文章目录

  • TableView重用机制实现原理
  • 自定义一个控件来更深入理解UITableView的重用机制


TableView重用机制实现原理

对于 TableView的重用机制想必大家都不陌生,闲来无事,再回顾一下TableView的重用机制,为了做到显示和数据分离。iOS tableView 的实现并不是为了每个数据项创建一个tableCell。而是只创建屏幕可显示最大个数的cell,然后重复这些cell。对cell做单独的显示配置,来达到既不影响效果显示,又能充分节约内存的目的。

现在主流的重用机制是:通过每个cell置顶不同的reuseIdentifer(重用标识符)。根据reuseIdentifer创建相关的重用池,需要使用时就根据reuseIdentifer获取相关的cell。

查看tableview头文件,会找到 NSMutableArray *visiableCells,和NSMutableDictionary *reuseTableCells两个结构。visiableCell内保存当前显示的cells,reusableTablecells保存可重用的cells

Tableview刚创建时候时 reusableTableCells为空,那么tableview dequeueReusableCellWithIdentifer:cellIdentifer则返回nil。开始的cell通过 initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifer:(NSString *)reuseIdentidentifer方法创建cell和对应的reuseIdentifer。而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。

例如当有20条数据的时候,屏幕最多显示10个cell。开始显示Tableview的情况是:

  1. [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableviewCellStyleDefault resuseIdentifer:CellIdentifer]创建10次cell,并给同种cell相同的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reuseableTableCells为空。
  2. 向上拖动tableview,当cell1完全移出屏幕,会创建第11个cellcell11加入到visiableCellscell1移出visiableCellscell1加入到reuseableTableCells
  3. 接着向上拖动tableView,因为reuseTableCells中已经有值,所以需要显示新的cellcellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,[tableview dequeueReuseableCellWithIdertifer: ]进行cell重用,返回cell1cell1加入到visableCellscell1移出reuseableTableCells,cell2移出visiableCellscell2加入到reuseableTableCells.自后在需要显示的cell就可以正常重用了。

cell不够用的时候创建新的cell

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
  static NSString *identifer = @'cell';
  UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdeentifer:identifer];
  if(!cell){
    cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle: UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifer:identifer];
    return cell;
  }
}

也可以使用registerClass: forCellReuseIdentifer:[NSStringFormClass('customerCell')] 或者 registerNib: forCellReuseIdentifer:'nibcell'注册cell,可以不用:

if(!cell) {
  [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitleReuseIdentiger:identifer];
}
直接走 dequeueReusableCellWithIdentifer 方法。

需要注意的一些情况,在使用过程中,并不是只有拖动超出屏幕的时候才会更新reuseTableCells表,还有以下情况:

  1. reloadData:这种情况比较特殊,一般是局部数据发生变化,需要重新刷新cell显示的内容时调用。在cellForRowAtIndexPath调用中,所有cell都是重用的。所以猜测reloadData调用后,把visiableCells中所有cell移入reuseableTableCells,visiableCells清空。cellForRowAtIndexPath调用后,再把reusecellresuableTableCell取出来,放入到visiableCells
  2. relaodRowAtIndex,:指定刷新indexPath。如果调用reusableTableCells为空,那么cellForRowAtIndexPath调用后,是新创建cell,新的cell加入到visableCells.于是,之后的刷新就有cellresuse了。

此外需要注意的是:

  1. 重取出来的cell是有可能已经捆绑过数据或者加过子视图的,所以,如果有必要,要清除数据(比如textlabeltext)和removeadd过的子视图(可以使用tag);
  2. 这样设计的目的是为了避免频繁的allocdelloc cell对象而已。
  3. 设计的关键是实现cell和数据的完全分离。

特殊情况下,如何避免重用机制出错:

对于多变的自定义cell,有时这种重用机制会出错。比如,当一个cell含有一个UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的cell要显示在屏幕上,就会取出并使用这个重用的cell显示在无任何子视图的cell中,这时候就会出错。

可以通过一下3个方案解决:

