005378122)()]说明:笔者最初就是为了实现这种情况,由于项目需求,需要防QQ空间,不同的是需要类型的切换,当时没想到好的解决方案
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2023-07-20 20:15:35
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1.将Table View控件(UITableView类的一个实例)添加到视图控制器中,Table View类实现显示数据列表时使用Table View Cell控件(UITableViewCell类的一个实例)来实现每一行。2.Table View控件的数据来源是所在的视图控制器。 Table View控件需要委托(delegate)和数据源(dataSource)(即将所在视图控制器作为其委托
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2023-07-18 01:00:10
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首先我们需要搞明白为什么要使用重用机制,它的原理是什么.无论是UITableView还是UICollectionView,都有许多需要显示的cell (item), 但是屏幕的大小是有限的,一次只能显示那么几个,如果我们把所有的数据全部都加载进去,暂时又看不到,就会非常浪费内存.那么该如何避免这种不必要的内存消耗呢?就是每次只显示屏幕能放得下的cell的数据,在用户滑动屏幕的过程中,再去加载新的数
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2024-01-14 15:47:56
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