ios apple语音性别by Mark Mansur 马克·曼苏尔(Mark Mansur) (How to build an image recognition iOS app with Apple’s CoreML and Vision APIs)With the release of CoreML and new Vision APIs at this year’s Apple World            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-17 07:11:26
                            
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            记得12年左右的时候,美国出现了chirp应用,该应用可以使用声波在iphone手机间传输文本,图片、甚至视频,当时觉得非常高大上。再后来,到13年的时候国内也出现了很多声波应用,比如支付宝的声波支付、茄子快传的声波传输、车载设备、还有一些智能摄像机厂家使用声波在手机和摄像机间传输wifi用户名和密码信息。想在自己的应用中使用声波传输功能,但苦于在网上找不到可以用的商业版本,后来找到了又太贵,所以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS录音声波可视化:从基础到实现
在现代应用中,音频录制和处理已经成为用户交互的重要组成部分。特别是在社交应用、音乐制作和语言学习等领域,实时声波可视化能够极大提升用户体验。今天,我们将探讨如何在iOS应用中实现录音声波的可视化,涉及的内容包括基础概念、具体实现步骤,以及示例代码。
## 声波的基本概念
声波是声音传播时形成的波动,通常通过麦克风等录音设备捕捉。在数字化的过程中,声波被            
                
         
            
            
            
            如果你想先看看最终效果再决定看不看文章 -> bilibili示例代码下载本文是系列文章中的第二篇,上篇讲述了音频播放和频谱数据计算,本篇讲述数据处理和动画的绘制。前言在上篇文章中我们已经拿到了频谱数据,也知道了数组每个元素表示的是振幅,那这些数组元素之间有什么关系呢?根据FFT的原理, N个音频信号样本参与计算将产生N/2个数据(2048/2=1024),其频率分辨率△f=Fs/N = 4            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何在 iOS 上绘制声波线
在移动应用开发中,有时我们需要将声音波形可视化,以便用户能直观地了解声音的变化。这篇文章将详细讲述如何在 iOS 应用中绘制声波线。我们将逐步分解整个流程,并附上必要的代码,实现这个功能。
## 整体流程
我们将整个绘制声波线的过程分成以下几个步骤:
| 步骤     | 描述                                     |
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            # iOS 音频声波纹的实现
音频波形图是音频可视化的重要部分,它能够让用户直观地理解音频的内容。在 iOS 平台上,我们可以使用 Core Graphics 和 AVFoundation 来绘制音频波形。本文将介绍如何实现音频波形的绘制,并提供代码示例。
## 一、音频波形的基本原理
音频数据通常以 PCM(脉冲编码调制)格式存储。我们可以加载音频文件,提取 PCM 数据,然后通过分析声波            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            方案背景当前,随着城市发展和用水人口大幅度增加,城市的雨、污水的排放量逐年增多,且已超过原有设计管网的排水能力,管网建设能力严重不足。此外,城市还存在管网盲目建设、地下管网老化、管道修复难、配套维护跟不上等一系列问题,导致城市内涝灾害频发,水体返黑返臭。因此,计讯物联充分运用大数据、云计算、边缘计算、物联网、移动通信等技术自主研发智慧排水应用解决方案。此方案可对城市排水管进行科学、高效的监测管理,            
                
         
            
            
            
            # iOS 声波曲线放大缩小 Demo 科普
在音频处理和可视化领域,声波曲线(Waveform)是一个非常重要的概念。在 iOS 应用开发中,能够展示声波曲线并支持放大、缩小功能,可以为用户带来更加直观的音频体验。本篇文章将带您了解如何在 iOS 开发中实现一个声波曲线的放大缩小 demo,过程中会提供相应的代码示例,并展示相关的关系图和甘特图。
## 1. 项目结构
在实现这个 demo            
                
         
            
            
            
