打开你的Xcode 6然后新建一个项目,选择iOS/Application/Game模板然后点击Next。将项目命名为QuickStart,选择开发语言为Swift,然后游戏选用的平台技术选择为Scene Kit。其它的项目保持原样。接着点击Next,选择你的创建文件夹然后点击Create。如今没有必要检查或者改动不论什么一行代码,你仅仅须要构建并执行就能看到结果了:一个正在转动的3D飞机模型,截
转载 2017-05-17 15:26:00
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过去几年中,移动应用像风暴一样席卷世界,改变了我们的网上工作、娱乐方式。很多移动应用开发技术应运而生,而移动也开始得到开发过程重视。尽管移动已经看似无所不在,但未来才刚刚开始。新一代的移动设备,好比可穿戴设备,好比物联网的许许多多移动构件,就在我们面前。我们会发现:用于数据展示和命令接收的用户界面不断地推陈出新;越来越多的公司站在真正的移动浪潮之巅。这会在未来几年中影响软件的设计、开发、测试方式。
学习成为一种习惯 学习目标掌握SceneKit 游戏框架中的几种场景以及如何使用它们。开始吧场景切换,你应该想到的更换Scene,最简单的方式就是下面这种写法self.scnView.scene = scene;运行一下结果,和我们的预期一模一样。你学会了吧,很简单吧!不过就是有点挫而已,那我们怎么让它变的不这么low,就是给它添加过渡动画,目标明确
1、SceneKit简介  SceneKit(SK)是WWDC12推出的OS X平台的Cocos 3D渲染引擎框架。支持粒子效果,物理模拟,脚本事件,多程渲染,支持iOS平台。SceneKit整合了Core Image,Core Animation之类的图形框架,现在还整合进了SpriteKit。SceneKit是基于OpenGL构建的。 2、相关类说明 3、ModellO.h
转载 2024-01-29 01:47:48
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11月4日,HDC2022华为开发者大会在东莞松山湖举办。在本次大会的HMS Core创新图形能力分论坛中,HMS Core重点介绍了其在3D技术领域的创新应用方向,其中3D建模服务展示了创新的自动骨骼绑定功能,其具有高度自动化,超强鲁棒性,优质的蒙皮效果等优势,进一步助力开发者技术创新。 HMS Core 3D建模服务的自动骨骼绑定功能,基于AI技术,面向有商品展示、趣味教学、AR游戏、动画制作
可能很多项目使用了DynamicBone却没有好好研究过参数效果和优化,先对优化方面进行小的总结:碰撞体的优化,只使用必要的碰撞体(参与碰撞运算的刚体)。骨骼链的优化,根骨骼和骨骼链段数合理(参与物理运算的动态骨骼柔体)。参数优化,限制物理运算的刷新频率Update Rate可以从默认的60修改为30;碰撞体的设置尽量只添加需要进行碰撞的部位。一、碰撞体Dynamic Bone Colider (
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开头语: 今天的主题是探索iOS10 SceneKit的新功能,你可以观看今年WWDC的视频Advances in SceneKit Rendering SceneKit 介绍,Scen
转载 2016-11-09 08:54:00
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在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?一、iOS渲染流程梳理iOS开发中,将图像显示到屏幕上有两种方式:1、正常渲染流程 2、离屏渲染流程 二、离屏渲染的性能问题2.1 离屏渲染存在的性能问题1、相比于正常的渲染流程,离屏渲染需要额外创建一个缓
苹果近期推出了一个全新的 SwiftUI 框架,可以极大地提高 iOS 上 UI 界面的开发效率。今天小彭就用 SwiftUI 来实现一个新闻资讯 app,看看能有多快。受篇幅所限,我们将通过上下两篇文章为大家介绍如何实现一个完整的新闻资讯 app,本篇主要内容有:SwiftUI 的基础知识:预览、View 协议、修饰器、@State 特性等。使用 NavigationView、Navi
转载 2023-12-08 22:06:46
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当用户摇动设备时,UIKit将评估加速度计数据,以确定它是否符合摇动手势。如果是这样,当摇晃开始和停止时,UIKit将活动事件传送到活动应用的第一响应者。您可以使用动作事件触发您的应用程序中的行为。API 查看实现摇一摇功能主要是通过 UIResponder 类 的运动事件来实现的,运动事件主要有三个方法:// 开始运动 @available(iOS 3.0, *) open fun
转载 2023-11-03 09:27:16