  • 方案一:取消cell重用机制,通过indexPath来创建cell将可以解决重复显示问题,不过这样做对大数据来说内存就比较吃紧。
// 通过不让他重用cell来解决重复显示
- (UITableViewCell *)tableview:(UITableView *)tableview cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
  //定义唯一标识
  static NSString *cellIdentifer = @"cell";
  // 通过indexPath创建cell实例,每一个cell都是单独的
  UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
  /// 判断为空进行初始化,当拉动页面显示超过主页面内容的时候就会重用之前的cell,而不会再次初始化
  if(!=cell){
    cell = [UITableView alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifer:cellIdentifer];
  } 
  //对cell进行简单配置
  cell.textLable.text = @'text';
  cell.detailTextLabel.text = @"text";
  cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
  return cell;
}
  • 方案二:让每个cell都拥有一个对应的标识,这样做也会让cell无法重用,所以也不会出现是重复显示了,显示内容比较多的时候,内存占用也比较多,和方案一类似,同样是不让它重用cell来解决重复显示,不同的每个cell对应一个标识。
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
  /// 定义cell标识,每个cell对应一个自己的标识
  NSString *cellIdentifer = [NSString StringWithFormat:"cell%d%d",indexPath.section,indexPath.row];
  UITableViewCell *cell = [tableView dequeueResuableCellWithIdentifer:cellIdentifer];
  // 判断为空进行初始化-当拉动页面显示超过主页面内容的时候就会重用之前的cell,而不会再次初始化
  if(!cell){
    cell = [UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifer: cellIdentifer];
  }
    //对cell进行简单配置
  cell.textLable.text = @'text';
  cell.detailTextLabel.text = @"text";
  cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
  return cell;
}
  • 方案三:只要最后一个cell内容不为空,然后把他的子视图全部删掉,等于把cell单独出来,然后跟新数据就可以解决重复显示;当页面拉动需要显示新数据的时候,把最后一个cell进行删除,就可以自定义cell。此方案既可以避免重复显示,又重用了cell相对内存管理者来说是最好的方案。
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPaht:(NSIndexPath *)indexPaht {
  /// 定义唯一标识
  static NSString *cellIdentifer = @"cell";
  // 通过唯一标识创建cell实例
  UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifer:cellIdentifer];
  // 判断为进行初始化
  if(!cell){
    cell = [UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifer:cellIdentifer];
  } else { 
    /// 当页面拉动的时候,当cell存在并且最后一个存在,把他进行删除,就出来一个独特的cell,我们在进行数据配置时即可避免
    while ([cell.contenView.subviews lastObject] != nil){
      [(UIView *)[cell.contenView.subviews lastObject] removeFromSuperView];
    }
    
  }
   //对cell进行简单配置
  cell.textLable.text = @'text';
  cell.detailTextLabel.text = @"text";
  cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
  return cell;
}

自定义一个控件来更深入理解UITableView的重用机制

  1. 首先我们创建一个类CunstomerViewReusePool实现重用机制的基本原理:
// h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface CunstomerViewReusePool : NSObject

// 从重用池中中取出一个可重用的view
- (UIView *)dequueReusableView;
// 向重用次中添加一个view
- (void)addUsingView:(UIView *)view;
// 重置方法,将当前使用中的视图移除到可重用队列中
- (void)reset;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
// m文件实现
#import "CunstomerViewReusePool.h"

@interface CunstomerViewReusePool ()

// 等待使用的队列
@property (nonatomic, strong) NSMutableSet *waitingUseQueue;
// 使用中队列
@property (nonatomic, strong) NSMutableSet *usingQueue;

@end

@implementation CunstomerViewReusePool

# pragma ---Cyclelife
- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        _waitingUseQueue = [NSMutableSet set];
        _usingQueue  = [NSMutableSet set];
    }
    return  self;
}

# pragma Setting,Getting
//从重用池中中取出一个可重用的view
-(UIView *)dequueReusableView {
    UIView *view = [_waitingUseQueue anyObject];
    if(!view){
        return  nil;
    }
    //进行队列移动
    [_waitingUseQueue removeObject:view];
    [_usingQueue addObject:view];
    return view;
}

-(void)addUsingView:(UIView *)view {
    if (!view) {
        return;
    }
    //添加视图到使用的队列中
    [_usingQueue addObject:view];
}

-(void)reset {
    UIView *view = nil;
    while ((view = [_usingQueue anyObject])) {
        //从队列中移除
        [_usingQueue removeObject:view];
        // 加入等待队列
        [_waitingUseQueue addObject:view];
    }
}

@end
  1. 接下来定义一个使用了CunstomerViewReusePool重用机制的IndexTableView,实现类似索引的功能。
// h文件
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol IndexedTableViewDataSource <NSObject>
// 获取一个tableview的字母索引条数据的方法
- (NSArray<NSString *> * _Nullable )indexTitlesForIndexTableView:(UITableView *_Nullable)tableView;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface IndexedTableView : UITableView

@property (nonatomic, weak) id<IndexedTableViewDataSource> indexDataSource;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
// m文件
#import "IndexedTableView.h"
#import "CunstomerViewReusePool.h"

@interface IndexedTableView ()
{
    UIView *containerView;
    CunstomerViewReusePool *reusePool;
}