                  我并不是一开始对声波产生兴趣。只是在一天午休的时候和几个同事聊到一个大学生通过视频中的拨号声音,破解周鸿祎电话的事件的引子。才考虑到其实声音出了沟通之外,还能携带更多的信息。但是声波本身的因素,导致嵌入信息少,传输距离近,以及很容易感知嵌入信息。导致很多想法并不好落地。当然 也有不少先头兵,摩宝网络,蚂蚁支付都相续推出支持声波的支付。个人意淫,可能存在噪音            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如何将声音放入Android动画中?(How to put sound in an android animation? [closed])我需要用声音制作动画。 当ImageView旋转时,IE会发出类似于tic tic tic的声音,直到它结束I need to make an animation with sound. IE when an ImageView is rotating it             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简介Vallen Dispersion软件是德国Vallen公司开发的,可以计算Lamb波色散,声发射信号模态分析,重要的是免费! 目前我国大多数研究人员和工程人员主要采用美国PAC公司和德国Vallen公司的声发射检测系统。关于声发射:随着全球工业的飞速发展,各种管道、压力容器、储罐、特种设备的应用也越来越广泛。在应用过程中,受到不同因素的影响及不同程度的损伤,为了确保使用设备或容器的安全投产,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            互联网人的乐理基础(一)前言    音乐在技术角度来讲,本质是数学。     乐理的基本内容包括:和声、调式、节奏、结构、曲式。音乐段落本质上由这些元素构成。文章从互联网人的角度去解读乐理,辅助互联网行业尤其是技术人员了解乐理底层。一、基本概念    音乐是由声音构成的艺术,而声            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            书接上文。声波通讯是建立在数字水印以及信息隐藏的基础上,所以部分要求需要参考这两项的标准。同时,由于空气传播的特性,导致声波通讯时对鲁棒性,不可检测性,以及传输容量的要求特别的高。虽然,自己一直是通过笔记本音响+手机麦克风,直接播放实验。但是并未采用专业的工具进行攻击的鲁棒性实验。根据推荐,我是用 Stirmark for audio进行攻击测试。AddBrumm:在受测音频中添加蜂鸣声的测试中,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目前声波通信已经在iphone和android中广泛的应用起来了,涉及到数据和文件传输,以及支付等众多领域。比如iphone中的chirp,android中的茄子快传,支付宝的声波支付,小米快传等。这些传输技术大多都是使用声波作为握手信号,然后使用wifi或其他信道传输数据。比如茄子快传可能的实现为,接收方先建立wifi热点,然后将热点名称通过声波发送出去,发送方在收到声波后解码出wifi热点名称            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                在测试和验证分辨率高于16位的高精度快速模数转换器(ADC)的交流性能时,需要用到近乎完美的正弦波生成器,该生成器至少支持0kHz至20kHz音频带宽。 
  通常会使用价格高昂的实验室仪器仪表来执行这些评估和特性表征,例如Audio Precision提供的音频分析仪AP27xx或APx5xx系列。大多数情况下,24位或更高分辨率的现代高速SAR和宽带ADC都采用单电源和全差分输入,因此            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2014年随着智能硬件的兴起,很多的智能硬件通过android/iphone手机进行控制,但设备在初始化时需先连接上wifi,并由手机进行识别后才能在手机和设备之间进行对话。而这些智能硬件很多又没有屏幕、键盘或者其它输入设备无法输入WIFI初始化信息,而其它流程又很繁琐,而在iphone中因为apple对手机wifi操作的严格控制而更加麻烦。所以由手机通过声波把WIFI的初始化连接信息传递给设备,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于手机录音和降噪那些事 本文作者是科通芯城的何顺义工程师。想必大家都有这样的经历:接到朋友从火车站、地铁、会场、KTV等场合打来的电话,有时候很难听清楚,有时候却听得很清晰。这是为什么?通常我们会认为是对方信号不稳定,所以通话质量有好有坏。其实不然,这种环境下能否听清对方讲话,主要取决于对方手机录音和降噪功能的优劣。同时,这也是高端手机和普通手机的一个重要区别。任何功能的差别,归根到底            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             在今天的文章中我们将展示如何创建,管理和使用Android中的音效。在第一部分我们将展示基本的封装与管理声音有关代码的方法。这个方法可以正常工作当你有一个典型的应用程序或者单线程的简单游戏。在你阅读完这些之后,可以阅读第二部分,它将告诉你一个更高级的方式来管理声音通过其他的类。         我们用来播放声音的方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 声波传播和求和下图,一个简化的麦克风阵列波束形成设置。 从扬声器传播来的声波,将在不同的时刻到达麦克风,此属性是阵列空间滤波功能的本质。 模拟阵列的空间滤波性能时,有必要计算麦克风信号如何针对不同的信号源位置或角度求和。根据扬声器和麦克风的位置,可以首先计算波束传播的距离,然后对于给定的声速,波束离开扬声器并到达每个麦克风所花费的时间。上图显示了一个100Hz的“源波”,代表信号离开扬声器。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原理  在现在的喊麦上,人声消除是常用的一个功能,笔者测试过几款喊麦的系统,发现就人声消除这块,可以说效果是参差不齐。由于自己产品上也要有这个功能,就花了一些时间来研究了一下。下面就把研究的心得体会做个总结。人声的声波波形在歌曲的两个声道是相同或者相似的,因此,我们可以采取两个声道相减的办法来消除立体声歌曲中的人声。一个标准的人声消除过程如下:步骤一:高通滤波器(High-pass filter)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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