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全景模式大部分机友应该都有用过,但大多都是“从左到右”的常规拍摄方式,其实换个角度或是加个简单技巧就能拍出非常惊艳的效果! 首先我们简单了解一下全景模式的原理按一次快门,依照一个方向移动,就能获得非常宽广的画面,其实全景模式是将众多的照片拼在一起合成为一张。 通常大部分人在使用全景模式拍照的时候,手机都是竖着的,而对应的拍摄顺序就是从左到右的水平方向,
转载 2023-10-08 11:19:34
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SCNScene节点层次结构和全局属性的容器,它们共同构成了可显示的3D场景。class SCNScene : NSObject使用教程要使用SceneKit显示3D内容,请创建一个场景,其中包含节点和属性的层次结构,这些层次结构一起代表了可视元素。通常,您可以在3D视觉编辑器中构建资产,然后使用Xcode的SceneKit场景编辑器将它们组装到场景中,以准备渲染SceneKit
SceneKit是一组类,可以用来在App中创建和呈现3D场景。 它还可以和core animation和sprite kit无缝交互,这就意味着我们可以在多种上下文中使用SceneKit1、SceneKit的结构 SceneKit通过SCNView来呈现一切。它是UIView(NSView For OS X)的一个子类。在SCNView的内部,创建和准备一个场景(SCNScene)。场景中包
转载 2024-07-25 09:37:39
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利用ARKit实现虚拟现实的步骤: 一:添加OptionSet结构体 二:添加SCNNode类 三:在viewController里面添加ARS...
原创 2022-03-14 11:12:35
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iOS学习总结(一)学习iOS这么长时间所遇到了很多问题,一路走来总结了一些自己遇到的问题: 1.关联 objc_setAssociatedObject关联是指把两个对象相互关联起来,使得其中的一个对象作为另外一个对象的一部分。2.tableView的beginUpdates 和 endUpdates3.关于代码与storyBoard的自动布局4.国际化与本地化,为了实现全球化5.技巧可
转载 2023-11-25 22:36:44
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SCNSceneRenderer一个场景图节点,用作从单独的场景文件加载内容的占位符。protocol SCNSceneRenderer使用教程您可以使用这些类之一的实例来显示场景并管理SceneKit对场景内容的渲染和动画。通常,您使用SCNView该类在窗口(或全屏)中显示场景。您可以以编程方式或在Interface Builder中创建和配置SceneKit视图。其他渲染器类在更特殊的情况下
         我在wxhl学习ios连载一:初来乍到2015/7/29大学三年生涯转眼即瞬,大家都在为自己在毕业后能有一个好的未来做着各种不同的努力,我曾尝试去实习,但几经尝试,深感自身能力还有待提高,于是我选择再培训,最终我选择来到***,因为我在作出决定的时候已经错过了开班时间,我也感谢***能够选择
ios
原创 2015-07-29 17:42:28
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IOS学习知识点
原创 2015-06-30 19:22:36
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 我在wxhl的ios学习生涯连载二:小试牛刀2015/8/1来到这个地方已经小半个月的时间了,综合说一下我自己的学习感受吧,在学习上:老师讲课浅显易懂,每天的学习时间很充足,原则上早上9:00开始上课,但是大家一般都会在7:30左右到教室自己学习,晚上9;00放学,通过一周的时间,我们把c复习了一遍,现在oc也开讲了,通过课件、视频、以及老师面授讲解,学到东西不用担心;其次在生活上:吃
原创 2015-08-05 21:30:23
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我在wxhl学习ios的生涯连载二:小试牛刀2015/8/1来到这个地方已经小半个月的时间了,综合说一下我自己的学习感受吧,在学习上:老师讲课浅显易懂,每天的学习时间很充足,原则上早上9:00开始上课,但是大家一般都会在7:30左右到教室自己学习,晚上9;00放学,通过一周的时间,我们把c复习了一遍,现在oc也开讲了,通过课件、视频、以及老师面授讲解,学到东西不用担心;其次在生活上:吃饭(毕竟在北
原创 2015-08-05 07:29:15
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