@end

@implementation IndexedTableView

-(void)reloadData {
    [super reloadData];
    if(!containerView) {
        containerView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
        containerView.backgroundColor = UIColor.whiteColor;
        // 避免索引条随着tableview滚动
        [self.superview insertSubview:containerView aboveSubview:self];
    }
    if(!reusePool){
        reusePool = [[CunstomerViewReusePool alloc] init];
    }
    
    //标记所有视图为可重用状态
    [reusePool reset];
    //reload字母索引条
    [self reloadSideIndexBar];
}

-(void)reloadSideIndexBar {
    NSArray<NSString *> *arrayTitles = nil;
    if([self.indexDataSource respondsToSelector:@selector(indexTitlesForIndexTableView:)]){
        arrayTitles = [self.indexDataSource indexTitlesForIndexTableView:self];
    }
    
    //判断字母索引条是否为空
    if(!arrayTitles || arrayTitles.count <= 0) {
        containerView.hidden = YES;
        return;
    }
    
    NSInteger count = arrayTitles.count;
    CGFloat buttonWidth = 50;
    CGFloat buttonHeight = self.frame.size.height /count;
    for (int i = 0; i < count; i ++) {
        NSString *title = arrayTitles[i];
        // 从重用池中取出一个button
        UIButton *button = (UIButton *)[reusePool dequueReusableView];
        // 如果没有可重用的button就重新创建一个
        if(!button) {
            button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectZero];
            button.backgroundColor = UIColor.whiteColor;
            //注册button到重用池中
            [reusePool addUsingView:button];
        }
        // 添加button到父视图控件
        [containerView addSubview:button];
        [button setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
        [button setTitleColor:UIColor.purpleColor forState:UIControlStateNormal];
        //设置button的坐标
        [button setFrame:CGRectMake(0, i * buttonHeight, buttonWidth, buttonHeight)];
    }
    containerView.hidden = NO;
    containerView.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x + self.frame.size.width - buttonWidth, self.frame.origin.y, buttonWidth, self.frame.size.height);
}
@end
  1. 最后再ViewController中添加IndexTableView并实现重用功能,代码如下:
#import "ViewController.h"
#import "IndexedTableView.h"

@interface ViewController ()<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource,IndexedTableViewDataSource>
{
    IndexedTableView *indexTableView;//带索引条的TableView
    NSMutableArray *dataSource;
    UIButton *button;
}
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建一个tableview
    indexTableView = [[IndexedTableView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 60, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height - 60) style:UITableViewStylePlain];
    indexTableView.delegate = self;
    indexTableView.dataSource = self;
    //设置tableview索引数据源
    indexTableView.indexDataSource = self;
    [self.view addSubview:indexTableView];

    //创建一个button
      button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
      button.frame = CGRectMake(0, 20, 100, 40);
      button.center = self.view.center;
      button.backgroundColor = [UIColor blackColor];
      [button setTitle:@"reloadTable" forState:UIControlStateNormal];
      [button addTarget:self action:@selector(doAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
      [self.view addSubview:button];

     //数据源
    dataSource = [NSMutableArray array];
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        [dataSource addObject:@(i*123456789)];
    }

}

#pragma  IndexedTableViewDataSource

- (NSArray<NSString *> * _Nullable )indexTitlesForIndexTableView:(UITableView *_Nullable)tableView {
       static BOOL relaod = NO;
       if (relaod) {
           relaod = NO;
           return @[@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",@"F",@"G",@"H",@"I",@"J",@"K"];
       }else{
           relaod = YES;
           return @[@"A",@"B",@"C",@"O",@"P",@"Q"];
       }
}

#pragma UITableViewDataSource

-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return dataSource.count;
}

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    static NSString *identifier = @"cell";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
    // 如果重用池当中没有可重用的cell,那么创建一个cell
    if (!cell) {
        cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:identifier];
    }
    // 文案设置
    cell.textLabel.text = [[dataSource objectAtIndex:indexPath.row]stringValue];
    return cell;
}

-(void)doAction{
    [indexTableView reloadData];
}

@end

结果如下:


table刷新重用视图


刚进去的时候,因为重用池中没有button所以会创建6个button,并添加到重用池中.如下图所示.

iOS tableview 重用机制 tableview的重用机制_objective-c

点击reloadTable按钮会复用之前的6个button,并创建5个新的button添加到重用池中.如下图所示

iOS tableview 重用机制 tableview的重用机制_xcode_02

这个时候,重用池中已经有11个button了,如果当前屏幕的button数不超过这个数的话,就会一直复用重用池中的button不会再创建新的button,这样减少了内存的开销

iOS tableview 重用机制 tableview的重用机制_objective-c_03